1樓:手機使用者
第1章 autocad基本操作及cad製圖的一般規定 11.1 cad概述 1
1.2 autocad 2008新增功能簡介 11.3 autocad 2008中文版工作介面簡介 31.3.1 標題欄 3
1.3.2 選單欄 4
1.3.3 工具欄 4
1.3.4 繪圖視窗 4
1.3.5 面板 5
1.3.6 命令提示視窗 5
1.3.7 狀態列 6
1.4 autocad 2008中文版圖形檔案管理 71.4.1 新建檔案 7
1.4.2 開啟檔案 9
1.4.3 儲存圖形檔案 10
1.4.4 輸出檔案 10
1.5 學習autocad的基本操作 111.5.1 繪製一個簡單圖形 11
1.5.2 切換工作空間 15
1.5.3 呼叫命令 16
1.5.4 選擇物件的常用方法 17
1.5.5 刪除物件 18
1.5.6 撤銷和重複命令 19
1.5.7 取消已執行的操作 19
1.5.8 快速縮放及移**形 19
1.5.9 利用矩形視窗放大檢視及返回上一次的顯示 191.5.10 將圖形全部顯示在視窗中 201.5.11 設定繪圖區域的大小 20
1.6 圖層、線型、線寬及顏色 21
1.6.1 建立及設定圖層 22
1.6.2 控制圖層狀態及修改物件的顏色、線型和線寬 241.
7 機械工程cad製圖的一般規定 251.7.1 圖紙幅面、標題欄及明細欄 251.
7.2 標準繪圖比例及使用autocad繪圖時採用的比例 271.7.
3 圖線規定以及autocad中的圖線和線型比例 281.7.4 cad工程圖的圖層管理 29
1.7.5 國標字型及autocad中的字型 301.8 小結 30
1.9 習題 31
第2章 平面繪圖基本訓練(一) 33
2.1 繪製直線、切線及平行線 33
2.1.1 利用點座標、正交模式及物件捕捉功能繪製線段及切線 332.
1.2 結合物件捕捉、極軸追蹤及自動追蹤功能繪製線 362.1.
3 建立平行線、延伸及修剪線條 392.1.4 用line及xline命令繪製任意角度斜線 412.
1.5 打斷及修改線條長度 43
2.1.6 上機練習——繪製曲軸零件圖 452.2 繪製圓、橢圓、多邊形及倒角 46
2.2.1 繪製圓及圓弧連線 46
2.2.2 繪製矩形、正多邊形及橢圓 482.2.3 繪製倒圓角及倒斜角 50
2.2.4 移動、複製、陣列及映象物件 522.
2.5 上機練習——繪製輪芯零件圖 552.3 繪製多段線、斷裂線及填充剖面圖案 572.
3.1 繪製多段線 57
2.3.2 繪製斷裂線及填充剖面圖案 592.3.3 上機練習——繪製定位板零件圖 612.4 平面繪圖綜合練習 63
2.5 小結 65
2.6 習題 65
第3章 平面繪圖基本訓練(二) 67
3.1 調整圖形傾斜方向及形狀 67
3.1.1 旋轉及對齊實體 67
3.1.2 拉伸圖形及按比例縮放圖形 693.1.3 上機練習——繪製導向板零件圖 703.2 建立點物件、圓環及圖塊 72
3.2.1 建立點物件、等分點及測量點 723.2.2 繪製圓環或圓點 74
3.2.3 定製及插入標準件塊 74
3.3 面域造型 76
3.3.1 建立面域 76
3.3.2 並運算 76
3.3.3 差運算 77
3.3.4 交運算 77
3.3.5 面域造型應用例項 78
3.4 關鍵點編輯方式 79
3.4.1 利用關鍵點拉伸 80
3.4.2 利用關鍵點移動及複製物件 813.4.3 利用關鍵點旋轉物件 81
3.4.4 利用關鍵點縮放物件 82
3.4.5 利用關鍵點映象物件 83
3.5 編輯圖形元素屬性 84
3.5.1 用properties命令改變物件屬性 843.5.2 物件特性匹配 84
3.6 平面繪圖綜合練習 85
3.7 小結 87
3.8 習題 87
第4章 繪製複雜平面圖形的方法及技巧 904.1 平面圖形作圖步驟 90
4.2 繪製複雜圓弧連線 92
4.3 用offset及trim命令快速作圖 954.4 繪製對稱圖形及具有均布幾何特徵的圖形 974.5 利用已有圖形生成新圖形 100
4.6 繪製傾斜圖形的技巧 102
4.7 綜合練習——掌握繪製複雜平面圖形的一般方法 1044.8 綜合練習——繪製三檢視 105
4.9 小結 107
4.10 習題 108
第5章 書寫文字和標註尺寸 110
5.1 書寫文字的方法 110
5.1.1 建立國標文字樣式及書寫單行文字 1105.1.2 修改文字樣式 113
5.1.3 在單行文字中加入特殊符號 1135.1.4 建立多行文字 114
5.1.5 新增特殊字元 117
5.1.6 建立分數及公差形式文字 1195.1.7 編輯文字 120
5.2 填寫明細表的技巧 121
5.3 建立**物件 122
5.3.1 **樣式 122
5.3.2 建立及修改空白** 124
5.3.3 用table命令建立及填寫標題欄 1265.4 標註尺寸的方法 127
5.4.1 建立國標尺寸樣式 127
5.4.2 刪除和重新命名尺寸樣式 132
5.4.3 標註水平、豎直及傾斜方向尺寸 1325.4.4 建立對齊尺寸標註 134
5.4.5 建立連續型尺寸標註和基線型尺寸標註 1345.4.6 建立角度尺寸 135
5.4.7 將角度數值水平放置 136
5.4.8 標註直徑和半徑尺寸 138
5.4.9 標註尺寸公差及形位公差 1395.4.10 引線標註 141
5.4.11 編輯尺寸標註 146
5.5 尺寸標註綜合練習 148
5.5.1 標註平面圖形 148
5.5.2 插入圖框、標註零件尺寸及表面粗糙度 1495.6 綜合練習——書寫多行文字 152
5.7 綜合練習——尺寸標註 152
5.8 小結 157
5.9 習題 158
第6章 零件圖 159
6.1 用autocad繪製機械圖的過程 1596.1.1 建立繪圖環境 160
6.1.2 佈局主檢視 160
6.1.3 生成主檢視區域性細節 161
6.1.4 佈局其他檢視 161
6.1.5 向左檢視投影幾何特徵並繪製細節 1626.1.6 向俯檢視投影幾何特徵並繪製細節 1636.1.7 修飾圖樣 163
6.1.8 插入標準圖框 164
6.1.9 標註零件尺寸及表面粗糙度 1656.1.10 書寫技術要求 166
6.2 獲取零件圖的幾何資訊 166
6.2.1 計算零件圖面積及周長 167
6.2.2 計算帶長及帶輪中心距 167
6.3 保持圖形標準一致 168
6.3.1 建立及使用樣板圖 168
6.3.2 通過「設計中心」複製圖層、文字樣式及尺寸樣式 1686.4 綜合練習——繪製軸類零件圖 1706.5 小結 173
6.6 習題 173
第7章 軸類零件 175
7.1 軸類零件的畫法特點 175
7.2 傳動軸 177
7.3 定位套 179
7.4 齒輪軸 180
7.5 小結 182
第8章 盤蓋類零件 183
8.1 盤蓋類零件的畫法特點 183
8.2 聯接盤 184
8.3 導向板 186
8.4 扇形齒輪 187
8.5 小結 189
第9章 叉架類零件 190
9.1 叉架類零件的畫法特點 190
9.2 弧形連桿 191
9.3 導向支架 193
9.4 轉軸支架 194
9.5 小結 196
第10章 箱體類零件 197
10.1 箱體類零件的畫法特點 197
10.2 尾座 199
10.3 蝸輪箱 201
10.4 導軌座 202
10.5 小結 204
第11章 機械加工工藝規程的制定 205
11.1 機械加工工藝規程的作用 205
11.2 機械加工工藝規程的制定程式 20511.2.1 分析加工零件的工藝性 20611.2.2 選擇毛坯 207
11.2.3 擬定工藝過程 208
11.2.4 工序設計 208
11.2.5 工序卡片的形式 208
11.3 工藝過程設計 210
11.3.1 定位基準的選擇 210
11.3.2 零件表面的加工方法和順序 21111.3.3 工序設計 212
11.4 典型零件的機械加工工序 212
11.4.1 塊狀零件的加工工藝 213
11.4.2 盤蓋類零件的加工工藝 21411.4.3 軸類零件的加工工藝 217
11.4.4 齒輪加工工藝 220
11.5 小結 223
11.6 習題 223
第12章 autocad產品設計方法及裝配圖 22512.1 用autocad開發新產品的步驟 22512.1.
1 繪製1︰1的總體方案圖 22512.1.2 設計方案的對比及修改 22512.
1.3 詳細的結構設計 226
12.1.4 由部件結構圖拆畫零件圖 22712.1.5 「裝配」零件圖以檢驗配合尺寸的正確性 22812.1.6 由零件圖組合裝配圖 229
12.2 標註零件序號 231
12.3 編寫明細表 233
12.4 小結 233
第13章 列印圖形 234
13.1 列印圖形的過程 234
13.2 設定列印引數 235
13.2.1 選擇列印裝置 236
13.2.2 使用列印樣式 237
13.2.3 選擇圖紙幅面 238
13.2.4 設定列印區域 239
13.2.5 設定列印比例 240
13.2.6 設定著色列印 240
13.2.7 調整圖形列印方向和位置 24113.2.8 預覽列印效果 241
13.2.9 儲存列印設定 241
13.3 列印圖形例項 242
13.4 將多張圖紙佈置在一起列印 24313.5 建立電子圖紙 245
13.6 在虛擬圖紙上布圖、標註尺寸及列印虛擬圖紙 24613.7 小結 249
13.8 習題 249
第14章 三維繪圖 250
14.1 三維建模空間 250
14.2 觀察三維模型 251
14.2.1 用標準視點觀察3d模型 25114.2.2 三維動態觀察 252
14.2.3 利用相機檢視觀察模型 25314.2.4 視覺樣式 253
14.2.5 快速建立平面檢視 255
14.2.6 平行投影模式及透視投影模式 25614.3 使用者座標系及動態使用者座標系 25614.4 建立三維實體和曲面 258
14.4.1 三維基本立體 258
14.4.2 多段體 259
14.4.3 將二維物件拉伸成實體或曲面 26014.
4.4 旋轉二維物件形成實體或曲面 26214.4.
5 通過掃掠建立實體或曲面 26314.4.6 通過放樣建立實體或曲面 26414.
4.7 建立平面 266
14.4.8 加厚曲面形成實體 266
14.4.9 利用平面或曲面切割實體 26614.
4.10 螺旋線、渦狀線及彈簧 26714.4.
11 與實體顯示有關的系統變數 26814.5 利用布林運算構建複雜實體模型 26914.6 實體建模綜合練習 271
14.7 小結 273
14.8 習題 273
第15章 編輯三維圖形 275
15.1 三維移動 275
15.2 三維旋轉 276
15.3 3d陣列 278
15.4 3d映象 279
15.5 3d對齊 279
15.6 3d倒圓角 280
15.7 3d倒斜角 281
15.8 編輯實心體的面、邊和體 282
15.8.1 拉伸面 283
15.8.2 移動面 284
15.8.3 偏移面 284
15.8.4 旋轉面 285
15.8.5 錐化面 286
15.8.6 複製面 286
15.8.7 刪除面及改變面的顏色 28615.8.8 編輯實心體的稜邊 287
15.8.9 抽殼 287
15.8.10 壓印 288
15.8.11 拆分、清理及檢查實體 28815.
9 利用「選擇並拖動」方式建立及修改實體 28915.10 由三維模型投影成二維檢視 28915.11 綜合練習——實體建模技巧 28915.
12 小結 293
15.13 習題 293
第16章 零件建模及裝配——平口虎鉗 29516.1 虎鉗鉗身 295
16.2 活動鉗口 297
16.3 鉗口螺母 298
16.4 絲槓 299
16.5 固定螺釘 300
16.6 鉗口板 300
16.7 零件裝配——平口虎鉗 301
16.8 小結 302
第17章 渲染機械產品 303
17.1 建立渲染影象的過程 303
17.1.1 新增光源 303
17.1.2 開啟陰影 305
17.1.3 指定材質 305
17.1.4 設定背景 306
17.1.5 渲染模型 307
17.2 渲染例項 307
17.2.1 調整架 308
17.2.2 手提式照明燈 310……
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