1樓:匿名使用者
可選用bai的調整方法如下:
1.在頂du檢視中繪製一zhi個box,然後進入修dao改命令面板中,修改box的數回值,設定box也即地板的答長寬高分別為:1200,100,30;
2.選擇上面的4條線,加入如下修改後,地板的邊緣形成3.選擇畫好的地板,按住shift,拉出一個地板然後選擇點,改變它的長度到600;
4.複製出15個,應該是3米的長度,按自己所要的長度來定;
5.建立出一個場景來表達自己想要的木地板;
6.其它引數按自己的情況來設定。
【注意】
質的設定不是一成不變的,也不是毫無規律,這裡給出的是個大概的引數值,具體的還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。
vray室內材質調整方法
2樓:匿名使用者
基本vr材質引數白色牆面:
白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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鋁合金:
漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]
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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102 ,色調為150
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
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布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,
在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
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木紋材質
漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]
反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
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亮光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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亞光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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皮革材質
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
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半透明材質
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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白塑料材質
漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.4,旋轉為85
白色牆面:
白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:
漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈
高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高
凹凸為10,加上貼圖布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右
漆材質:
反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
半透明材質:
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:
漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.
4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:錶轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決
瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok
普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點
玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影
磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9
vray室內這種桌布材質怎麼調?
3樓:天蠍座魔蠍座
這是用混合材bai質製作的
du在遮罩裡給一張黑白紋理貼圖
然後在1號和2號材dao質欄裡分別給出版
兩種材質 遮罩貼圖中的權黑色部分是1號材質 白色部分是2號材質我就隨便調了下 我給1號紅色 2好綠色 渲出來是這樣的所以你只要把1號和2號材質調成你上面效果圖的材質就行了
4樓:匿名使用者
這個 我也不懂 發表點個人意見呢 感覺用blend材質做的 上面的那圖作為mask 黑色顯示第版一個材質權 白色顯示第二個 你要的是黑色的顯示出來 他的亮度要比白色的要高一點 所以你就在混合材質的第一個材質求用標準材質 顏色用白色 給一點自發光 blend第二個材質球就白色就行 最後一個mask 你就貼那張圖 只是臨時想到的 不知道行不行
木門材質有哪些有什麼優缺點,室內門的種類有哪些?各有什麼優缺點?
木門材質有 1 紅松 材質輕軟,強度適中,乾燥性好,耐水 耐腐,加工 塗飾 著色 膠結性好。2 白松 材質輕軟,富有彈性,結構細緻均勻,乾燥性好,耐水 耐腐,加工 塗飾 著色膠結性好。白松比紅松強度高。3 樺木 材質略重硬,結構細,強度大,加工性 塗飾 膠合性好。4 泡桐 材質甚輕軟,結構粗,切水電...
花卉室內害蟲的防治方法有哪些,預防室內盆栽花卉感染病蟲害的方法有哪些
室內的生態bai條件比較特du殊,溫度高,溫差小,溼度zhi大,氣流小,食料多,dao 天敵少內,因此害蟲繁殖快,容危害期長。室內常見且危害較重的害蟲有 介殼蟲 蚜蟲 葉蟎等。可採用以下化學藥劑防治 魚藤精 魚藤精是防治蚜蟲的常用藥劑,一般稀釋1000 2000倍液,有良好的效果。40 氧化樂果 內...
室內裝修汙染檢測治理方法有哪些,室內裝修汙染檢測方法 室內裝修汙染有哪些
室內裝修汙染的檢測一般有cma機構檢測和除甲醛公司檢測兩種方式,使用自測產品有誤差,容易引起誤導。室內裝修汙染治理方法,主要有三種 通風法活性炭法 光觸媒法 在室內汙染較嚴重的時候可以選擇室內汙染治理公司進行治理。室內裝修汙染檢測方法 室內裝修汙染有哪些 室內空氣汙染檢測應該委託專業的檢測公司,同時...