1樓:哥可是過來人
你好,正常的日月是沒法捕捉魔尼尼和魔牆人偶的,除非你玩的是改版
至於怎麼讓完全進化型在闖入對戰中召喚出幼年體這種問題沒有答案,遊戲中哪種精靈可以召喚出其他哪幾種精靈都是有固定的機率的,無法更改
希望可以幫到你
口袋妖怪日月召喚幫手系統介紹 怎麼讓野生精靈召喚幫手
2樓:哥可是過來人
你好,口袋妖怪日月中
在闖入對戰中,野生寶可夢能呼喚自己的同伴寶可夢,變成敵方對我方2對1的戰鬥。當主角完成伊利馬在蔥鬱洞窟的考驗之後,在任何與野生寶可夢的戰鬥中,都有可能演變成闖入對戰。同伴寶可夢通常是與自身同一種類的寶可夢,某一些野生寶可夢可能會呼喚出自己的進化型寶可夢,另外也有一些野生寶可夢可能會發生呼喚出自己的天敵。
野生寶可夢會在回合結束前以一定機率發動闖入對戰,而且即使發動闖入對戰,也不一定會有同伴寶可夢加入,而霸主寶可夢必定會在第一回合結束前成功發動闖入對戰,且霸主寶可夢的同伴寶可夢的種類是固定的。
闖入對戰在同一場戰鬥中可以連續發動,當同一場戰鬥的闖入對戰發動次數愈多,被呼喚出的野生寶可夢有愈高几率出現具有最高的個體值(最多四項)、隱藏特性與異色寶可夢,並且在野生寶可夢呼喚同伴之後打倒它們所獲得的努力值會是原來的2倍
野生寶可夢在任何情況下都有機會呼喚同伴寶可夢,但每隻寶可夢都有自己的呼喚率。
霸主寶可夢必定會在第一回合結束前呼喚同伴寶可夢,不受異常狀態影響,並且必定成功。
傳說的寶可夢、島嶼掃描的寶可夢、小隕星與樹枕尾熊在任何情況下都不會發動闖入對戰。
影響呼喚發動率
非本家族的幫手呼喚率極低,比如被呼喚出的小福蛋很少呼喚其他寶可夢,被呼喚出的好壞星不會再呼喚太陽珊瑚。
增加發動率:
敵方寶可夢hp越低,呼喚的可能性越高。出戰寶可夢的特性為威嚇、壓迫感或緊張感時,會增加闖入對戰的發動機率。在戰鬥中使用膽怯球,也會增加闖入對戰的發動機率。
一場戰鬥中,膽怯球僅能使用一次,重複使用膽怯球不增加發動機率,也不會消耗膽怯球,但是會結束該回合。
降低發動率:
麻痺或睡眠狀態下的寶可夢不會發動闖入對戰。使用挖洞等會離開場地的蓄力的招式的寶可夢,不會發動闖入對戰。
3樓:匿名使用者
你需要正版遊戲 國產的這個盜版遊戲功能不全
口袋妖怪日月召喚幫手系統介紹 怎麼讓野生精靈召喚幫手
4樓:匿名使用者
《口袋妖怪:日月》召喚系統使用指南,《口袋妖怪:日月》召喚系統怎麼用,精靈寶可夢日月,將之前的連鎖,躡手躡腳系統取消,取而代之的是召喚系統。
召喚系統指南 召喚系統就是野外精靈在每回合後,有一定機率叫來幫手。將幫手打死再次召喚,幫手的個體會越來越高(最高4v),據說出閃機率也高於平常。召喚的精靈可以換,但必須和一開始遇到的精靈處於同一進化鏈,精靈越弱(沒進化)叫來幫手的機率越大。
滿血精靈叫來幫手的機率大約是25%,一滴血精靈機率約是66.7%。使用了道具膽怯球后,一滴血精靈召喚的機率大約是75%,膽怯球戰鬥一開始點開揹包扔出(不是放精靈身上)更換召喚精靈,膽怯球的召喚加成效果還在。
那麼先推薦一隻召喚系統捕捉精靈神將
圖圖犬。二號道路有的抓。
固執性格,努力滿hp,極限物攻,特性技師,道具pp果。
配招:手下留情,**利用,蘑菇孢子,雙針(任意攻擊技能)。
原理是**利用配合pp果的無限站場,手下留情削血線,蘑菇孢子是遇到想抓的精靈,可以睡住他不讓他召喚,最後一個攻擊技能是擊倒精靈,讓他召喚下一隻。(筆者選用雙針的目的是為了多段攻擊無盲點,不過還是打不動盔甲鳥回頭再換吧)。
因為召喚系統出閃的機率較高,本作中又有了皇冠這種訓練精靈彌補先天個體不足的道具,在不考慮遺傳的情況下,只要性格對,這隻精靈完全可以拿去對戰。那麼我們需要控制召喚出來的精靈的性格。
召喚系統中同步特性(比如凱西)的鎖性格效果與之前不同。
要求:同步精靈不一定要在隊首,但是必須出場,同步鎖的是隊首精靈的性格,不是擁有同步率特性精靈的性格。
意思是將同步精靈瀕死放隊首的方法在召喚系統中並不管用那麼我要需要一隻同步率特性的捕獲手。
我們對捕獲手的要求是
可以控血線(點到為止,手下留情,必殺門牙)。
可以催眠精靈,阻止需要捕獲的精靈召喚同伴,退而求其次的話,這個工作可以讓其他精靈完成。
可以學道具**,(這是重中之重,無限站場的關鍵)。
還有個攻擊技能(廢話!肯定有)。
我對以上條件進行了篩選,發現符合條件的只有一隻(關鍵是點到為止和道具**)
前代夢幻,必須在oras定點學會道具**,和特**換,技能機學會點到為止,攻擊技能隨便配一個,就能做到無限站場捕獲了。
後場:一個隊首瀕死精靈,性格與需要鎖的性格一致(種類無所謂)。
催眠捕獲手,圖圖犬啊,派拉斯特啊,都行。
1、可以先撒釘子破堅硬特性精靈的特性,相當有用
2、為了防止同步特性精靈站場,陷入異常失手弄死精靈,如寶貝龍火花燒了夢幻,然後被同步燒死自己,可以把同步手先麻痺了,具體方法呢,去找個小磁怪,什麼的做個死。
同步凱西將特性特**換給野怪,然後換成捕獲手上場,特**換成同步站場
那麼思路1中的圖圖犬將蘑菇孢子直接換成特**換或者角色扮演就可以直接用了
那麼對於捕獲手的要求就是,控血技能+道具**+特**換/角色扮演
補充2野怪不配合系列
鐵啞鈴,鐵啞鈴只有一個猛撞,打成一滴血撞一下就死
那怎麼辦呢?我一開始的思路幽靈系捕獲手
但是鬼氣球和胡巴沒有控血技能,草主沒有特**換,那麼就用第二套方案
捕獲手必須用夢幻,先上一個皮克西,夢特凱西啥的,特**換給啞鈴一個魔法守護,然後再換夢幻用刀背站場,每次更換捕獲精靈上來就要上來換一次特性,稍微麻煩了點,但是起碼能連鎖
至於一言不合就自爆的小隕星和小拳石,我表示目前還沒有辦法,溼氣特性的精靈沒有會特**換的
5樓:哥可是過來人
你好,口袋妖怪日月中
在闖入對戰中,野生寶可夢能呼喚自己的同伴寶可夢,變成敵方對我方2對1的戰鬥。當主角完成伊利馬在蔥鬱洞窟的考驗之後,在任何與野生寶可夢的戰鬥中,都有可能演變成闖入對戰。同伴寶可夢通常是與自身同一種類的寶可夢,某一些野生寶可夢可能會呼喚出自己的進化型寶可夢,另外也有一些野生寶可夢可能會發生呼喚出自己的天敵。
野生寶可夢會在回合結束前以一定機率發動闖入對戰,而且即使發動闖入對戰,也不一定會有同伴寶可夢加入,而霸主寶可夢必定會在第一回合結束前成功發動闖入對戰,且霸主寶可夢的同伴寶可夢的種類是固定的。
闖入對戰在同一場戰鬥中可以連續發動,當同一場戰鬥的闖入對戰發動次數愈多,被呼喚出的野生寶可夢有愈高几率出現具有最高的個體值(最多四項)、隱藏特性與異色寶可夢,並且在野生寶可夢呼喚同伴之後打倒它們所獲得的努力值會是原來的2倍
野生寶可夢在任何情況下都有機會呼喚同伴寶可夢,但每隻寶可夢都有自己的呼喚率。
霸主寶可夢必定會在第一回合結束前呼喚同伴寶可夢,不受異常狀態影響,並且必定成功。
傳說的寶可夢、島嶼掃描的寶可夢、小隕星與樹枕尾熊在任何情況下都不會發動闖入對戰。
影響呼喚發動率
非本家族的幫手呼喚率極低,比如被呼喚出的小福蛋很少呼喚其他寶可夢,被呼喚出的好壞星不會再呼喚太陽珊瑚。
增加發動率:
敵方寶可夢hp越低,呼喚的可能性越高。出戰寶可夢的特性為威嚇、壓迫感或緊張感時,會增加闖入對戰的發動機率。在戰鬥中使用膽怯球,也會增加闖入對戰的發動機率。
一場戰鬥中,膽怯球僅能使用一次,重複使用膽怯球不增加發動機率,也不會消耗膽怯球,但是會結束該回合。
降低發動率:
麻痺或睡眠狀態下的寶可夢不會發動闖入對戰。使用挖洞等會離開場地的蓄力的招式的寶可夢,不會發動闖入對戰。
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