自學maya如何問題,自學maya如何2個問題

2022-02-07 23:24:26 字數 5652 閱讀 8732

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2樓:匿名使用者

第一個 問題 補美術基礎 這個問題怎麼說那 很多人都說要補 這個補容易 因為他不像技術 基本上是一個學了就能會的東西 而且現在很多人都在教這個美術基礎 但事實上效果未必好 建議是你先去買點教材類的書看看 比如首先要了解透視啦 結構啦 色彩原理等第二個 動畫則不知道是說的那個部分是角色動畫還是動力學動畫(那個應該算特效)角色動畫這個說實在的不難學 但是很難做好 這個絕對靠天賦 天生的感覺和你的生活狀態 你不是好演員就無法做出好動畫 至於特效動畫那是需要大量的理科知識 數學物理這個都要懂一些 不然即便你知道如何操作也布容易去調整 更別說去創造一種效果

3樓:匿名使用者

主攻maya最強大的動畫模組吧,美術基礎在這塊不是那麼重要,人才需求量也比較大,至於實際經驗問題,基礎打好以後,可以先找公司實習,不帶薪也行,關鍵是能學到東西,我也在學maya,一起努力吧!

4樓:匿名使用者

說道實際專案經驗 如果全過程走一遍的話因該是 原畫-建模-燈光--材質--骨骼架設 蒙皮--動畫-特效--後期合成 如果你想專供動畫方面 推薦你多看國外的pixar的動畫 還有就是網上的一些動畫基礎教程 我感覺動畫最重要的就是 節奏 和pose

有什麼想諮詢的聯絡我

good luck

學maya特效的兩個問題

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6樓:匿名使用者

首先,我不知道你要問什麼問題。maya特效要做的很細心,引數很多,mel語言,表示式是肯定要接觸的,會的。

想自學maya 有沒有什麼要注意的?

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關於自學maya課程

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9樓:阪口凶熔

關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?

」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。

1.自制力

自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所幹擾,有計劃有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天

在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。

教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默唸到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。

後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多隻有2個人堅持下來。

這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。

2.自學要面對解決問題的能力。

我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。

maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。

3.足夠的耐心和抗打擊能力。

很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。

4.對自己有足夠的信心。

這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。

自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!

學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。

(一)點線面的概念。

簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從一個幾何圖形製作出模型。

(二)3d概念。

3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。

(三)建模工具的運用。

對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。

學maya的心得 技巧 忠告(200分 還有追加)

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11樓:匿名使用者

我學習maya也就兩年多!不是很長!可是我只是把我的經驗分享下!

我英語不是很好!不知道你怎麼樣!我就是和那些命令混個眼熟!

沒事勤看看!由於英語不好,在課堂上會容易犯困!在課堂上老師講課時千萬不能走神!

感覺重要的就拿筆記下來!筆記在maya裡很重要!!!!!有了它以後再你遇到什麼問題了就可以隨時翻看!

剛開始老師會給你講一些基礎你會感覺很簡單!但是要慢慢來!把一些基礎命令記下來!

如果記不下來那就記位置!(記位置不是什麼好辦法)剛開始是學建模!建模對美術要求很高!

需要找好比例!沒事的時候練習一下畫畫!(美術在三維中運用的很廣泛)還有建模時要儘量避免三角面!

不要出現五,六邊的面!建模沒什麼好說的就是勤練習了!建模學完應該是材質燈光!

這個對手繪很有要求!要不貼圖畫不了!以後就是動畫!

特效!maya板塊太多!所以要都想學精那貌似不行!

所以你要找個你喜歡的一直鑽研下去!我不知道你上的什麼學校!如果學校組織什麼小組的話,是你喜歡的那個那麼你一定要參加!

在課堂上沒講到的再那裡都能講到!我的導師告訴我說他在課堂上講課是為了完成學校的任務!可是在小組裡是為了你們!

為了讓你們在以後的路好走!所以我勸你要參加!你會在那裡學到很多東西!

學maya首先你要先學會放棄!要不你一個也不會學好!一個版塊學精了!

其他的版塊要懂!這句話你應該明白

吧!這是一些心得!

對於技巧來說沒什麼除了練習就是多看看教程!諾寶的!材質的話就是極速渲染!

和你的代課老師處好了!沒事就找他!他會有很多好東西!

再就是要把自己的思維敞開大膽的去想!去做!這樣你會創作出更好的作品!

我唯一對你的忠告就是勤做筆記!勤看好的cg作品!學會欣賞!開開眼界!

maya不是很難!學會不難!但是學精就要看你自己怎麼樣了!不要中途放棄!

最後祝你學業有成!希望有一天我們能夠結識!

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