1樓:孤行淚風塵
物理傷害增加10%,例如平砍,****,力劈華山等攻擊,另外擁有高階偷襲不會被反震和高階反震;不會被反擊和高階反擊。
2樓:匿名使用者
不受反鎮反擊影響 物理攻擊提高10%傷害效果 一般區**是1000w左右 回答完畢 謝謝!
3樓:匿名使用者
高階偷襲加10%的傷害,偷襲加5%的
4樓:匿名使用者
無視反震和反擊,+10%傷害
夢幻西遊高階偷襲有什麼好處?
5樓:匿名使用者
2jn是jp 樓上略逗
高階偷襲加10%傷害
鮫人技能少了 任務不合適
準確答案 希望樓主採納
6樓:匿名使用者
加10%傷害值,同時不會被反震和反擊。
10%傷害值是你打出來的傷害的10%,不是寶寶自身傷害的10%
7樓:匿名使用者
69的bb是jp 但是血少 任務貨 pk就1刀 高偷加傷害 不會被反擊。
夢幻西遊高階強力和高階偷襲的具體理解?
8樓:**驚豔天下
屬性板都是看不出的!高強絕對不如高偷!!!!其實你已經說得很清楚了!
高強就是增加等級乘以0.7。而高偷就是+10%的傷害!!!!!
二者都有就最好,如果不能兼得,優先高偷
9樓:匿名使用者
有個公式的,不過記不清楚了
就是大概高強是提高17%左右的上海
高偷是傷害,速度個10%左右吧,而且不吃反震和反擊,所以高階決裡面 數高偷好,就是這個原因,同時具有3個好處
10樓:小心_有妖氣
高偷能抗反震和反擊,和魔王回首#114,高偷比高強好,
傷害體現在,戰鬥攻擊的時候,屬性版是看不出的
體現戰鬥的時候
夢幻西遊高階偷襲好還是高階強力好?
11樓:之何勿思
高階偷襲好。
高階偷襲:攻擊力增加10% ;例如你本來是1000的攻擊力 如果bb有帶高偷襲技能的話實際的攻擊力就有1100,而且高偷襲還有偷襲的效果不會被反震.反擊。
高階強力:增加(自身等級×0.55)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%。
12樓:匿名使用者
肯定高偷啊...我們區高偷襲3000w,高強力400w就能收到..偷襲夜戰..最實用技能#24
13樓:匿名使用者
高階偷襲, 高階偷襲增加10%的傷害, 強力 只加等級x0.55 求採納#
14樓:匿名使用者
偷襲是速度變快的。可以先發制敵,而且可以抗反震和反擊。但強力是加攻擊的傷害20%吧。
但是被防禦所剋制。但是偷襲便宜點吧!看你自己選擇咯。
打什麼的寶寶用什麼書吧!祝你玩的愉快~
15樓:匿名使用者
高階偷襲,謝謝採納!
16樓:孟潔宇文悅怡
兩本獸決的比較可以看出高階偷襲好。
高階偷襲:攻擊力增加10%
;例如你本來是1000的攻擊力
如果bb有帶高偷襲技能的話實際的攻擊力就有1100,而且高偷襲還有偷襲的效果不會被反震.反擊。
高階強力:增加(自身等級×0.55)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%。
夢幻西遊高階偷襲好還是高階強力好?
17樓:火之冰帝
兩本獸決來的比較可以自看出高階偷襲好。
高階偷襲:攻擊力增加10% ;例如你本來是1000的攻擊力 如果bb有帶高偷襲技能的話實際的攻擊力就有1100,而且高偷襲還有偷襲的效果不會被反震.反擊。
高階強力:增加(自身等級×0.55)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%。
18樓:落顏顏
問題1 高階強力不體現在屬性面板裡面 但是在你攻擊的時候在屬性裡面結算 屬於隱藏提高
比專如說你
屬bb1500功160級 有高強力 那麼高強力的就是增加160*0.715=114.4攻擊 也就是1500+114.4=1614.4功
問題2 高偷襲也不是增加在屬性面板裡的 同樣是在戰鬥時候體現 但是跟強力不同 高偷襲是在攻擊值裡體現的 也就是你bb所打的血量裡 比如說你bb本來打一個怪或者人打2000血的 如果打高偷就是打2000*10%+2000=2200 如果你bb本來打1000的 有高偷就是打1100 攻擊力是在攻擊數值中結算的
兩者對比來說 低階的時候高偷要比高強力好很多 高階以後高偷和高強力很接近
但是高偷總是優於高強力 在某些方面 比如打高防禦的輔助系時 高強力反超高偷襲 特別是有力劈的情況下 但是總體來說還是高偷襲好 如果能有最好兩者都有 如果不行 優先高偷
夢幻西遊偷襲和高階偷襲的差別
19樓:為神馬會這樣紙
1、攻擊
加成不同
高偷襲:高偷襲+10%攻擊;
偷襲:偷襲+5%的攻擊。
2、連擊攻擊降低不同
高偷襲:連擊攻擊降低15%。
偷襲:連擊攻擊降低20%。
擴充套件資料偷襲變身卡有:
1、狼變身卡:附加技能「偷襲」,會減少角色10%氣血。
2、黑山老妖變身卡:附加技能「偷襲」,會減少角色10%速度。
3、吸血鬼變身卡:附加技能「偷襲」,會減少角色5%速度。
4、千年蛇魅變身卡:附加技能「偷襲」,會減少角色7%速度。
5、真陀**變身卡:附加技能「偷襲」,會減少角色3%防禦。
高階強力:提升寵物的攻擊能力,如果對方有防禦或高階防禦技能,物理傷害效果降低20%
這兩個技能書都是很不錯的,所以很多玩家不知道該選哪個打書。如果是人民幣玩家優先選擇兩個技能都入手。高階偷襲可以配合滿級奇襲內丹,共提高18%的物傷,而且還不會受到反擊和反震。
雖然高階強力會被高階防禦剋制,但是沒有高階防禦的,目標會受到更多的物傷。
20樓:香豬豬啦啦啦
高偷襲%10傷害效果
偷襲%5傷害效果,兩者相差5%的傷害加成。
寶寶技能列表:
初級技能:
技能名稱 技能效果
反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊 45%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
飛行 躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身 自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知 可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血
冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法
慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺 物理攻擊時的必殺機率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運 不會受到必殺攻擊
神蹟 每回合結束時自動解除一切異常狀態
招架 15%的機率完全躲過敵人的物理攻擊
永恆 受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
強力 增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦 增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒 物理攻擊時有15%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)
魔之心 對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑復生 戰鬥死亡時有15%的機率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消
精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落巖 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊 使用法術攻擊目標時會有一定機率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有一定機率使法術傷害值加倍
法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
弱點技能:
圖示 技能名稱 技能效果
弱點雷 弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點土 弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點水 弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點火 弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50%
遲鈍 天生行動緩慢,速度效果會降低20%
高階技能:
圖示 技能名稱 技能效果
高階反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高階反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高階吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高階連擊 55%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
高階飛行 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高階夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高階隱身 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高階感知 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高階再生 戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
高階冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高階慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高階必殺 物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高階幸運 不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊
高階神蹟 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高階招架 20%的機率完全躲過敵人的物理攻擊
高階永恆 受到的輔助類法術效果持續回合數×4
高階敏捷 提升自身速度的20%
高階強力 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%
高階防禦 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高階偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高階毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高階驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高階鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
高階魔之心 對敵人的法術傷害效果提高20%
高階神佑復生 戰鬥死亡時有30%的機率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。
高階精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高階否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
高階雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高階水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
驚心一劍 以物理攻擊重創對手的氣血及魔法
死亡召喚 攻擊的同時有一定機率降低對手的氣血上限;另有10%使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在回合內無法被複活。
**** 攻擊時有一定機率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血
上古靈符 隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定機率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定機率降低對手10%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定機率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血)
高階法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率出現連續2次攻擊敵人
高階法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率使法術傷害值加倍
高階法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波動
力劈華山 以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時提高lv*2+10
夜舞傾城 按自身力量點*1.5對對方造成傷害。(對玩家目標使用時效果減半)
法術防禦 極強的法術防禦技能。可以防禦法術攻擊,減少65%的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。
壁壘擊破 忽視防禦的攻擊。攻擊的目標防禦,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視「高階防禦」和「防禦」這兩個召喚獸技能產生的技能效果。
嗜血追擊 使用物理攻擊擊倒目標時,會繼續攻擊另一個目標一次。此效果每回合只會觸發一次;
劍蕩四方 使用時可攻擊多人。指定的目標受到一定傷害,並造成其他任意兩個目標少量傷害。消耗:當前hp*10%。
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