1樓:種鄰碌嘏業朗
可憐的你沒有人回答你o(∩_∩)o10金幣給我吧!o(∩_∩)o畫圖不方便,非得用力法回的話,例如求兩端固定答的角位移為1的形常數求法畫一端固定一端鉸接的杆,在交接點新增力偶為1的力偶。這樣不就成了荷載為m=1,有1個未知量的結構?
用力法求其彎矩圖!求得彎矩圖mp之後,選取基本結構在之前交接點那端加m=1,這樣畫出m1。mp,m1 都有了是不是用虛功原理求出變形位移δ1 此時δ1的含義就是:
荷載m=1在此點產生的角位移量。那麼1/δ1 是不是就表示單位變形角位移需要的力偶大小? 也就是說發生單位變形時杆端需要施加給杆件的彎矩,也就是我們平時看到的杆端彎矩固端彎矩的說法。
這就是你想要的形常數!!!當然其他的形常數也可以這麼求!至於你說用力法,如果單獨用力法的話,力法是需要外荷載的,你求形常數只已知單位位移,所以只用力法不好求!
結構力學裡位移法中的形常數是怎麼求出來的,給出詳細
2樓:匿名使用者
一般是用力法求(支座位移發生時不同支撐樑的彎矩和剪力)出的,在位移法中列表應用。
3樓:文庫狂殺者
可憐的你沒抄有人回答你o(∩
襲_∩)o
10金幣給我吧!baio(∩_∩)o
畫圖不方便,非得用力
du法的話,例如zhi求兩端固定的角位dao移為1的形常數求法
畫一端固定一端鉸接的杆,在交接點新增力偶為1的力偶。這樣不就成了荷載為m=1,有1個未知量的結構?用力法求其彎矩圖!
求得彎矩圖mp之後,選取基本結構在之前交接點那端加m=1,這樣畫出m1。
mp,m1 都有了是不是用虛功原理求出變形位移δ1
此時δ1的含義就是:荷載m=1在此點產生的角位移量。
那麼1/δ1 是不是就表示單位變形角位移需要的力偶大小? 也就是說發生單位變形時杆端需要施加給杆件的彎矩,也就是我們平時看到的杆端彎矩固端彎矩的說法。
這就是你想要的形常數!!!
當然其他的形常數也可以這麼求!
至於你說用力法,如果單獨用力法的話,力法是需要外荷載的,你求形常數只已知單位位移,所以只用力法不好求!
怎麼學好結構力學位移法
4樓:文庫狂殺者
位移法bai的本質是思路是:du如果已知zhi結構變形的位移dao就必然可以求出內力回。
那麼位移法就答是來求位移的,先加鋼臂約束求出鋼臂兩端的杆端彎矩,兩端彎矩不一致,那麼就會產生變形位移,即位移就是來平衡這個差距的。
再一個就是要理解結構力學裡面的那些方程,例如力法,位移法,矩陣位移法,結構動力學裡面的基本方程。都是δx+r1p=0結構或者kx+r1p=0結構。其實本質的意思都是需要多大的位移量才能抵消這個差距,那麼兩個位移量或者未知量也是這樣。
熟練掌握位移法的前提是你要對形常數和載常數熟悉,最好是會自己求出。碰到任何結構,只允許角位移或者線位移的情況下立刻就能畫出m1圖。
一般位移法解題思路 1,簡化結構 2,哪有位移**就加約束鋼臂或者支桿 3,立刻畫出只允許一個位移條件下其他位移為0(也就是其他約束存在只釋放一個單位位移)4,在m1圖裡求出,r11 r1p 等等
孰能生巧,多加練習,不懂的可以問我,如果對你有幫助望採納為滿意答案,做任務呀。
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解 1 y x 3 當y 0時,x 3,則點a 內3,0 當x 0時,y 3,則點b 0,3 2 y x2 bx c 當過點a 3,0 時 9 3b c 0 1 過點b 0,3 時 c 3 2 把2 代入容1 中,得 9 3b 3 0 b 2 則二次函式的關係式y x2 2x 3 y x2 2x 3...