FM足球經理訓練問題,關於fm足球經理中的訓練問題

2021-03-12 00:43:27 字數 3999 閱讀 1264

1樓:奶奶發酒瘋

有以下幾個原因.

1.對於耐性比較低的球員,過量的訓

練會造成反效果,把他們專的訓練強度減輕.

2.如果一個球屬員處於傷病狀態,他的訓練數值會隨之減少,如果是長期傷號更加嚴重。

3.如果他的狀態是疲憊的話,無論訓練還是比賽都效果差,讓他度假去吧.

4.訓練內容不合理,比如後衛隊員過多練射門,或者體能訓練過量的話,訓練效果不會好的.

2樓:匿名使用者

力量 - 體質、耐力、強壯、工作投入

有氧 - 爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、反應

守門 - 制空能力、手控球、大腳開球、手拋球的能力、一對一

戰術 - 預判、決斷力、位置感、無球跑動、團隊合作、攔截傳中

控球 - 盤帶、停球、技術、才華、頭球

防守 - 剷球、盯人、集中

進攻 - 傳球,創造力

射門 - 射門、遠射、鎮定

定位球 - 傳中、角球、任意球、點球、界外球

訓練戰略

1.年輕球員注重身體培養:從cm4 以來,si的訓練開發小組一直認為,strength

類訓練是其它所有的本錢,而fitness 是實現訓練的決定因素。老玩家如果還記

得我的cm4 訓練作弊訓練理論的話,當時我的作弊法就是以fitness 訓練為基礎

實現球員不受傷訓練的,有興趣的人可以回顧一下fm2005,訓練理論和cm4 還是

一樣的。到了06以後,fitness 被分解為strength和aerobic ,而決定球員不受

傷的被歸到了屬性natural fitness 這個屬性中。06以來的訓練原理是:在球員

有strength訓練的基礎上,其它的訓練才有效果,否則無效。也就是說,如果一

個球員strength類訓練量為零,其它訓練是無效的。在比賽中的體現就是,如果

一個身體屬性類的各項值都不過10的球員,那麼他的技術和精神類屬性再好也表

現有限。大家可以看一下30歲以上的老球員,他們的屬性表現就是如此,所以如

果一個18歲球員當他從青年隊畢業後身體屬性不好,那麼這個球員在高階聯賽會

很困難。那麼球員的身體練到什麼程度可以呢?我的標準是natural fitness 練

到15.15 這個值具體體現是:一個非青年隊球員進行medium訓練量為68時不會輕

易受傷。68的值就是訓練中的那條分界線,向右邊再拉一個就成為了high訓練。

68的訓練是為了保證任何位置球員都可以實現所需所有型別屬性都能進行增長的

訓練。1.1 年輕球員的具體訓練安排是這樣的,不同位置球員有不同屬性的訓練,

這個我就不多說了,無非就是後衛不練射門,前鋒不練防守之類的。

1.成年隊員進行鍼對訓練:當一個球員從青年隊畢業後,要進行篩選,然後

分去一線隊和預備隊,不過我還是傾向於如非必要,不讓20歲以下球員進入一線

隊。預備隊球員中,身體素質沒達標的仍然要進行訓練,natural fitness15 以

上的球員可以降低strength訓練,提高aerobic 和其它技術精神屬性的訓練。總

之就是調整身體和技戰術訓練的比例。關於老年隊員,老年隊員的標準是身體屬

性開始降低,他們的訓練應當是同時加強strength和aerobic 的訓練,技戰術訓

練保持不降低就可以了。

訓練的制定:我每個球員都有單獨的訓練,這個是有必要的,因為每個球員

的所有屬性都不一樣,尤其是當新接掌一個俱樂部時,所以剛開始遊戲時要做的

事情非常多,但所有安排妥當後,管理俱樂部就很輕鬆了。一個統一個訓練法,

即便是按位置分類的,仍然不能解決所有球員的訓練問題,雖然省事,但培養的

球員未必適用。這裡說一個作弊訓練法的弊端,作弊訓練法由於單項訓練量太大,

導致每個月幾乎所有能力都增長,而每年球員ca增長時,由於ca不可能有大幅度

增長,1 個ca點對應的具體屬性值並不多,ca增長後對應屬性分配的規則是,一

年當中一名球員增長幅度最大的屬效能夠獲得優先的ca對應屬性分配,簡單說就

是如果一年中集中訓練strength,那麼ca增長後,strength類屬性肯定會漲。如

果同時有多類訓練在一年中都有同樣幅度增長,那麼ca分配時,採取的是隨機的

原則。作弊訓練雖然優點多多,但練出來的球員身體不是很好。關於06開始的訓

練原則我不太認同,因為06開始既然把訓練計劃變成了按類分類,那麼就應當實

行更明確的讓針對項訓練結果在ca分配時體現更明顯的措施,否則沒有太大意義。

現在的狀況是,即便大大的提高strength的訓練,技戰術類訓練只保持最低的增

長量訓練,但仍然會出現球員技戰術類訓練比身體增長快的狀況。也許這時出於

實際考慮的。

1 青年球員訓練:技戰術類的訓練有5 格就夠了,5 格就能保證青年球員能

力的增長,低於這個能力不會增長或者會降低。strength和aerobic 中優先前者,

aerobic 的訓練拉到medium第一格就可以了。strength在此基礎上能拉多高拉多

高,但總體訓練不要超過medium最高的那一個,也就是不要達到high.

2.成年球員訓練: fitness沒達到15的仍然要訓練,仍然是注重身體類屬性

訓練,技戰術保持最低的增長。fitness15 的球員,可以把strengh 設為medium

第一格,集中訓練aerobic ,技戰術訓練不變,允許的話拉到medium第一格。

1.一線球員訓練,如果前面按照我的訓練來培養球員的話,來到一線的球員

應當是身體很好,而技戰術也不錯的球員了,一線球員保持狀態就好,在此基礎

上實現略微增長。我很少讓球員進行high的訓練,因為一線球員即便用medium的

訓練,當賽季進行到後半期時仍然會因為疲勞導致受傷。雖說要輪換球員,但實

際上除了基本11人以外,替補上場實際比賽效果差距很大的。strengh 和aerobic

都用medium第一格,位置需要的其它屬性也都以medium第一格為基礎,然後把最

需要的類訓練拉到最大,比如說前鋒的shooting,後衛的defence ,邊衛的set

piece.

技巧:每個人都有單獨訓練是有必要的,按照上面的訓練理論進行訓練時,

由於每人屬性都不一樣,一部分預備隊員,7 的訓練量並不能實現最低的能力增

長,這時候就要略微提高1-2 格。如果用統一訓練,必定出現一部分球員用一個

值的訓練量不能增長,而另一部分球員卻出現很高增長的狀況。這不是我們想要

的。另一個狀況是,當有的球員因訓練而受傷時可以進行對應調整,調整策略是,

在medium最高值的前提下,降低其它訓練而提高strength的訓練,改變1-2 格既

可,但仍然要保持最低的增長量。我經常做的是把strength提高1-2 格,把最高

的一個其它類訓練降低相應的1-2 格,其它值不動。另外一件重要的要注意的,

在第二年ca變化之前,都不要對任何人的訓練法中的各項進行非常大的訓練量調

整,訓練量低的提高還好,但訓練量高的專案一旦降低訓練,那麼對應的屬性會

在下個月馬上降低。

3樓:匿名使用者

你應復該制

用專業bai訓du練包!

關於fm足球經理中的訓練問題

4樓:孤寂的野狼

上一個問題:能力

來10的人練不上去源

球員每年bai的成長幅度是有限的,根據經驗du,17歲沒有80以上基本就zhi很難了dao

第二個問題:球員訓練可以有側重,教練那可以專門設定,屬性會根據你的訓練科目有針對性的變化,但1變20,20變1肯定是不可能的

5樓:秋葉之源

別浪費時間了

6樓:千秋終寂寞

不行,非常肯定的告訴你,別嘗試了。

7樓:

理論上是可以的,但是如果長時間不練,某個數值會狂掉,09最明顯

FM足球經理2019和FM足球經理2019有什麼區別

多了很多內容,比如比賽時候的3d畫面更真實了,尤其是下雨下雪的時候,畫面超讚,還有轉會的時候增加了經紀人模式,還有新聞更多了,教練與球員的互動更多了,談話內容增加,還有就是在開始遊戲的時候可以選擇女性性別開始教練工作,總之是增加了很多有趣的東西,相比之下我還是喜歡2011的 目前2011還當不了董事...

FM足球經理和FIFA足球經理有什麼區別,那個更好玩

以我玩來的個人感受,感覺fifa裡更源像經理,baifm裡比較像教du練 fifa裡能造人上去zhi踢比賽,畫面我感dao覺比fm更好些,更有玩遊戲的感覺 玩fm更有足球的感覺。蘿蔔白菜,各有所愛。我個人是更愛玩fm,不過可以兩個遊戲換著玩,看看你比較喜歡哪個。fifa足球經理和fm足球經理有什麼區...

足球經理fm冠軍fifa各自特點都是什麼?哪個最好玩

足球經理 fm 資料庫之大是無與倫比的,基本涵蓋了各種聯賽。中國的低階聯賽都有。資料準確性也相對較高,教練執教整體模擬也較好。缺點是3d效果較差,基本看不出人與人之間區別有多大。冠軍足球經理,cm,是sports interactive工作室與雷神還是哪個公司分家前的經典作品。後來,兩個分家了,si...