1樓:匿名使用者
首先,一般個人使用者是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一個小公司做的引擎,原本是要做成商業引擎的,但問題在於,ea突然收購了這家公司,然後停止對外授權。因此寒霜引擎就成了ea公司的內部引擎。
除非成為ea的員工,否則是碰不到寒霜的。
剩下的unity和ue4,是商業引擎,一般開發者是可以接觸到的。至於入門嘛,要看什麼叫入門了。
是要能做一個完整的遊戲,並且上架到應用商店去賺錢,叫做入門呢?還是做出一個半成品,在別人面前裝b,被視作大神,就算入門呢?這兩個概念,完全不一樣。
簡單概括一下,做出成品,unity門檻低。因為unity的門檻,都在前期。雖然對於計算機專業的學生來說,這點門檻不啥,但完全零基礎的小白,通常容易在一開始放棄。
因為學習unity之前,你首先要掌握c#語言以及一些.***的基本庫,具備一定的程式設計基礎。如果完全零基礎,到熟練掌握c#,自學的話大概需要至少兩年的學習週期(c#,ado.
***,asp.***也就是大學的四年計算機課程,具體進度看悟性),這個過程非常枯燥,每天都是在一個黑框框上打東西,完全沒有畫面可以看,每次停住回頭看看,你都會發現,自己做了一大堆筆記,思考了一大堆問題。。而啥也做不出來,只會在那個黑框框上打東西。。。。
但只要度過這一段枯燥的歲月後,你幾乎就跨越了所有門檻。此後學習unity的過程會非常平滑。只要前期的基礎打好了,學習幾周時間,做出一個cs,根本就不是事兒。
從此便進入「照葫蘆畫瓢」階段了,看到一個遊戲,就自己琢磨著山寨下試試,即便遇到困難,複習複習之前的筆記,總能解決大部分問題,實在想不出來,看看原始碼,也就當順便複習了。等山寨出幾個遊戲之後。最後就是要熟悉自己的目標平臺,比如安卓,ios兩大系統,以及任天堂,索尼等公司的開發環境,為什麼不提微軟?
廢話,微軟的開發環境不就是.***嘛?選好平臺之後,簡單學習一下對應平臺的注意事項。
就可以準備上架第一個專案了。至此你就算正式入行了。
做出半成品ue4低。ue4這個引擎的優點之一,在於可以吸引零基礎小白。因為它可以「不寫**就做出遊戲」。
而這個引擎的致命缺點,就是「不寫**根本做不出遊戲,而且那**還真不是一般人能寫出來的」。ue4的學習過程,一開始覺得非常非常非常容易。而且啥基礎都不需要。
因為ue4裡面有一個叫做藍圖的節點編輯器。這種節點編輯器,最初是出現在三維動畫軟體裡面(如maya,c4d等),用來做動畫邏輯的。只要學習兩三天,拽幾個節點,連連線,立刻就讓一個人物模型跑起來了,還會跳,會開槍,會放技能。。
要啥c#?要啥.***?
要啥黑框框?哥小學沒畢業,學習ue4一週,就達到這程度了。瞬間秒殺一群學了兩年程式設計,還在擺弄黑框框的大學生。
但兩年之後,熟悉了ue4的每一個按鈕,每一個節點,會發覺自己依然只會這些。依然只會是讓一個人物模型,在各種地形上,跑一跑,跳一跳,開開槍。。。今天在沙灘上跑。。。
明天在樓宇之間跳來跳去。。。。你可以認為這是一個demo,或者說是一個半成品。但它永遠都只是半成品。
因為你發現自己跟本無法「照葫蘆畫瓢」。
ue4的藍圖只適合參與三種型別的遊戲工作,fps遊戲,fps偽裝成的格鬥遊戲,和賽車遊戲。。。。無論藍圖學的如何精通,只要人家問你,你能用ue4的藍圖做個策略遊戲嗎?你能用藍圖做個戰棋類遊戲嗎?
你能用藍圖做個桌面遊戲嗎?你會瞬間無言以對。你一定沒見過有人用ue4做出來《連連看》吧?
你也一定也沒見過ue4做出《俄羅斯方塊》吧?不是大家不屑於做這些小遊戲,而是因為太難了。。不只個人開發者,即便是那些遊戲行業的巨頭們,也只會在製作fps和賽車等遊戲時,才會使用ue4。。。
因為其他型別,對於ue4確實太難勝任了。
因為節點編輯器,本身就是為動畫的邏輯設計的,動畫都是提前確定好的。在動畫開始製作之前,就已經有了劇本。而遊戲卻完全不一樣。
遊戲要根據使用者的操作,臨時去做出不同的行為。直白一點說。這玩意搞出的邏輯是「固定」的。
按某某鍵,往前跑。。。。按某某鍵,開槍。。。。這種「固定」的邏輯可以。。而要靠它實現演算法級別的東西,實在太難了。
無論如何,到此算是半成品出來了,這時候擺在面前的,便是一道無比巨大的鴻溝,那就是之後的工作,要用c++去寫。c++這語言,絕對不是最難的程式語言。但絕對是最難的程式語言之一。
不僅物件導向,還摻雜麵向過程的那一坨東西,而且還無腦的堆砌在一起。。。這都不算啥,關鍵在於那驚人的**量。。。暫且不論c++本身,如果你真的能用c++寫出後面的邏輯。。
後續釋出都能搞定的話,那你還真的需要藍圖嗎?寫個走路,跳躍,開槍的狀態機,豈不是小兒科?
2樓:一葉知秋可否
如果您對開發遊戲感興趣,而又沒有決定選擇哪一個遊戲引擎,別猶豫了 unity3d是一個很好的選擇!
3樓:yue奔放的領帶
個人覺得unity吧,反正我就是看中門檻低才入的unity
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