1樓:明
個人感覺有以下幾個因素:
1.2戰結束後,日本作為戰敗國,再相當長的一段時間內,許多文化傳播方面的東西受到了管制,漫畫作為一種管制較為鬆的文化傳播途徑得到了很好的發展,在某種程度上,是對於促進它發展的一個有利的因素.
2.我相信是日本人的本身一種性格上的因素,導致他們在幹每個行業的時候都付出100%的熱情和精力,全身心的投入,是出產優秀作品的基本保證.
3.在日本經濟高速發展的階段,國民的生活水平雖然提高了,但是同樣的壓力自然大了.動漫作為一種休閒娛樂和減壓的方式,自然得到很好的發展.
4.日本的動漫產業雖不說起步多早,但是也有一定的歷史,很多人自小就開始看,受到薰陶,然後慢慢的延續下去,導致從小到大的人都去看,有很良好的群眾普及性.
5.有良好的開放性和分級系統,,很好的發展各型別的題材和創意,同樣也會進一步加強內部良性競爭,吸引更多人才,導致水平的發展和提高.
各種因素綜合起來才導致動漫產業在日本的蓬勃發展,也才是漸漸成為支柱產業的原因.
2樓:匿名使用者
他們是在做一種文化 而不僅僅是作為一個產業來做!
一個國.家 文化上的「侵略」更容易被其他國家接受~而我們國內嘛。。。。
我覺得更多的只是在強調一個產業的效益如何。。。
簡單的說就是能帶動多少收益~~~。。。
3樓:匿名使用者
1.日本社會的高度商業化,也就是說日本動漫首先是產業,既然是產業,那便是以營利為首要目的的,加上日本完整的商業體系使得日本動漫產業在其初期得以生存。隨著時間的推移經過動漫薰陶的一代人漸漸的成為了日本動漫的主力軍。
說白了就是日本的商業社會給予了其足夠的支援並使其良性迴圈的發展暗
2.與其他行業的合作發展,比如著名的acg作品《.//heck》,比如說每出一季高達就會有新模型的推出,甚至有些集體的設計本身就是為模型製作而考量的。
3.廣泛的文化交流,蟲上世紀80-90年代開始,其他國家逐漸接受了日本動畫。比如你在美國也可以看見有人會cos日本動畫中的角色。
4.風格多元化,在日本動漫界幾乎包羅了所有風格的作品。
4樓:
首先因為日本動畫沒有那麼多限制,老少皆宜
而且他們有很多優秀的人才,能做出引人入勝的題材他們acg三個是相互關聯的,也帶動了很多附產業的發展,例如玩具像高達系列就是個例子,不僅歷代總收視創下十幾億的記錄,而且模型更是賣的很瘋狂。
5樓:侞啙這般
這..我還真不知道..
但是我出生的時候,就一直喜歡看動漫..雖然不知道是哪國的..
後來懂事才知道是日本的..
6樓:斑鳩童子
一是有其歷史原因
二是因為人家那東西的定位
三是有群眾基礎
四是文化環境相對寬鬆
7樓:戰安杉
因為,他們不想我中國一樣,嫌這個太和諧,嫌那個太暴力。他們把動漫當作自己的心血一樣製作,而不是向中國那樣純粹的為了給小孩子看看
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