vr的就業前景好不好,現在學vr技術以後好就業嗎?

2021-03-12 14:58:37 字數 5979 閱讀 1390

1樓:千鋒教育

vr程式設計師就業前景分析:

vr應用開始普及,是一個發展趨勢,越來越多的人選擇上課學習相關知識,以下是對vr前景的一個分析:

從目前來看, vr成功的可能性要高於ar,這主要得益於vr技術的進步,已經廠商和合作伙伴生態系統的初步形成。目前,vr和ar的技術均有待進一步提高,但ar面臨的挑戰更嚴峻,包括螢幕技術、實時處理和實時物理環境的校準等。但同時,一旦ar技術成熟,我們就會看到更多的企業應用案例,尤其是考慮到ar允許人們看到實時的物理環境,而這是vr所做不到的。

2樓:重慶新華電腦學校

可以從事vr開發設計、

vr**、vr建模、

vr場景這樣的技術工程師崗位。

比如遊戲公司(特別是手遊公司)、vr虛擬現實體驗店等等。

就業前景還是看好的。

3樓:匿名使用者

未來會不錯,但是現在虛擬現實主要就業方向是遊戲或者教育,有一部分開始應用於工程,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯

4樓:新華彥祖

虛擬現實主要就業方向是遊戲或者教育,有一部分開始應用於工程,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯

5樓:四川新華小鑫

vr現在開始普及應用,和社會再接軌,但人們對生活的需求越來越高,這方面的應用也越來越多,到時候工資就業前景會很廣泛的,

6樓:陝西新華電腦學校

vr也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。

據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。

7樓:萌幻城寶的草魚

vr的就業方向分析:

vr購物。結合阿里已經在做的buy+,可見一般。購物體驗有機會進一步趨同於線下實體店。

vr旅遊。足不出戶,看遍世界。

vr訓練。比如軍事的,航空的,或者駕駛模擬的。

8樓:撒若兒

vr是發展的一個趨勢,虛擬現實(virtual reality,簡稱vr),即利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物。vr利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等對人體進行全方位影響,達到「身臨其境」的效果。已經很多人在學習相關知識,薪資問題是根據個人的技術能力而定的。

還是要多瞭解行業一點,11月16在北京vrsd的展會,那時應該會有好多知名企業到來,可以觀摩學習,才能找到適合自己的

9樓:貴州新華電腦學院

vr/ar技術乘5g東風,將迎來蓬勃發展期

虛擬現實(virtual reality,vr)也稱人工環境,是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統,抄它利用計算機根據現實世界環境生成一種模擬環境,提供使用者關於視覺、觸覺的感官模擬,使使用者能夠身臨其境。增強現實(augmented reality,ar)是通過百視覺與現實世界的連線,疊加全息影像,增強視覺效果。

vr/ar發展潛力大,與5g技術息息相關。華為公司在《5g時代十大應用場景***》中認為,vr/ar技術是5g技術相關度最度高,市場潛力最大的應用場景。

10樓:

vr就業前景挺不錯的 就業行業 趨勢都是上升期 需要的人才也在不斷增多 所以不用擔心就業不好的問題

現在學vr技術以後好就業嗎?

11樓:匿名使用者

h5edu教育vr技術開發 培訓解答,目前,vr技術在以下領域發展得更好就業會更容易:

一是遊戲類,遊戲的互動體驗以及建模構成虛擬的環境可以做得非常真實,這是目前vr技術應用的拳頭領域;

二是旅遊類,但使用者也會發現,即使用了vr的全景再現旅遊場景,還是覺得不過癮,反而更想親自前往旅遊,增加遊客去旅遊的慾望;

三是影視類,vr電影能讓觀影者更容易融入其中,就像自己也是電影中的角色一樣,但目前好的影片還很少;

四是虛擬購物類,讓人不用去商場就能體驗到類似商場的購物感,在未來電商中將有更廣泛的應用;

五是商務類,即虛擬會議,有了vr技術的應用,就可以消除參會者的距離障礙。此外,還有醫療、工程、教育等方面的應用。

12樓:江西新華電腦學院

可以從事vr開發設計、vr**、vr建模、vr場景這樣的技術工程師崗位。比如遊戲公司(特別是手遊公司)、vr虛擬現實體驗店等等。就業前景還是看好的。

13樓:qiku奇酷學院

你好,如今vr技術會是未來一個風口,所以很多人都想進入這個行業。參加vr培訓時需要注意一下,如果你的基礎比較好選擇自學的話,最佳的學習資源其實一般都在vr官網。但如果的基礎相對比較差或者零基礎的話,你可以參加系統專業的培訓,而選擇好的培訓時一定要對比教學,專案,就業等,慎重選擇。

14樓:石家莊新華電腦學院

這方面的專業還是很不錯的,生活中有很多的東西都用到了vr的虛擬技術,例如樓盤,樓房裝修,地圖等等

說明與生活也是離不開的一部分,所以這個就業崗位還是很多的。

15樓:江西新華電腦學院

這個專業前景很不錯,你可以去多學習一番

16樓:就不想回那裡

vr也可以學啊,vr只是一個技術啊,可以用在很多的行業的,如果說是用在影視後期行業,那肯定就是學影視後期相關的。單純的學習vr這個技術的,目前暫時應該沒有這樣的吧。多數都是跟某個行業的技術插入進去vr學習的。

瞭解影視後期可以來這裡

17樓:四川新華雨愛

現在各種專業都多的是,就業的話都是看自己的學習成果,而且學習就要選自己喜歡的,比如喜歡電腦就學電腦相關的,例如電子商務、網際網路營銷、環境藝術設計等都是很不錯的專業。

18樓:長沙新華電腦學院

0 基礎都是沒問題的哦 只要認真學就可以了呢

這邊是14歲入學vr的呢

19樓:四川新華

現在vr發展趨勢還是不錯的,就業薪資待遇也不錯,可以考慮呀!

20樓:石家莊新華浣熊

vr技術是現在的大熱,未來發展前景是很不錯的

21樓:龍泉成都新東方

現在學廚師的比較多,主要是現在川菜是比較熱門的,廚師挺好找工作的。

人還沒離開不能吃飯的地步,吃是一輩子的大事。

所以要學一門純技術像廚師這樣的,又簡單又好找工作。

22樓:捲簾大將

要到正規學校學習2兩年時間可以的

23樓:成都新東方烹飪學校

學廚師,就要到四川去了,現在四川的川菜是最吃香最火的,學廚師肯定是到四川去學川菜,川菜廚師的工資也是同等狀況下最高的。

現在**都有川菜,不管走到**有川菜酒店,學川菜廚師,工作是最多的,是一個好出路。

24樓:匿名使用者

到各大招聘**輸入vr或虛擬現實技術,看看職位多不多,就能判斷就業情況

25樓:萌幻城寶的草魚

現在學習這個是很不錯的選擇啊!

26樓:陝西新華電腦學校

vr也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。虛擬現實技術就是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。vr行業造就大勢所趨,未來的選擇越來越多。

近年來, 中國數字藝術人才和**融合人才缺口在60萬到80萬人之多。大量的cg設計人才, 未來10年內, 市場對cg設計師的需求每年仍將以20%的比例增長。未來,隨時時代發展進步vr數字**進步會越來越大,技術越來越完善。

27樓:

還是挺好就業的vr技術是現在興起的 隨著社會的發展 相信它會越來越好的

28樓:一人一景一段情

人才缺口巨大,門檻點,平均工資「完爆」其他行業

現如今,vr市場愈發蓬勃壯大,它對人才的需求也達到了前所未有的高度。不少vr+各種行業都亟需人才滿足發展要求。薪水自然是每個求職者關注的。

無論是技術、產品、涉及,還是運營、市場等崗位,vr行業的薪水較網際網路全行業,均有一定的優勢。據新華網相關報道,以技術崗位為例,vr平均薪水高於全行業平均薪水近40%。

學vr選擇那些學校?

要想在vr內容領域內成為高手獲得更高薪酬,擁有行業領先理念和技術,懂得如何將內容做得更寫實,是你在這個領域立足不敗的基礎。新華網際網路科技院校是你進入vr行業的首選。

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29樓:晾上邊斜

第七十六回:凸碧堂品笛感悽清,凹晶館聯詩悲寂寞

vr行業前景怎麼樣?

30樓:四川新華羊羊

vr在未來的

發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,vr全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,**單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用vr全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

31樓:欣元

vr也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。

據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。

從保守估計的角度,我們認為桌上型電腦是主流外接式 vr頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速為-0.

21%。根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況,假設桌上型電腦使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。

2015 年桌上型電腦保有量約為 2.19 億臺,考慮到 vr 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用桌上型電腦保有量約為 1.1 億臺。

在保有的家用桌上型電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 vr外接式頭盔配置要求的家用桌上型電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費vr 外接式頭盔(除ps vr等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著桌上型電腦主流配置達標和 vr 頭盔**下行,國內 vr 消費市場環境逐步成熟,vr遊戲等內容產品快速發展。

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