1樓:冰雨夢悠悠
作為新手玩家bai
,不管是地圖,還du
是人物、zhi
技能,《王者榮耀dao》都給人一種並不陌生內的感覺
。這樣容的感覺似乎有助於玩家熟悉遊戲,讓大家容易「上手」。
另外,「10分鐘爽一把」是《王者榮耀》官方對該遊戲的宣傳介紹,記者在實際體驗時,不論是組隊打團戰,還是單人練習模式,初級階段差不多每局也在10分鐘左右。在接觸到的不少遊戲玩家中,打發10多分鐘的碎片化時間是一個較為常見的「入坑」玩的理由。
事實上,雖然打一局可能只有10分鐘,但和朋友一起遊戲時,很容易忘記時間,往往不只打一局,幾個小時就這樣很快過去。同時瞭解到,這種依靠現實社交建立的遊戲關係更穩固,更能吸引人持續玩下去。
以上大概就是沉迷於遊戲的原因吧。
2樓:
王者榮耀齊
bai天大聖孫du悟空是猴年限定的**,不需要點zhi券,是贈送的,dao王者榮耀回令我著迷
的是答不可思議的戀人系統,一種新型的生態社交圈,不僅有戀人關係還有**關係,擁有對應的好友關係時,就可以有專屬的特效和顯示,還有專屬的畫面呈現,只有你知我知,哈哈。
為什麼王者榮耀會使人沉迷甚至讓未成年人無法自拔
3樓:再見君不見
製作好,讓玩的人有成就感,手遊比電腦遊戲方便,英雄畫風美。但對大多數未成年來說並沒有到不可自拔的地步,對於壓力極大,或者對遊戲從小就依賴的人很有可能會沉迷,釋放壓力啊,跟隨潮流,無事可幹或根本就在放任自己沉淪,不願意去嘗試有益的事情,如果真的拔不出來,那要麼嘗試去找個自己感興趣的愛好,或者用心去理智地玩,做個電競選手也不錯呀~
4樓:匿名使用者
明確的目標
在遊戲中,玩家都有明確的目標,殺死敵人,探索未知地圖,抵擋敵人的進攻,用最快的速度衝過終點等等。玩家們對遊戲樂此不疲,正在於遊戲有明確的目標,人的行為因此有的方向感和目的,為了達到目的,玩家就會自覺的去挑戰,去進行遊戲。
完善的規則
在遊戲裡,玩家必須遵守遊戲的規則,在規則的範圍內去尋求最佳的遊戲體驗,例如nba2k系列遊戲,玩家必須在遊戲設定的規則之下進行籃球比賽,這樣玩家的遊戲程序能夠得到很好的導向。規則還體現在玩家與玩家的互動間,規則可以讓玩家之間的互動在合理的範圍內,也能夠保證互動遊戲的公平。
即時的反饋系統
試想一下,遊戲中最讓你感到興奮的時刻,是不是絕大部分來自遊戲反饋的內容,擊殺一個敵人後,敵人倒下的畫面;以第一名衝過終點後,大大的勝利提示;消滅一個boss後,等級提升的絢爛場景……遊戲讓人著迷的其中一項主要原因,還來自及時的反饋系統。在遊戲中,玩家的每一點成長,每一次成功,都有足夠誇張的反饋,或是**,或是動畫,總之是讓人產生足夠的成就感,並能將這種成就感轉化為繼續遊戲的動力。
這種反饋並不完全是成功時的反饋,一些遊戲難度非常大,讓玩家無數次的嘗試,得到的結果大部分為失敗,但是玩家還是不斷去遊戲。這是因為遊戲過程充滿了樂趣,遊戲的過程裡充滿了即時反饋,例如超級馬里奧中收集金幣時的「叮」的提示音,以及系統實時統計出來的金幣收集數量,rpg遊戲中怪物因為玩家攻擊而掉下的血量,**類遊戲中按對按鍵得到的炫麗的畫面提示,而《王者榮耀》裡,一殺、二殺、三殺、四殺、超神等反饋響徹雲霄,讓玩家有了極其愉悅的體驗。玩家在過程中就不斷受到即時反饋的激勵。
而失敗後,大部分遊戲都能把失敗的畫面做得有趣,讓玩家感受到的不是失敗的懊惱,而是一種對自我失敗的自嘲。這種「開心的失敗」的體驗在現實生活中是很少的。
對於成功的強烈體驗
因為即時的反饋系統,遊戲能在第一時間告知玩家的成果,這讓玩家無需等待,就知道了自己是勝利還是失敗,而現實中很多時候需要長期的等待才能知道完成任務的結果。這種反饋能最有效率的幫助玩家總結經驗,反思自己,從而提高遊戲的技巧。虛擬遊戲的一大好處在於人人都可以成功,在現實生活中不可能實現的事情,都能在遊戲裡實現,你可以在遊戲裡當上皇帝,可以駕駛最豪華的跑車,可以上天入地,無所不能,拯救世界,在一款叫做《上帝》的遊戲中,玩家甚至可以扮演上帝,主宰萬物。
這種成就感是現實生活無法提供的,所以玩家願意付出比現實生活多得多的努力,只求能夠獲得遊戲給予的成就感。
每一個個體都有著對於成功的渴望,尤其是巨集觀事件的成功,男孩子都幻想過指揮千軍萬馬,在戰場上殺敵,女孩子也都幻想過公主一樣的生活,而在遊戲中,這一切都能夠通過自己的努力實現。巨集觀的事件通常不是普通人能夠參與或者左右的,例如世界大戰,金融風暴。而在遊戲世界裡,玩家們可以通過合作完成偉大的創舉,完成史詩般的任務,改變遊戲的世界。
5樓:匿名使用者
因為太好玩了,而且還是策略遊戲
王者榮耀5大症狀顯示是不是沉迷,為什麼越來越多的人沉迷王者榮耀?
6樓:匿名使用者
確實很容易讓bai人著迷。我就是du一個重度王者zhi榮耀患者,瘋dao狂的打了七千局,說一回下我的心路答歷程吧,順便分析一下為什麼容易上癮。
我玩這款遊戲兩年了,上來是遊戲小白操作別提有多坑,一個暑假無聊打了幾百局漸漸有了操作,後來又慢慢上了王者。這款遊戲本來就不是一個人的遊戲,當你打的好了周圍人都會稱你「大神」,特別是上了王者之後在學生黨之間也會小有名氣,也會有很多女生慕名而來找你開黑求帶,如果你段位很高和****段位的打是很容易carry的,漸漸的就會迷戀上這種感覺,和別人開黑帶飛別人自己要比別人開心,這種成就感是我們很難從生活中獲得的,一定程度上滿足了我們的虛榮心,所以手殘黨多退遊,遊戲大神越玩越想玩。
還有就是上分機制讓人想一直打上分,贏了一局還想再贏一局,輸了一局就想贏回來,周而復始樂此不憊,一步步陷入沉迷的深淵。
7樓:匿名使用者
2.王者榮耀對玩家的水平要求不高。王者榮耀有自動攻擊周圍小兵或敵人的設定,還可以智慧施法,大大減少了技術要求。並且許多技能施法方式都挺簡單的,玩家稍加練習就能玩好一個英雄。
3.王者榮耀適合大眾玩,即使是平民玩家也能夠變厲害。每日任務挺簡單,金幣可以買很多英雄,每日還可以免費抽一個符文,符文還有保底。
有活動的時候,還能做活動任務來獲取英雄。這使平民玩家即使不充錢也能通過做任務打對局來很快的提升實力。
4.王者榮耀的口碑之類的都不錯,讓許多玩家推薦自己的小夥伴來玩。然後幾人沉迷開黑,不亦樂乎。
5.遊戲群體廣泛。在王者榮耀上可以遇見各種各樣的人,甚至各種年齡段的都可能遇到。
正因有如此廣泛的接納性,許多退了休的或是不怎麼忙的上班族都會在平時玩這個遊戲來消磨時間。記得以前看過一個搞笑的**,上面有個老奶奶在玩王者榮耀,旁邊還配了段話說:自從玩了王者榮耀我變年輕了,因為隊友都總叫我小學生。
6.既能消磨時間,又能開動腦筋益腦。對於那些暫時閒著的人來說玩這個遊戲是個很不錯的選擇。一局一般二三十分鐘,而二三十分鐘你想想怎麼對付對手、殺殺小兵打打團戰就過去了。
8樓:雲不落歸處
其實bai沉迷不沉迷的,du全看自己,遊戲再好zhi
玩,本質也不過是dao一個外界條件,就像版
吸菸一樣,權最開始的時候,煙是煙,你是你,然後你抽了一口煙,進入了那個世界出不來,難道還是煙的錯嗎?說到底,還是自制力的問題(純屬個人觀點,謝謝!)
9樓:玄離白
玩這個遊戲的,要麼沒遇到真正喜歡的,要麼沒電腦玩,要麼沒錢或不想用錢買好遊戲。反正我現在已經遇到自己喜歡的了,王者已經不碰半年或是一年了吧。
而且起碼會比王者榮耀這種lol的下位替代遊戲玩的時間長。
10樓:土豆燉liu肉
首先,王者榮耀我覺得跟db差不多,贏了以後還想打,輸了之後還想贏,雖然匹版
配機制有些問題,但是絲權
毫不影響玩家對王者榮耀的興趣。
其次,這個遊戲是5v5遊戲,公不公平就不知道了,玩家可以選擇自己心儀的英雄,而且還可以體驗到開黑的樂趣。
最後一點原因就是排位機制了,只要是打排位的都想贏,大多數玩家都是在排位機制裡沉迷,打上一個段位還想上更高的一個段位,因為匹配機制的原因,王者不可能讓你連勝,這就更激發玩家的好勝心裡。
11樓:船伕工業
在手機遊戲領域算比較好玩的,如果有電腦,並且網速很好,我會去萬英雄聯盟
12樓:hdp火星
首先這個是手機遊戲bai,不像du
電腦,手機可以zhi隨時隨地都可以玩dao然後這是一款人對人的團隊遊
版戲,不但可以組隊開
權黑還能帶妹子
再者這款遊戲不需要充錢也可以玩得很好,這裡就沒有了土豪與土鱉之間的差距
最後就是上分**,無論輸贏就是想玩,贏了想多上幾分,輸了又不甘心又多玩了幾把,所以就沉迷了
王者榮耀 為什麼還在黃金段位,王者榮耀 為什麼我還在黃金鉑金段位徘徊,學會這四點
1 射手在1級拿完紅buff一定不要殺其他野怪玩家在選擇射手這個英雄一般1級都會選擇先拿紅buff,再到線上。但是,有很多小夥伴在拿完自家紅buff以後覺得野怪也可以順便拿走。如果你這樣做了,你們這局的勝率會大大下降。因為這樣做會影響打野的發育。尤其是在前期,一個小野怪也是可以快速讓打野升大4級的。...
王者榮耀為什麼這麼火,為什麼王者榮耀會那麼火?具體原因是什麼?
輕鬆娛樂 王者榮耀 這款遊戲很容易使人們輕鬆娛樂的玩耍,同時還可以和自己的朋友一起體驗打遊戲的快樂,想一想可以和自己的朋友一起配合打遊戲是多麼讓人快樂的事情,並且還可以和朋友一起分享勝利,展現自己的實力。王者榮耀 的成功可謂佔據天時地利人和。而moba類遊戲 英雄聯盟 在2016年也迎來了他的極盛之...
王者榮耀為什麼這麼火,為什麼王者榮耀會那麼火?具體原因是什麼?
1.手機遊戲,隨時隨地玩 2.遊戲的確不錯 3.打不好lol和dota的人較多 4.王者是一個交友軟體 這個遊戲確實好玩啊,不分年齡段,甚至老的少的都在玩,遊戲玩的體驗也好,無論是遊戲畫面效果還是遊戲模式。還有就是這個遊戲玩了的一般都上癮。結合當下趨勢,這個遊戲本身而在不斷的升級創新再造,預估還要火...