1樓:韋旭華
unity3d的物理引擎中,有3種施加力的方式.
rigidbody,addforce/addforceatposition,都在rigidbody系列函式中。
2樓:匿名使用者
rigidbody.addforce系列
又或者直接修改剛體的velocity
unity3d的物理引擎中有幾種施加力的方式
3樓:qiku奇酷學院
rigidbody.addforce/addforceatposition,都在rigidbody系列函式中。
unity3d的物理引擎中,有幾種施加力的方式,分別描述出來
4樓:掛
問題1:解決方案:
來速自度增加和減少用插值在達到目標速度前 用臨時速度代替 這個是數學方法或者將車的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果來實現,這個是物理方法,具體用哪個和你讓車一動的邏輯有關問題2:在站點處放置一個空cube然後將is trigger屬性開啟在碰撞裡面判斷 cube的指令碼里面記錄名次能聽的懂嗎?希望對你有用啊:
)unity3d的物理引擎中,有幾種施加力的方式,分別描述出來