你充值最多的一款遊戲是什麼?你氪金最多的遊戲是什麼?

2023-07-17 03:47:28 字數 4041 閱讀 1558

你氪金最多的遊戲是什麼?

1樓:我說清楚了嗎

親愛的,很高興為您解答:

我氪金最多的遊戲是王者榮耀。因為這款遊戲主打社交類,其次是遊戲內容。因為有了社交屬性的加持,所以策劃就瘋狂出英雄**,個性按鍵,星元**等等亂七八糟的來打造自己的虛擬形象,為了讓遊戲體驗好點,形象好看一些我就給這款遊戲充了百來塊。

我就知道有人心裡要開槓了,「衝個百來塊也好意思說自己充的多?」

我只想說,充多少是自己的個人喜好,我最喜歡玩的英雄我喜歡給她買**,其他英雄不怎麼喜歡玩,所以我沒充太多。

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。 注意 自我保護,謹防受騙上當。 適度遊戲 益腦,沉迷遊戲傷身。

合理安排時間 ,享受健康生活。

2樓:網友

你好,氪金最多的還要是王者榮耀吧。

首先,這款遊戲主要面向的是手機端,這也意味著它更加的迎合大眾,可以在碎片化時間中去玩上那麼一把,放鬆心情。其次,操作方面很絲滑,上手難度簡單,即使是菜鳥,也可以在短短的時間內收穫一份快樂,然後就是介面優化,相對流暢,可以讓我們暢快的娛樂休閒,最後,就是英雄人物,保定一定的更新**,可以讓我們不斷的看到新的事物,充滿古風韻味,極具吸引力。

同時,這款遊戲也可以看作一個交友平臺。在這裡娛樂的同時不少人都收穫了滿滿的的友情,愛情等等,鍛鍊娛樂的技術,體會團結合作的重要性,讓人們在享受生活的同時心甘情願去付出對應的時間和金錢。

3樓:愛生活小***

1、神武2端遊(氪金約5萬)

11年被表弟安利入坑,號稱免費的夢幻西遊,遊戲做的也確實比較好,老闆徐xx據說網易前策劃。一開始不會玩45級新手階段為了洗一個變異寶寶龍鬚豹上頭,怒磕5000塊開始。陸陸續續幾年玩下來,自己充值,買遊戲幣,買號等等總花費約5萬。

當然玩的過程中還有段網戀的故事就是另外的事了。

2、神武2手遊現在已更新到神武4了吧(總氪約20萬)因為有玩過端遊,後來在遊戲荒的時候,入坑了手遊,入坑時間已經記不得了,那會好像夢幻和大話都還沒移植手遊。最開始玩了個天宮女號名字叫墨染傾心,自己建了幫派,那會還不像現在新區進服就直接怒衝神獸。

3先發布吧,後面還有桃花源記端遊,桃花源記手遊,魔獸世界各種私服(n服以及其他一些70版本的荷蘭服波蘭服以及80版本的等等),還有各種傳奇傳世神途等等,空了再更。

4樓:佘馳月

我氪金最多的當屬網易的率土之濱了,月卡基本沒停過,吸引我氪金的有以下五點。

1.巨集大的遊戲世界。

男生們從小到大或多或少會有些不切實際的幻想,擁有自己的領地,運籌帷幄且決勝千里,而包含九州且有225萬格子的地圖更是為男生們的實現幻想創造了條件。龐大的地圖擁有了數量極多的玩家,天下九州的外交,同盟之間和國家之間陰謀詭計、爾虞我詐,同盟的團結,敵人間的戰前罵陣,一將功成萬骨枯的叛徒,都吸引著玩家入坑。

2.戰友情。

正所謂無兄弟不率土,大多數的玩家,來自於天南地北,下到初高中學生上到60歲的大叔,都市白領、企業老闆、外賣小哥等等各種職業其齊聚一堂,並肩作戰,和志同道合的戰友們一起征戰天下,一展巨集圖,人以類聚,物以群分,和一群兄弟們衝鋒陷陣 ,通宵達旦攻城略地,共同商討如何擒賊擒王,同生共難豈不快哉?所以,當玩家注入了情感那麼棄坑就不會很容易了。

3.遊戲原畫設計。

吸引的正是獨具特色的原畫設計,每一個武將都根據歷史的描述和自身特點設計,整體上又將武將分為魏、蜀、吳、漢、群等體系,各有主色調和特色,魅力十足的女將、威武霸氣的男將,可以說是男玩家、女玩家都會不自覺的入坑。

4.成就感十足。

當看到歷史上十分有名的武將在你的手下,任你調遣,可以說自己的中二病獲得了一定的滿足。當你對遊戲有著深刻了解以後,組裝的黑科技科技戰隊,把那些氪金神豪的主力戰隊打趴下後,把戰報**盟頻道,戰友們的吹捧,可以讓你成就感爆棚。當你入主洛陽、一統九州後也會有著參與感、成就感。

5.基於歷史的還原。

很大程度的忠實於歷史,連一些大學的教授和在讀研究生、博士生都有在玩,足見其對於歷史的忠實。舉例來說,五星的諸葛亮的謀略成長屬性可以說遊戲裡最高,而武將的戰法也是如此,如呂蒙的白衣渡江、張機的金匱要略等都是符合原著的。

5樓:匿名使用者

洛奇英雄傳,已經玩了10年了。

2023年1月韓服《洛英》正式公測。從根本上來說,《洛英》就是一款偏重於pve玩法的刷圖網遊,玩法框架也並不複雜,但是形態大小各異,攻擊招式極具壓迫感的各類boss、精細極高的攻防判定,以及看似樸實無華實卻頗具深度的戰鬥方式,讓玩家和**們一下聯想到了《怪物獵人》。

為了在遊戲開局教學部分就給玩家一個「下馬威」,早期的開發組僅在遊戲的序章,就花掉了製作成本的1/10,精心營造了白色大蜘蛛範沙魯特肆意破壞鐘樓的場景。在接下來的遊戲過程中,玩家會發現,所有角色都可以抓起普通小怪進行處決(es move),而且處決動畫還會根據處決情況的不同,進行不同形式的處決;又比如所有角色都可以直接抓取環境中的各類物品,甚至是怪物的**當做新**。不得不提的是,《洛英》早期的輔助**的設定真的很新穎,玩家需要藉助這些工具打暈boss才能輸出。

比如玩家在面對前期白熊boss極霜暴君時,如果是一個人玩,那就只能老老實實打。可如果有兩個隊友的話,就讓兩個人用尖鉤鎖鏈拉住極霜暴君,剩下的人輸出boss。

而且包括卡魯在內,在角色機制的塑造上,惡魔貓也秉持了更加簡潔剋制的設計理念。相比於《dnf》通過數量繁多的各式主動按鍵技能賦予角色間差異,《洛英》則更加註重用左右鍵輕重攻擊的銜接搭配,和不同的攻擊手感來實現差異化。至於主動技能,則需要玩家通過有效命中的普通攻擊來積攢到一定sp值才能釋放。

考慮到早期的《洛英》在數值上對玩家要求極為苛刻,甚至《洛英》的策劃書很清楚地寫到「要讓玩家在打boss戰時與自己的貪婪作鬥爭」。因此,玩家們只能通過一遍遍開荒刷本來熟悉boss的攻擊招式和特性。相比於其他站樁網遊滾鍵盤打輸出迴圈,《洛英》更加註重考驗玩家通過精確地操作來控制閃避次數和有效重擊次數,同時穿插可以回覆相應資源的攻擊,形成穩定的資源迴圈。

6樓:詩z涵

不然就是差了不止一丁點傷害,還有差不多每個月一次的坑錢活動,各種小禮包。就現在即將到來的年套來講,玩家們不僅不對充錢感到厭倦,甚至有點迫不及待!而且都是十套到二十四套的買!

好吧,下週四年套出來我保證只買一套。

好久沒上知乎了,追更一下。現在的dnf已經沒有多樣性和趣味性了,完全找不到打遊戲的快樂,除了打團就是打每日,玩個遊戲和上班一樣,已經打了兩年團了,別說希洛克,出一百個一千個團本有啥用呢,用心開發新的玩法才是關鍵。主要是現在氪金根本沒有以前的成就感,滿大街頁遊風格的神器天空,根本看都不想多看。

新出的未央斷層體驗真的司馬,15張5階上了13個6,13個6階上了三個7階,死在九階。攢了一週的票半小時玩完。省點心吧。

另外,我也是個聯盟玩家,還是tm平衡的聯盟好玩!

在遊戲裡充錢,有意義嗎

7樓:遺失的雨露

您好!充錢玩遊戲的是rmb玩家! 遊戲可以充錢玩也可以充錢玩!

充錢玩的話像魔獸世界因為點卡要用rmb買所以必須花錢錢! 在比如cf,競技遊戲你可以充錢也可以不充錢! 個人覺得要看您選擇的是什麼遊戲!

其實充不衝錢無所謂! 換言之:您想衝就衝,不想衝就不要衝!

ok~~~就像樓下說的,玩遊戲玩的是一種心情,也是一種寂寞! 不要迷戀姐,姐也是一個傳說!!

8樓:麻霞輝唐伯

完全取決於玩遊戲人的心。

如果你把遊戲看得很重要覺得非要玩成全區第一之類的非常有成就感。

那估計是死充錢。

如果你只是覺得當做一種娛樂。

無聊的時候放鬆下。

可以在有閒錢的時候充點。

一切都是好玩嘛。

為遊戲充錢你覺得值得嗎?

9樓:小肥

我覺得為了遊戲充錢不值得,因為遊戲畢竟只是一個娛樂的東西,如果投入太多的時間和精力在遊戲上,就有可能損害我們的身心健康。

10樓:___耐撕

值得,在經濟基礎***的前提下,在喜愛的遊戲裡充錢買東西是一件快樂的事情。

11樓:匿名使用者

對於我這個不喜歡遊戲的人來說,不值得。但對於遊戲愛好者來說,虛擬世界的財富等等這一系列都會讓他們獲得成就感。所以這是一個兩面性的問題。

你氪金最多的遊戲是什麼

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