玩網路遊戲的桅的故事,玩網路遊戲的危害的故事

2021-03-21 18:11:10 字數 5535 閱讀 2515

1樓:夷傲之稅皓

沉湎網遊的危害主要有以下幾點:

第一,危害身體。

1、影響視力,網遊必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦螢幕,視力肯定會受損。

2、輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害。

3、飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。

4、抵抗力差,長時間網遊,身體得不到相應的休息和鍛鍊,身體素質會有大幅度地下降,很容易生病,病了還不容易好。

第二,影響學習

1、浪費時間,不能保證學習的時間。如今的文化課學習,任務很重,沒有充足的時間保證,是難以提高學習成績的。

2、精力不濟,沉湎網遊後,如果通宵上網,第二天根本沒有精神上課,老師講課時大都在打瞌睡,上課效果無法保證。中午上網,下午學習也沒有勁頭。

3、注意力分散,沉湎網遊後,遊戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子裡,即使身在課堂,心也就飛到了遊戲中間。

第三,道德品質下滑

1、網路遊戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,色情的場面也不時出現,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。

2、網路遊戲需要經濟基礎作後盾,而網遊又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了**,必然會讓網遊愛好者想盡一切辦法去籌錢來網遊。家裡要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。

偷不到,就有可能三五成群的就去搶,學校內外發生的吃老鴰的現象就是其中的一種。

第四,影響家庭,影響集體

1、孩子上網,家長肯定著急,一著急上火,那麼,家長之間可能互相埋怨,互相指責,家庭暴力,家庭糾紛不可避免。

2、一個班級,有孩子上網,他失去學習信心之後,必然會在課堂上表現出來,那麼,又會影響到其他的學生,也會影響到老師的教學。

2樓:匿名使用者

例如:胡安戈是遂寧射洪縣人,父親胡明是當地某企業領導。2023年,20歲的胡安戈從綿陽某大專院校**教育學校畢業,之後留在成都並沉迷網路,3個月就將父母給他做生意的5萬元全用來購買了網路遊戲「傳奇」的裝備。

感到無顏面對父母,小青年胡安戈竟荒唐地選擇毒殺父母。一審法院以故意殺人罪判處他死刑。

再例如:2023年6月5日,高橋藕纜橋一快餐店老闆娘慘死店中。6月10日,**落網,這名19歲的少年殺人動機竟是為了搶劫上網的費用,作案前他已在網咖連續奮戰近一週,搶錢殺人後他又回到了網咖,繼續網路遊戲。

再看:2023年1月24日,建湖**宣佈,經過80個小時的偵破,在當地引起強烈反響的殺人焚屍案終於告破。讓人更為震驚的是,殺害這名87歲老太的**,竟是老人的侄孫因缺錢上網而動了殺機!

還有: 2023年4月19日 ,涇陽縣小夥何龍在西安市一家網咖因瑣事積怨持刀刺死昔日同事李某。釀出**後,沉迷網咖的何龍居然急著跑到另一家網咖去上網。

20日晨4時許,民警將趴在網咖桌子上做夢的何龍抓獲。

再看 周小雨是樂至縣人,父母離異後,他跟著繼外祖母來到成都住在一套租住房裡,因為長期沉迷於網路,周小雨早就輟學在家,平時大部分時間都在打遊戲。今年1月 18日凌晨,在遊戲廳瘋玩了兩天兩夜的周小雨回到家,繼外祖母張紹青非常生氣,大罵「你滾,不要回來了!」因上網還欠了一大筆錢的周小雨找繼外祖母要點錢,張紹青順口拒絕了。

周小雨很憤怒,隨後產生殺掉繼外祖母的念頭。半個月後,周小雨在上網時遇到了魏東、楊俊、代勇,這幾個人是平時打網路殺人遊戲的老搭檔了,玩到盡興時,周小雨說:「你們幫我找點工具,我想把我外祖母除掉!

」魏東等人毫不猶豫地答應了,魏東和楊俊還自告奮勇地找工具,並一起實施了該**。

15歲的王某,山東莫市人,某中學學生,由於王某上網成癮,其父母為了幫其補上因上網落下的功課,從該市某高校將已被保送研究生的優秀女大學生莉莉請來做家教。2023年1月19日上午,女大學生莉莉按時來到王某家為他輔導功課,不願學習的王某熬到了中午。下午1時30 分,正在午睡的王某被莉莉叫起,心中感到不快。

此時,王某翻出家中值錢的傢什,想拿出去變賣換錢後上網,遭到莉莉的阻攔。王某一怒之下,從床上拿起皮帶狠狠地勒住了莉莉的脖子,將她勒死。

3樓:匿名使用者

正當不少網友和讀者還在為他的命運牽掛不已積極捐款時,5月15日晚10時53分,在武漢遊戲人生10年的青年王剛,在湖北天門拖市鎮張豐村二組家中悄然離世,不滿32歲。離開人世時,除去兩張不知道密碼的銀行卡,他留下的是20多個網路遊戲賬號。 從5月8日被一輛救護車送回離別了10年的家,到15日晚去世,王剛在病痛中走完了人生的最後7天。

王剛的父親王道洪難掩心中的悲痛:「太長了,感覺這一個星期,比找王剛的10年都要長,都要難熬。」 此前經天門市第一人民醫院初步檢查,王剛患有左側自發性氣胸,繼發性肺結核、雙肺損毀,結核性腦膜炎,肛周寒性膿腫等,情況極其危重,建議轉荊州市結核病醫院。

在網友、熱心讀者和王剛的大學同學的幫助下,籌到了幾千元錢的王道洪,於5月13日租了一輛車,將兒子送到了荊州。專家進行了詳細的檢查和會診後說:王剛的病情十分嚴重,身體十分虛弱,**的成功率已經很小。

傷心的王道洪當晚就帶著兒子回到了家中。 回到家後,王剛只能側躺著蜷縮在床上。王道洪說,如果平躺下來,王剛就總是喊胸疼,只有保持側躺,才能讓其受損嚴重的肺部減少一點壓迫,緩解一下痛苦,他連正常的呼吸都很費力,經常需要藉助氧氣袋。

王剛的姑姑說,他每天只能吃一點流食,如牛奶、稀飯,一次只能吃小半碗。他已經幾乎沒有咀嚼食物的力氣,他經常會在用吸管喝水的時候,喘得上氣不接下氣。 臨終說了句「真有意思」 http:

//bbs.gd163.**/showpost.

asp?threadid=223014

4樓:匿名使用者

我以前是對網路遊戲不以為然的,可是自從我進入大學以來,沉迷於網路遊戲,整天不願意去學習,逃課,思維也變慢了,網路遊戲還是避而遠之為好

5樓:匿名使用者

你難不成是楊永信教徒

有沒有網路遊戲危害少年的例子??

6樓:匿名使用者

虛擬世界的真實殺戳

cy**et.*** 2006-01-10 15:51:49 中青網

7樓:手機使用者

2023年12月27日,天津一名十三歲的花季少年張瀟藝在網咖連續上網36個小時後,從24層高樓頂部跳樓自殺身亡。此後,張瀟藝的父母將神州奧美網路****告上了法庭。6月9日下午,朝陽法院就此案進行了庭前談話,到庭的原告方有張瀟藝的父親及其委託的律師,被告方則是一委託的律師和一被告公司職員。

原告在訴狀中稱,張瀟藝在生前至少一年的時間內一直是《魔獸爭霸》的消費者。《魔獸爭霸》是世界知名的遊戲軟體開發公司美國暴雪娛樂****(blizzard entertainment or,以下簡稱暴雪公司)開發,並由神州奧美網路****引進版權在中國境內銷售的電子遊戲。《魔獸爭霸》系列產品因為含有血腥、暴力內容被美國軟體評級委員會(entertainment software rating board, esrb)評定為「t」級,即只適合13歲以上兒童和**使用。

被告在中國境內銷售、經營《魔獸爭霸》產品,沒有以適當的方式揭示其產品的內容資訊,沒有如實披露其對十三歲以下兒童的有害性,消費者無法充分了解該軟體的潛在危害。原告認為,雖然我國尚未建立完備的遊戲軟體管理制度,但並不意味著被告不需要公開《魔獸爭霸》系列遊戲存在危害性資訊的義務。被告明知《魔獸爭霸》包含不適宜於未成年人的暴力、血腥等內容,並在美國被界定為不適宜13歲以下兒童使用,但是對於《魔獸爭霸》的這種產品缺陷,被告在國內銷售、經營時卻故意隱瞞。

被告的過錯使未成年人及其監護人無法判斷《魔獸爭霸》可能對未成年人造成的負面影響,更無法預見危害的後果。因此,張瀟藝的死亡與被告的過錯之間存在因果關係,其應承擔30%的責任。故依法要求被告賠償喪葬費、死亡補償費、精神損害撫慰金等共計10萬元,同時為了其他未成年人免受這款不健康遊戲的傷害,判令被告對中國境內銷售、經營的《魔獸爭霸》遊戲,在包裝、說明書和遊戲介面明示其暴力、血腥內容及程度;揭示《魔獸爭霸》遊戲在美國被確定為「13歲以下未成年人不宜」的事實;明示「過度遊戲導致沉溺、損害健康」或類似警示語,並採取技術手段防止沉溺的發生。

被告答辯稱:

一、作為本案被告,對於原告之子的非正常死亡不應當承擔任何法律責任。被告不存在侵權的事實,故不應當承擔賠償侵權損失等相關法律責任。首先,《魔獸爭霸》是一款單機電腦遊戲,只具有支援玩家在網際網路上進行對戰的功能,並非網路遊戲。

其屬於即時戰略益智類遊戲,具有濃厚的玄幻色彩,其遊戲故事背景,系基於虛構神話內容,與現實生活沒有任何交集,根本不可能在現實生活中發生或客觀存在,其內容不存在任何血腥、暴力。同時,該遊戲作為單機遊戲,與網路遊戲最大的區別在於,不用長期依賴網際網路進行遊戲從而取得相應的裝備和晉級,因此,不存在網路沉溺的可能性。其次

8樓:匿名使用者

多得一塌糊塗,偶上學時候有個同學在網咖玩遊戲玩了兩天兩夜,後來暈迷了在電腦前面,被送到醫院急救,其父母后來跑到學校亂,那場面熱鬧。。

9樓:匿名使用者

今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網路遊戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網路遊戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。

10樓:匿名使用者

網路遊戲。適當玩確實有益。過度就不行了。你拿網遊危害少年這個說事別說的太過了,網遊不是一無是處

網路遊戲害人事例100字

11樓:加

網路是我們生活、學習、工作的好幫手,但是網路遊戲從某方面講實在是害人!因為網路遊戲過多宣揚的

是暴力!

沉溺於網路遊戲更是害人害己

! 網路遊戲開發的出發點是好的,網路遊戲是供人們玩耍、娛樂、消遣的。但是,現在過多青少年陷入了網

絡遊戲的泥淖中而不能自拔,整天沉迷於網路遊戲虛擬的世界之中,學習虛擬中的人物語言和動作,想入

非非的把自己看作是虛擬中那種**人的英雄。因此不想學習、不想工作、甚至不吃飯不睡覺,在網咖裡

玩上三天五夜的大有人在,有的人因此而搭上了自己的性命。更有人把自己的親人當作了遊戲中任人宰割

的npc

……cctv

曾經講述過一名初三的青少年學生的故事,

因沉迷網路遊戲,

他把虛擬中的人物當作生活中的自己,

把生活、學習全拋在一邊,對爸爸媽媽的耐心勸導充耳不聞。結果他學著網路遊戲上的英雄從自家

24層樓

上跳下去,結束了自己花季少年。他以為

,他和遊戲中的人物一樣會飛

……新聞**時常報道,不少青少年曠課逃學去玩網路遊戲,自己的錢花光了,就去偷、搶別人的錢,因此走

上了犯罪的道路,毀掉了自己的美好前程

…… 網路遊戲雖然不是豺狼虎豹,但是一旦陷入沉迷的泥潭,那就比豺狼虎豹還要凶惡得多,這並不比吸毒好

到哪兒去!適當的玩玩網路遊戲,並非不可以,只是不要被迷上癮。應該用網路來幫助自己學習、工作、

生活!把它當作是我們的工具,而我們千萬不要成為網路遊戲的奴隸!

我覺得我在這方面做的還不錯

,雖然我不是一點網路遊戲也不玩

,只是我嚴格控制自己

,從上高中到現在我沒

有碰過網路遊戲

(這中間當然不算電子競技遊戲

),其實上網不僅僅是玩網路遊戲和聊天

,因為未來終將是一

個網路的時代

,我們應該理由網路掌握更多的網路知識

,這樣我們在明天才更有立足之地

! 青少年朋友們:讓我們很好的利用網路這個工具,為我們的學習、工作、生活更好的服務!而千萬不要成

為網路遊戲的犧牲品

玩網路遊戲有什麼好處,玩網路遊戲的好處和壞處是什麼?

玩遊戲真的沒有任何好處嗎?為什麼我們玩家總是被針對?策略遊戲的話可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性 緩解現實社會給與我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞 以下是一些好處 第一 日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。第二 許多人無聊,來打發時間。第三 在遊戲世界中相當於另外...

網路遊戲帶來的桅,網路遊戲帶來的危害

沉迷,讓人喪失自律,影響工作和學習!首選說明電腦遊bai戲沒有絕du對的危害,遊戲的zhi本質是娛樂,和打牌dao,看電視 內,打籃球等沒有區別。而電腦容 遊戲還能帶來好處,射擊遊戲提高反應能力和應對方法,策略模擬提高思維能力,休閒益智緩解壓力。但是物極必反,飯吃多會噎著,學會自律才是解決方法,沉迷...

什麼網路遊戲最多人玩,哪個網路遊戲玩的人最多?

沒有最多人玩的遊戲最有最吸引人的遊戲 那就是要錢的遊戲 最好別玩那種遊戲 多是假的 國內的話大概會是夢幻西遊 但是.推薦魔獸世界 夢幻西遊,中國網路遊戲no.1人數。qq遊戲,魔獸,幻想,跑跑卡丁車,熱血江湖,珠仙 玩人數都挺多的 自己查下排行榜不就找的到嗎?誅仙,巨人,征途,魔獸世界等等,玩的人都...