1樓:萍水e相逢
去 變數 的 地址吧
如char *p,str;
str="a";
p=&str;
2樓:匿名使用者
有三個用法.
一個是取變數的地址.
如int a =5;
int *p = &a;
printf("%d",*p); // 5二是按位與
如int a =5;
int b =2;
算術運算
三是 && 表示或者 邏輯 運算
另外還有引用的時候用到.
3樓:傑謙謹
您好,在c++中&代表位運算子,還有地址符。
4樓:j哦的了
設定引用名時候用的上、
5樓:匿名使用者
1、地址符:
比如指標:int *p=&point; //定義一個指標變數p指向普通變數point的地址;
引用:int &rp=point; //建立一個int型的引用rp,並將其初始化為變數point的一個別名。
2、運算子:
比如位運算: &表示按位與,「按位與」的作用是將兩個運算元對應的每一位分別進行「邏輯與」操作。
如:3&5
3 0000 0011
5(&) 0000 0101
3&5 0000 0001
3、邏輯關係&&(且)
比如:if(i<1&&i>-1) j=i; //如果 i<1且 i>-1,把 i 賦給 j 。
c++中,&這個符號是什麼意思?
6樓:匿名使用者
const num &operator++(int o)
const num &函式的返回值是num的一個引用常量
7樓:太陽神
const num & 是這個方法的返回值的型別, & 表示是 c++ 裡的引用符號。引用是類似 c 語言裡的指標的東西。
const num & 的含義與 const num * 相近,用法上略有差異。
8樓:匿名使用者
這語法正確嗎?過載++運算子,函式宣告應該是這樣的格式吧
myclass myclass∷operator++(int)
你是不是返回了num的一個引用?這個num是你定義的類?
c++語言中*&符號是什麼意思呢?
9樓:匿名使用者
指標引用。
#include
#include
using namespace std;
int main()
輸出5,基本能用a的地方就能用b,a和b幾乎等價。很舊版本的編譯器也許不支援這樣,不過目前版本的應該均是一致的。
c++中的符號"&"的各種含義(要全的)
10樓:絕情
1)位運算裡&表示位與運算,就是1&1=1,0&1=0,0&0=0 2)邏輯運算&& 與運算,a&&b 當兩個都成立時才能成立,值為1 3)&取地址符 &i 取得變數i的地址 4)引用符,在函式編寫中形參名前加& 表示這個引數是傳地址的,即直接對該引數操作 如void add(int &a){}採納哦
c++ 中 *&符號連用是什麼意思
11樓:
引用是c++引入的新語言特性,是c++常用的一個重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。
引用簡介
引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;
【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名
說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。
(2)型別識別符號是指目標變數的型別。
(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。
(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。
ra=1; 等價於 a=1;
(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。
&ra與&a相等。
(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。
引用應用
1、引用作為引數
引用的一個重要作用就是作為函式的引數。以前的c語言中函式引數傳遞是值傳遞,如果有大塊資料作為引數傳遞的時候,採用的方案往往是指標,因為這樣可以避免將整塊資料全部壓棧,可以提高程式的效率。但是現在(c++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。
【例2】:
此處函式的形參p1, p2都是引用
為在程式中呼叫該函式,則相應的主調函式的呼叫點處,直接以變數作為實參進行呼叫即可,而不需要實參變數有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函式,相應的主調函式可寫為:
main( )
} (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算子。它們不能返回引用,effective c++[1]的item23詳細的討論了這個問題。
主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個物件作為返回值,可選的方案包括:返回一個物件、返回一個區域性變數的引用,返回一個new分配的物件的引用、返回一個靜態物件引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。
靜態物件的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個物件了。
4、引用和多型
引用是除指標外另一個可以產生多型效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類例項。
【例7】:
class a;
class b:public a;
b b;
a &ref = b; // 用派生類物件初始化基類物件的引用
ref 只能用來訪問派生類物件中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果a類中定義有虛擬函式,並且在b類中重寫了這個虛擬函式,就可以通過ref產生多型效果。
引用總結
(1)在引用的使用中,單純給某個變數取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用於在函式引數傳遞中,解決大塊資料或物件的傳遞效率和空間不如意的問題。
(2)用引用傳遞函式的引數,能保證引數傳遞中不產生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。
(3)引用與指標的區別是,指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。
(4)使用引用的時機。流操作符<>、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用。
12樓:馮凱在**
沒有這麼用的吧,能舉個例子嗎
13樓:匿名使用者
表示對定義一個指標變數的引用
c++中的各種符號是什麼意思?
14樓:非常可愛
c語言中六種位運算子:
&按位與
|按位或
^按位異或
~取反《左移
>>右移
擴充套件資料運算子的使用
判斷int型變數a是奇數還是偶數a&1=0偶數a&1=1奇數取int型變數a的第k位(k=0,1,2……sizeof(int)),即a>>k&1
將int型變數a的第k位清0,即a=a&~(1<將int型變數a的第k位置1,即a=a|(1
int型變數a迴圈右移k次,即a=a>>k|a<<16-k(設sizeof(int)=16)
15樓:w別y雲j間
1級優先順序 左結合
() 圓括號
下標運算子
-> 指向結構體成員運算子
. 結構體成員運算子
2級優先順序 右結合
! 邏輯非運算子
~ 按位取反運算子
++ 字首增量運算子
-- 字首增量運算子
+ 正號運算子
- 負號運算子
(型別) 型別轉換運算子
* 指標運算子
& 地址與運算子
sizeof 長度運算子
3級優先順序 左結合
* 乘法運算子
/ 除法運算子
% 取餘運算子
4級優先順序 左結合
+ 加法運算子
- 減法運算子
5級優先順序 左結合
> 右移運算子
6級優先順序 左結合
= 關係運算子
7級優先順序 左結合
== 等於運算子
!= 不等於運算子
8級優先順序 左結合
& 按位與運算子
9級優先順序 左結合
^ 按位異或運算子
10級優先順序 左結合
| 按位或運算子
11級優先順序 左結合
&& 邏輯與運算子
12級優先順序 左結合
|| 邏輯或運算子
13級優先順序 右結合
? : 條件運算子
14級優先順序 右結合
= += -= *= /= %= &= ^= |= = 全為賦值運算子
15級優先順序 左結合
, 逗號運算子
c++是在c語言的基礎上開發的一種通用程式語言,應用廣泛。c++支援多種程式設計正規化 --物件導向程式設計、泛型程式設計和過程化程式設計。最新正式標準c++14於2023年8月18日公佈。
其程式設計領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領域,是至今為止最受廣大程式設計師受用的最強大程式語言之一,支援類:類、封裝、過載等特性。
16樓:匿名使用者
使用轉義符
\n 換行(lf)
\r 回車(cr)
\t 水平製表(ht)
\v 垂直製表(vt)
\\ 反斜槓
\? 問號字元
\' 單引號字元
\" 雙引號字元
\0 空字元(null)
char ch;
scanf("%c",&ch);
if(ch == '\*')
printf("相等");
17樓:卯永芬次凰
c++中,iostream類過載了運算子》和<<>>用於cin物件,表示從標準輸入,輸入資料到變數中《用於cout物件,表示將變數資料,輸出到標準輸出中使用該運算子,要引用標頭檔案iostream,如:
#include
using namespace std;
int main()
{int a;
cin >> a ;
cout << a <
>運算子格式為:
istream
&operator>>(istream
&input,
type
&num)
;//istream
輸入流說明:從函式宣告格式中可以看出,>>運算子過載函式的返回值型別為相應的
"輸入流引用"
(istream
&),這表示cin
>>a運算成後的結果還是cin,即:先讀入一個資料到a中,然後,返回cin這個物件,這樣,就可以繼續操作cin物件完成後續的輸入操作,如:
cin>>a>>b ;相當於 (cin>>a) >> b ; //讀一個數到a中,然後,再讀一個數到b中過載《運算子同理:
ostream
&operator<<(ostream
&output,const
type
&num)
;//ostream輸出流
c 中「!x」是什麼意思,在c 中符號 x是什麼意思
是c 的邏 bai輯運算子,意du思是 非 zhix的意思 對於一個dao命題x如果將專其否定,就得到一個新屬命題,記作 x,讀作 非x 運算子是說明特定操作的符號 它是構造c語言表示式的工具 c語言的運算異常豐富,除了控制語句和輸入輸出以外的幾乎所有的基本操作都作為運算子處理。擴充套件資料 c語言...
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and 也就是 和 的意思!地址符號,代表一個變數或常量的儲存地址。取地址,例如 b 的值來就是b在記憶體中 自的地址,你是在scanf中看到的吧,那是因為系統在儲存值的時候需要根據地址找到記憶體中的儲存單元 就像去你家找你先要找到你家的門牌號一樣 另外,才是表示和的意思 即數學中的並且 看了下上面...
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n在鋼筋中表示抗扭鋼筋。n4 12 是指這個樑有4根直徑為12的抗扭鋼筋,其樑兩側各有2根。除了n,鋼筋中還有g,表示構造鋼筋 l,表示螺旋箍筋 y,表示加腋筋。擴充套件資料 鋼筋的分類 一 按軋製外形分 1 光面鋼筋 i級鋼筋均軋製為光面圓形截面,形式有盤圓,直徑不大於10mm,長度為6m 12m...