1樓:麗江
要看是什麼照明瞭,室內照明、路燈照明、廣場照明等,不過一般有以下原則設計的原則1.功能性原則 燈光照明設計必需符合功能的要求。並保證恰當的照度和亮度。
例如:會議大廳的燈光照明設計應採用垂直式照明,要求亮度分佈均勻,防止出現眩光,一般宜選用全面性照明燈具;商店的櫥窗和商品陳列,為了吸引顧客,一般採用強光重點照射以強調商品的形象,其亮度比一般照明要高出35倍,為了強化商品的立體感、質感和廣告效應,常使用方向性強的照明燈具和利用色光來提高商品的藝術感染力.2.
美觀性原則 燈光照明是裝飾美化環境和發明藝術氣氛的重要手段。為了對室內空間進行裝飾,增加空間層次,渲染環境氣氛,採用裝飾照明,使用裝飾燈具十分重要。現代家居建築、影劇建築、商業建築和娛樂性建築的環境設計中,燈光照明更成為整體的一部分。
燈具不只起到保證照明的作用,而且十分講究其造型、資料、色彩、比例、尺度,燈具已成為室內空間的不可缺少的裝飾品。瀋陽燈具設計師通過燈光的明暗、隱現、抑揚、強弱等有節奏的控制,充分發揮燈光的光輝和色彩的作用,採用透射、反射、折射等多種手段,發明溫馨柔和、寧靜幽雅、怡情浪漫、光輝絢爛、富麗堂皇、歡樂喜慶、節奏明快、神祕莫測、撲朔迷離等藝術情調氣氛,為人們生活環境增添了豐富多彩的情趣.3.
經濟性原則 燈光照明並不一定以多為好,以強取勝,關鍵是科學合理。燈光照明設計是為了滿足人們視覺生理和審美心理的需要,使室內空間最大限度地體現實用價值和欣賞價值,並達到使用功能和審美功能的統一。華而不實的燈飾非但不能錦上添花,反而畫蛇添足,同時造成電力消耗,能源浪費和經濟上的損失,甚至還會造成光環境汙染而有損身體的健康。
燈光照明的亮度的規範,由於用途和分辨的清晰度要求不同,選用的規範也各不相同。現將日本工業規範中選用的各種公共建築的光照亮度規範介紹如下,僅供參考。後見附表)4.
平安性原則 燈光照明設計要求絕對的平安可靠。由於照明來自電源,必需採取嚴格的防觸電、防斷路等安全措施,以防止意外事故的發生。
旭日與夕陽交替,白晝和黑夜迴圈,原始人在光的沐浴下生成發育繁衍。火的發明使用,使人類進入了新的文明階段,火不只用來照明、取暖、燒烤食物,晚間,原始人圍著火堆,舉**把狂歡舞蹈,一堆堆火光映紅了一張張歡樂而喜悅的臉,一串串舞動的火把構成火蛇巨龍,這就是人類早期的用光構成的原始光藝術雛型。隨著火、蠟燭、油燈、汽燈、電燈等人工光源的發明發明,人類跨越了一個又一個文明階段進入了當今燈光照明高科技時代,由於人工照明技術的迅速發展和人造光源的普及,人們夜生活變得越來越豐富多采,燈光藝術作為一種新的視覺藝術形式,把人們生活空間裝點得更加美麗。
現代環境藝術設計、舞臺藝術設計、室內裝飾等方面,燈光藝術已被廣泛地應用。 二)光的藝術魅力 光照的作用對人的視覺功能的發揮極為重要,因為沒有光就沒有明暗和色彩感覺,也看不到一切。光照不只是人視覺物體形狀、空間、色彩的生理的需要,而且是美化環境必不可缺少的物質條件。
光照可以構成空間,又能改變空間;既能美化空間,又能破壞空間。不同的光照不只照亮了各種空間,而且能營造不同的空間意境情調和氣氛。同樣的空間,如果採用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的燈具造型,不同的光照強度和色彩,可以獲得多種多樣的視覺空間效應:
如有時明亮寬敞,有時晦暗壓抑;有時溫馨舒適,有時煩躁不安;有時喜慶歡快,有時陰森恐怖;有時溫暖熱情,有時寒冷冷淡;有時富有浪漫情調,有時發生神祕感覺等等,光照的魅力可謂變幻莫測。
一、光的藝術作用 一)光藝術的起源 陽光、月光、星光和火光隨同著原始人的生活。 光照下,人和物就會發生明暗介面和陰影層次的變化,並在視覺上賦予立體感。如果改變源的光譜成分、光通量、光線強弱、投射位置和方向就會產生色調、明暗、濃淡、虛實、輪廓介面的各種變化,這是運用光照藝術渲染環境藝術氣氛和烘托人物性格的重要手段。
如同一頭像攝影,如果取頂光直射照明,那麼,人臉給人以冷漠、嚴肅、陰森的感覺;如果取斜上方半側光照明,那麼人臉輪廓分明給人以性格外向、精明能幹的感覺;如果取多光源散光照明,那麼,給人以性格隨和,心情愉快的感覺;如果取向上直射照明,那麼會給人以恐怖、**、憤怒的感覺。光雕是現代造型藝術的新形式,有藝術家利用玻璃、冰塊、透明塑料等透光資料製成各種造形和燈具,光線從內部或外部照射,通過投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分發揮,構成光輝絢爛的立體藝術,也有利用小型黑色燈泡、燈珠、霓虹燈、光導纖維等燈具材料,直接構成五彩繽紛的燈光圖案畫面。 由燈光和**互相配合而創造的綜合藝術在現代扮演藝術和環境藝術中十分流行,如現代搖滾歌星扮演時,利用燈光照明的明暗、色彩、強度,使整個舞臺顏色瞬息萬變,從而使歌迷們陶醉於一種快節奏夢幻般的超現實世界。
又如,燈光和**配合還用於**噴泉、露天廣場、歌舞廳、溜冰場以及商業建築等環境藝術氣氛的渲染,設計師運用計算機控制燈光和**編制的順序,使**的節奏同步配合燈光的強弱和搖曳,從而獲得聲、光、色的綜合藝術效果。
2樓:匿名使用者
燈泡做成圓的就是考慮燈絲髮出的光儘量少在燈泡內反射,,所以燈絲都裝在燈泡的圓心上,,燈絲髮出的光就能沿燈泡半徑垂直玻璃射出來,所以照明燈具考慮的是物理光學.
從幾何光學和物理光學得到的折射定律是矛盾的嗎
3樓:巨蟹
兩者得出的折射率抄應該是沒有矛盾的,只是可能會有些結論上的差異(差異並不一定代表矛盾)。
因為幾何光學和物理光學是光學研究發展到不同階段所使用的不同研究手段而已。幾何光學是物理光學的一些條件假設的簡化,比如,幾何光學就是將具有波粒二重性的光簡化成只關注其粒子的傳播特徵時的方法。因此使用幾何光學是無法匯出光的波動特性而產生的干涉現象。
但對摺射本身的結論卻沒有大的矛盾。
初中物理光學知識點,關於初二物理光學的知識點
凸透鏡成像規律 物 距 u 成像 大小 像的 虛實 像物位置 像 距 v 應 用 u 2f 縮小 實像 透鏡兩側 f v 2f 照相機u 2f 等大 實像 透鏡兩側 v 2ff u 2f 放大 實像 透鏡兩側 v 2f 幻燈機u f 不 成 像 u f 放大 虛像 透鏡同側 v u 放大鏡凸透鏡成像...
物理光學 用普通望遠鏡觀察遠處物體時突然有一隻小蟲飛到物鏡上,為什麼視野中不會出現飛蟲或黑點
你自己不配了一個圖嘛?難道您沒看到右邊有一個凸透鏡,上面寫著2個字 目鏡 嘛?所謂望遠鏡 準確地說,是折射望遠鏡,牛頓另外還有一種反射望遠鏡當然我們不談 是將很遠位置物體,經過物鏡折射後,在焦距後不遠匯聚而成實像,再由目鏡進行第二次折射,我們觀察目鏡折射實像的放大。而靠近物鏡的小蟲,其遠小於1倍焦距...
這是與物理光學有關的腦筋急轉彎的題目
三隻螞蟻是等邊三角形的三個頂點。第一和第三頭朝相同的方向,中間的螞蟻背對他們 中間的螞蟻從最後一隻螞蟻眼裡看見自已的影子 中間的螞蟻從最後一隻螞蟻眼裡看見自已的影子 從而看到兩隻。全部腦筋急轉彎題目和答案 60 1題目 猴子和猩猩之類的動物最討厭什麼線?謎底 平行線。因為平行線沒有相交 香蕉 2題目...