經典遊戲有哪些

2021-03-08 01:29:00 字數 5752 閱讀 5071

1樓:努力賺錢

經典遊戲有:《三國群英傳》、《鬼泣3》、《三國無雙》、《三國志》、《流星蝴蝶劍》、《cs》、《紅色警戒2》、《gta》等。

1、《三國群英傳》

這個遊戲沒有什麼難點,只要在270年前統一全國就可以了。遊戲中,你可以俘虜敵方武將,也可以搜尋在野武將,沒有處斬功能,也沒有武將死亡一說。這款遊戲武將是關鍵,文官沒有啥用,帶著呂布張飛關羽趙雲馬超,掃遍天下。

遊戲內政方面有築城,開發,增設城防人口,但是在武力至上的遊戲中,這些其實都沒有什麼用處。在第一次統一之後,遊戲會解鎖其他時期的模式,並且出現一些女將,比如關鳳,孫尚香。

2、《鬼泣3》

相信這款遊戲大家一定不會陌生,這就是紅衣白髮的但丁還有哥哥維吉爾。這個遊戲有很多**選擇,一開始的大寶劍,雙刀,電吉他等等,每個**都有獨特的使用方法,揮舞起來也是十分酷炫,遊戲通關後,就可以使用哥哥維吉爾了。

3、《紅色警戒2》

《紅色警戒2》是由westwood studios公司開發的單機單機即時戰略遊戲,在2023年發行,2023年西樹公司發行了紅色警戒2的新資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》將紅色警戒2推向頂峰,在10多年前《紅色警戒2》系列風靡全國,就和現在的王者榮耀差不多,幾乎每臺電腦上都會有一個《共和國之輝》。

2樓:小蚊子很忙

經典遊戲有《魔獸爭霸3》、《暗黑破壞神2》、《火炬之光》、《殭屍必須死》、《植物大戰殭屍》、《地獄邊境》、《聖域1》、《俠盜飛車:罪惡都市》、《上古卷軸3晨風》、《跑跑卡丁車》等。

3樓:猴猴炒猴猴

80後經典遊戲有拳皇、傳奇、魂鬥羅、超級瑪麗、小蜜蜂、泡泡龍、惡魔城x血之輪迴、龍珠、水滸、街頭霸王、星之卡比、打磚塊等。

4樓:花間

經典遊戲:《魔獸爭霸:冰封王座》,《紅色警戒2:共和國之輝》,《星際爭霸1》。

1、《魔獸爭霸:冰封王座》。

暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的大作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3c、td、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。

「冰封王座」版本的推出基本上可以說是眾望所歸。

2、《紅色警戒2:共和國之輝》。

這款mod的特點,不外乎兩個方面:第一,《共和國之輝》的廣泛流傳為《紅色警戒2》的推廣是有不可磨滅的貢獻的。第二,雖然它有推廣知名度、發展更多玩家的積極作用,但是它帶來的消極評價的影響也十分惡劣。

《共和國之輝》嚴重破壞了《紅警》的遊戲平衡性,許多瞭解不深、分不清什麼是官方作品什麼是mod的玩家因此棄紅警而去,並且這一點長時間受人詬病。當然,純屬娛樂的話《共輝》還是可以選擇的。

3、《星際爭霸1》。

就即時戰略遊戲來說,星際一無疑是暴雪歷史上的登峰造極之作。與war3衍生的澄海3c、dota類遊戲不同,本作講究的是微操、大局觀、資源配比的戰略性眼光。因為星際1太經典,導致星際二多年不斷推出新的資料片都難掩頹勢,每次都涼涼,暴雪也是無奈,後來做出高清重製版,想要重新制霸即時戰略遊戲領域,無奈生不逢時,被文明6、x***2等遊戲擠在了牆角默默的畫圈圈。

5樓:sunny任一鑫

80後的經典遊戲還是不少的,比如傳奇、大話西遊、問道這些遊戲都是以前他們玩的,這些遊戲讓人們想起來回憶都是非常美好的。

6樓:匿名使用者

1、《三國無雙》

充滿回憶的遊戲。小時候我們就三個小夥伴一人一出一塊錢,玩雙人模式,每個人就可以玩40分鐘了。哈哈。

雙人模式上下螢幕,現在看起來有些不爽,但是當時卻玩的很開心。不得不說三國無雙把三國人物形象刻畫在了玩家的心中,以至於好多影視作品的呂布影響都脫離不了三國無雙的影子,比如呂小布。

2、《流星蝴蝶劍》

看到這兒,各位看官老爺們是不是情懷開始盪漾了?沒錯,這就是小學生必玩的流星蝴蝶劍。當年身為小學生的我們,經常和同學們一起在網咖比武,最先就只會用長槍,只用一招把同學憋著死角打,給他氣哭了。

記憶中這個遊戲存在很多種兵器,有規律的使用方向鍵和滑鼠左鍵,可以釋放不同的招數,還有好多熟悉的地圖,感覺都能聞到了當年黑網咖的味道了。

3、《cs》

4、《紅色警戒2》

經典之作,真的懷念。西木工作室出品,好多愛好者做的mod,比如共和國之輝,其實這個mod還是挺失敗的,中國太強,蘇聯陣營太弱,貼圖糊了等等。這款遊戲,是很多人童年時光最不能忘記的,放學路上都在和同學討論誰強誰弱,甚至一言不合大打出手。

這個遊戲的高玩鍵盤操作非常厲害,但是我們更專注於如何發現好玩的小祕密,比如把輻射工兵放在多功能步兵車裡就是自爆卡車等等。

7樓:愛笑的悽慘

經典遊戲有:超級瑪麗,魂鬥羅,魔獸爭霸3,星際爭霸2,暗黑破壞神,波斯王子,求生之路2,使命召喚2,cs,俠盜獵車之聖地安列斯。

8樓:匿名使用者

經典遊戲有:《**飛車》,《**炫舞》,《王者榮耀》,《跑跑卡丁車》,《魂鬥羅》,《植物大戰殭屍》,《暗影之城》,《球球大作戰》,《穿越火線》,《dnf》等,這些都是非常經典的遊戲,有幾十年的歷史依舊還在傳承。

9樓:左手半夏右手花

經典遊戲有《魔域帝國》,《巨洞冒

險》,《巫術》,《俄勒崗之旅途》,《巨洞冒險》,《盜賊》。

《俄勒崗之旅途》

是一款模擬遊戲。你是一個2023年的拓荒者,想要帶著家人到俄勒崗去開闢一塊新的殖民地。途中所經過的地形、天氣、溫度都隨機,你可能會被毒蛇咬,可能會被小偷偷,可能會因為感冒、發燒而掛掉。

你需要管理自己的資金,買拉車的牛、買食物、買保暖的衣服。遊戲的樂趣在於抵達下一站時長出一口氣,「可算是過來了!」

《巨洞冒險》

是歷史上第一個冒險遊戲,你扮演一個洞穴裡的冒險者。雖然以純文字的方式呈現,實際上游戲的內容非常豐富,你可能遇到各種奇怪的敵人、神祕的寶藏,有一張地圖能形象地大致還原整個遊戲設定,而這張地圖比想像中的要大得多。每一個把該遊戲玩穿的人或多或少心目中都有這樣一張地圖,也許他們真正在紙上把它畫了出來。

《盜賊》

是「rogue-like」遊戲的祖先,模擬一名盜賊深入虎穴竊取寶物。它最大的特點是「隨機性」。因為在《巨洞冒險》裡一切都是固定的,地形固定,道具固定,劇情也固定。

而在這裡,你不知道下次遊戲時會遇到什麼,地圖不一樣了,遇到的事件也不一樣了,情況可能更好,也可能更壞。

10樓:匿名使用者

經典遊戲有:《赤色大地》

、《jojo奇妙冒險》、《街頭霸王3》

1、《赤色大地》

這款遊戲是街機時代後期非常經典的格鬥遊戲,其打破了格鬥遊戲對戰的侷限,加入了創新的升級系統。遊戲的玩法很簡單,玩家面對的是各種血量超厚的怪物,和之前我們接觸到的《隱忍》差不多。每關都是boss戰,挑戰不同的怪物。

人機對戰的話打敗boss就能得到一定的經驗值,累積一定的經驗值就會升級。

如果是玩對戰,就可以得到對戰點,玩家可以通過這個對戰點提升等級,後期級別滿足條件之後就可以學會隱藏的技能。

有意思的是,要是玩家在大戰中敗北,就會出現一串密碼,玩家下次玩的時候輸入這串密碼就能繼承之前得到的經驗值和級別,以及學會的超必殺技能。遊戲中可以更換**,也可以獲取各種隱藏**。

cps3上面的畫質和特效的確不是一般街機遊戲能夠比擬的。這款遊戲當年一直沒有被破解,玩家也是近幾年才能在模擬器上面玩到這款精品遊戲的。

2、《jojo奇妙冒險》

這是根據同名漫畫改編的經典個格鬥遊戲。遊戲中的玩法非常獨特,擁有本體攻擊模式和替身攻擊模式。其中的連段和操作,完全可以套用《少年街霸》系列中的。

因此對於很多玩家來說,上手非常輕鬆。就算是新手玩這款遊戲,隨意搓招都能將超必殺搓出來,相當方便。

遊戲的畫質堪稱是2d的巔峰。按說,這款遊戲無論是打擊感、玩法、還是遊戲本身的題材都非常吸引人,但就是不知道為什麼這款遊戲最終沒有大火起來。

3、《街頭霸王3》

這是街頭霸王系列2d的最強畫質,當年被公認為是街頭霸王系列的巔峰之作。

不過這款遊戲中對街頭霸王系列中的經典人物進行了大換血,這讓很多忠實玩家表示接受不了。遊戲中最初保留的人物只有紅人和白人,而且都不是第一主角。直到《街頭霸王3.

3》中才加入了春麗和豪鬼,讓人氣回升了不少。就算放到現在來看《街頭霸王3》的畫質也是無可挑剔的。將特效和打擊感發揮到了極致。

11樓:想寶

經典遊戲:星際爭霸1,三國志,巨洞冒險,盜賊。

12樓:匿名使用者

任天堂遊戲可以說是70、80、90後三代人共同的記憶了,任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧,大金剛和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》,《精靈寶可夢》。下面我們來看看任天堂有哪些經典的遊戲。

《超級馬里奧》(super mario)

關於這個名字對於任天堂的重要性,相信但凡對遊戲有點了解的玩家就明白。2023年fc上的初代馬里奧開拓了任天堂的一代霸業,奠定了之後三十年的成功基礎,而1983的《馬里奧兄弟》則是他們最早作為主角登場的一作,當然如果追本溯源,2023年的《大金剛》裡馬里奧已經出現原型了——總之從那之後,任天堂和馬里奧就從此成為不可分割的一體。

從系列正傳到賽車網球運動會各種外傳,再算上跑去其他遊戲客串以及裡面其他角色單獨挑大樑的作品,馬里奧各種相關作品達到百部以上,橫跨任天堂各代遊戲機,累計銷量超過五億套,是吉尼斯世界紀錄認證的世界第一銷量遊戲系列,傳奇,時代,經典,任何讚美之詞用來形容這個系列都不過分,我們也完全無法想象沒有馬里奧的任天堂會是什麼樣子。

《大金剛》(donkey kong)

如果說馬里奧成就了任天堂的霸業,那麼大金剛就挽救了任天堂的危機,2023年宮本茂初出茅廬的這款街機遊戲開啟了美國市場,而當兩年後fc亮相時,它也同樣首發成為第一款fc遊戲,儘管後來馬里奧的青出於藍搶走了它原本的風頭,但多年來這個名字一樣始終伴隨著玩家,一起成為每個階段任天堂遊戲的回憶。

和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象製作遊戲,但在版權未談妥後自己原創了這一角色——但遊戲問世後又受到環球影業的起訴,認為「金剛」(kong)從形象到情節很明顯是抄襲電影金剛——實際上任天堂確實也就是這個想法……但最終任天堂打贏了這場官司,某種意義上來說,這和他們幾年後取得俄羅斯方塊的版權打贏官司一樣意義重大,改變了遊戲業可能的歷史。

《塞爾達傳說》(the legend of zelda)

2023年,任天堂在新發售的fc磁碟機上推出了第一款遊戲,初代塞爾代傳說,在傳統動作遊戲的基礎上又加入瞭解密要素,從此讓任天堂旗下又多了一個響亮的品牌,同樣在歷代主機上成為任天堂的重頭作品,截止到目前為止先後推出了二十多款作品,累計銷量超過五千萬套。

和馬里奧的普及大眾相比,塞爾達則收穫了更多的專業讚美,n64的《時之笛》成為fami通史上第一個滿分作品,《風之杖》則延續了這一高評價,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑歷史不說,塞爾達系列也確實迄今保持著每作的高水準,明年我們也將迎來wiiu上的塞爾達新作,希望依然能不負期待。

總結任天堂紅白機可以說是我童年的所有記憶,任天堂的遊戲也出過很多,但是在心目中記憶最深的也就是上述的這幾款遊戲了。

任天堂經典遊戲有哪些

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