1樓:相模獅子
先說紅警2,蘇軍是要弱於盟軍
,打電腦就能看出來,盟軍一挑七,很隨意,蘇軍就比較難,這是因為蘇軍防守有短板。跟玩家對戰的話,盟軍進攻手段多,可以空軍,可以坦克加步兵,多功能步兵車配合其他兵種等,家裡防守也硬,有美國大兵正面抗天啟,光稜坦克拆建築與掃兵,致使蘇軍兵種無多大用處,地圖衛星看見敵人又佔了先機,裂縫器黑罩子又能隱蔽自己,而蘇軍進攻手段單一:無非坦克加飛艇,防守薄弱,無論空軍陸軍機動效能差勁,所以這是款設定上不平衡的遊戲。
尤里復仇就不一樣了,蘇軍補強了防守,雖然機動效能還是很慢,但是有武裝***這樣的遠端**,可以穩紮穩打,步步為營與盟軍相持均勢。而盟軍增加了戰鬥要塞,也提高了野戰能力,有了和蘇聯拼坦克打硬仗的本錢,總體來說較為均衡。反而是尤里沒有遠端**,處於劣勢,尤其與玩家對戰,磁電坦克實戰效能不高,但能剋制一些蘇軍兵種,但與盟軍對戰幾乎是劣勢明顯,所以綜合來看還是盟軍的設計更勝一籌。
2樓:匿名使用者
紅警2有兩個,一個是普通紅警2,還有個尤里的復仇。當然我不清楚你說的哪個。
個人認為,紅警2中蘇軍比較牛,因為紅警2裡尤里還沒叛變,不管初期還是後期,直接無視盟軍的光稜坦克叢集。
紅警2尤里的復仇就不對了,尤里跑了,蘇軍前期比較強,後期就軟了。在後期,盟軍光稜坦克群前面往往會放一些戰鬥要塞、幻影坦克,這些傢伙是為了抵擋天啟坦克、犀牛坦克的,起到拖延的作用,光稜坦克群就在後面放鐳射,而且這些鐳射還是可以反射的,天啟坦克群就廢了。
盟軍飛行兵群也很恐怖,可以防禦基洛夫;因為造價便宜,所以武裝***也未必是飛行兵群對手;如果蘇軍使用防空履帶車,飛行兵立刻就撤,能進能退。
海軍海軍方面有海豚和海豹突擊隊,(當然海豹突擊隊不能算海軍,但是他拆船也是一流的)。海豚則是海軍主力,航母就是海上遠端**,巡洋艦防空也很好。
當然尤里的復仇裡,是盟軍強還是蘇軍強?這就沒定論了:蘇軍前期優勢大,盟軍後期優勢大;如果操作水平熟練,那還未必誰贏;蘇軍若能在前期就壓制住盟軍不讓盟軍搞出光稜坦克叢集,蘇軍優勢大;如果盟軍挺過前期,並且發展迅速,那麼盟軍勝算大。
3樓:匿名使用者
紅警在對戰中是有平衡性的,蘇聯是用來打中前期的,中前期動員兵和犀牛坦克都有優勢,等價製造的情況下,盟軍的灰熊坦克完全打不過犀牛坦克,灰熊只是移速稍微快一點,綜合能力被犀牛完爆,犀牛坦克的價效比極高,所以蘇聯得利用前期的優勢快速推進結束遊戲,但打到後期就是盟軍厲害了,蘇聯主要是後期防守能力特別差,盟軍光稜坦克有絕對的射程優勢,後期盟軍弄幾部戰鬥要塞當前排抗,然後囤一堆的光稜坦克在遠處狂轟濫炸強拆家,蘇聯根本擋不住,個人覺得法國後期最強,只要巨炮搞好,防空也弄上去,防禦基本是滴水不漏,再安逸的囤一大堆的光稜坦克,遊戲結束了
4樓:匿名使用者
盟很強 但是蘇用好了 可以比盟還要強 紅色警戒2注重平衡 所以不可能會出現這種不平衡的問題
蘇雖然沒有間諜衛星 不可以開全圖 但是 按理來說 間諜衛星就是個***了 的確有為平衡性的反倒就是這個盟的間諜衛星 不過蘇也有與此同級別的心靈探測器 對於未知的敵攻擊會第一眼先看到 這樣就和間諜衛星可以瞰視敵的效果很相同了 也不是沒有趕不上盟啊 更何況 心靈探測器還可以探測出戰爭迷霧裡的攻擊單位呢 實在是個使用的防禦建築**啊
對於間諜自偷的bug 那個完全屬於是westwood的做工不精良造成的 根本不是有意增加盟的實力 這個提問者完全誤會了 所以這一點沒的說 絕度的不可列為平衡性裡面的問題來比較蘇、盟雙方
裂縫生成器也是個***方面的 完全造成了不平衡性是沒有明顯效果的 對於與電腦敵人玩這套 裂縫用不用都等於一個廢物 但是對於玩家對戰來說確實個不錯的東西 可是看起來 裂縫就算可以覆蓋 讓雷達偵測失效 不過 如果心靈探測器那麼好用 只要有這個 好像也是可以得到某種情報不是麼 這樣一來 就沒有不平衡之說了
提問者還覺得有別的?那就追問 我可以幫你說出來 我完全肯定的是 紅色警戒2蘇、盟雙方 是完全擁有平衡性的
就這些 希望對提問者有所幫助吧
5樓:匿名使用者
是的蘇軍科技和效能都差
紅警2裡面的蘇軍和盟軍有什麼區別? (詳細給分)
6樓:船家擺渡
其實紅色警戒2沒有蘇軍、盟軍的強與弱(菜鳥總是說蘇軍強;某些「高人」總是說盟軍強;我在xcc呆了很久,盟軍的高手有,但幾個月來,排名前5的一般都是蘇軍;但盟軍的高手也有世界級的)。westwood的人不是吃乾飯的,也不知到他們內部到底對戰了多少次,修正蘇盟平衡,才正式推出ra2,而且還不斷的推出patch來彌補平衡性的不足,從1.0一直到1.
006。如果你認為蘇軍還是盟軍是比較好的,其實說明的是你還沒有完全掌握遊戲。
掌握對方的動向,儘可能地不讓對方知道自己再幹什麼,是十分必要的。只有真正知己知彼,才能在第一時間發現到、感覺到、意識到該幹什麼,只有「自己」才知道「自己」的弱點是什麼。
對紅色警戒2的兵種,最詳細,最公證,最權威的介紹應來自westwood,別人無權亂說。請那些自以為從別人那兒學來的「自戰成才」的「高手」們,認真的再讀一讀westwood的readme、help檔案,以及從1.0-1.
006的各版本patch 說明,然後再「發言」。
玩紅色警戒2就如登山,遠遠的,望山頂只是一個很小「點」,真正的爬到了山頂,見到的卻是一個很廣「面」。玩到了一定程度,個人之間的水平差距其實微乎其微。一個「會玩」紅色警戒2很少再與別人一對一的較量,相差太遠的沒意思,水平接近的輸贏很在於運氣(如初期的探路方向、發展分基地的方向、發展兵種方向等等)。
紅色警戒2的樂趣其實在於多人之間的較量,在於各個兵種的相輔相成,遏制與反遏制。
紅警2 蘇軍 盟軍 各優點是?
7樓:匿名使用者
盟軍:步兵攻擊稍高機動不錯 坦克前期攻少皮薄後期攻高皮更薄蘇軍:步兵攻低錢少我一般不造 坦克攻擊高皮厚錢多機動少
8樓:匿名使用者
蘇聯就是紅色革命(紅色風暴你玩過嗎)因此是紅色為主題盟軍就是現代科技,因此是藍色版為主題但我覺得權
還是蘇聯比較好(你知道的,作者也偏向蘇聯,紅色警戒紅色警戒就是以蘇聯為主嘛,連圖示都搞成蘇聯圖案) 汗啊我
9樓:匿名使用者
兵營上有蘇聯紅軍模樣的士兵雕塑都是蘇聯的,中國可以算是中立吧,不屬於任何一方。蘇俄有核子反應堆,盟軍有礦石精煉器...最簡單的就是看佔地格數
10樓:匿名使用者
鬱悶啊,這麼老的遊戲,讓我想起了我的童年。這麼說吧,蘇軍的裝甲戰鬥裝備笨重但火力巨大,比如基洛夫飛艇和天啟坦克,步兵單位廉價,靠數量取勝。盟軍的裝甲部隊機動性高,對操作要求比較大
11樓:那年單純的新兵
蘇軍可以用複製中心刷資金,盟軍有間諜衛星。
12樓:獅子座焚燼者
不要聽推薦瞎扯,來你試過自洛基夫空艇嗎?還有v3火箭,v3火箭可以全地圖攻擊他家,無畏級戰艦是發射8枚導彈,光稜坦克?洛基夫全滅。
黑鷹?多造幾個放空炮,天啟速度慢?幾秒便可以橫跨一個城市地圖,海豹間諜?
尤里直接控制。還有蘇軍核彈,他家一大堆兵是吧?來個核彈全死光,幾乎沒有兵種能在核彈下逃脫。
海豚?潛艇衝上去,就扣一點血罷了,會船廠修去,光稜塔?v3火箭全搞定,愛國者飛彈的速度跟不上火箭速度。
步兵車?拉幾倆自爆卡車去吧,轟!
紅警2中到底是蘇軍海軍強還是盟軍海軍強?
13樓:匿名使用者
呵呵,這個很難說,每個陣營的海軍都很厲害的,只不過看個人技術和喜好而已了!
14樓:匿名使用者
............................神盾適合定點防守,海螺是移動防守,我認為神盾好,無畏艇和航母差不多
15樓:匿名使用者
盟軍強.具體看技術...
紅警2、蘇軍、盟軍各優點是什麼?
紅警2裡面蘇軍和盟軍的區別是什麼?
16樓:瘋狂の男孩
蘇軍初期強勢,犀牛裝甲和傷害都比盟軍高,而且蘇軍的建築便宜,建造速度也快,適合前期閃電戰。盟軍後期強勢,幻影出了之後放置在合適的位置蘇軍就gg了
《紅警2》中蘇軍比盟軍弱嗎?
17樓:電子小公雞
紅警2有兩個,一個是普通紅警2,還有個尤里的復仇。當然我不清楚你說的哪個。
個人回認為,紅警答2中蘇軍比較牛,因為紅警2裡尤里還沒叛變,不管初期還是後期,直接無視盟軍的光稜坦克叢集。
紅警2尤里的復仇就不對了,尤里跑了,蘇軍前期比較強,後期就軟了。在後期,盟軍光稜坦克群前面往往會放一些戰鬥要塞、幻影坦克,這些傢伙是為了抵擋天啟坦克、犀牛坦克的,起到拖延的作用,光稜坦克群就在後面放鐳射,而且這些鐳射還是可以反射的,天啟坦克群就廢了。
盟軍飛行兵群也很恐怖,可以防禦基洛夫;因為造價便宜,所以武裝***也未必是飛行兵群對手;如果蘇軍使用防空履帶車,飛行兵立刻就撤,能進能退。
海軍海軍方面有海豚和海豹突擊隊,(當然海豹突擊隊不能算海軍,但是他拆船也是一流的)。海豚則是海軍主力,航母就是海上遠端**,巡洋艦防空也很好。
當然尤里的復仇裡,是盟軍強還是蘇軍強?這就沒定論了:蘇軍前期優勢大,盟軍後期優勢大;如果操作水平熟練,那還未必誰贏;蘇軍若能在前期就壓制住盟軍不讓盟軍搞出光稜坦克叢集,蘇軍優勢大;如果盟軍挺過前期,並且發展迅速,那麼盟軍勝算大。
紅色警戒2盟軍好還是蘇軍好?
18樓:匿名使用者
個人喜歡用盟軍··
bai··
單純的比較
du兩軍是比較不出zhi
來誰更強dao的···畢竟是各有內千秋。就像你容說的那樣,有佔優的地方也有制約的地方。也是為了遊戲的平衡性嘛··呵呵,有一點你說錯了,盟軍的空中單位不少,比蘇軍多。
如果是打對戰的話··一般是打不到後期的··我玩對戰的時候,別人都是用蘇軍多一些。
總得來說,還是看個人喜好和習慣,還有各個兵種之間的配合。還是那句名言,沒有最強的種族,只有最強的選手(貌似是這樣說的吧- -!)
19樓:匿名使用者
ra2盟軍強大,yr雙方還算平衡
20樓:匿名使用者
蘇軍適合速推,易上手,盟軍適合突襲,高手進階
21樓:匿名使用者
整體來說盟軍要比蘇軍強,比如光凌坦克,只要組成5輛以上而且運用得當,可以完勝。
紅色警戒2尤里的復仇中蘇軍強還是盟軍強?
22樓:拽拽的學生
蘇軍適合打快攻!
在早期,造犀牛坦克,衝向敵人老窩,邊跑邊打,威力非常大!但是,如果時間一拖延,蘇軍就非常不利了!
因為在後期,盟軍都是非常強大的**!(比如光凌、幻影、戰鬥要塞)盟軍適合打發展!
盟軍只要造出作戰實驗室,就基本無敵了!因為一造出作戰實驗室,盟軍就會有光凌、幻影、戰鬥要塞,這樣一來,蘇軍的犀牛坦克和其他**如同廢柴!
相信你也知道,在戰鬥要塞裡面放2個重灌大兵和1個海豹部隊,是何等的可怕!便跑便射,海豹秒兵,重灌大兵秒坦克,天啟根本追不上,只有捱打!犀牛打兩下便爆。
總之,如果和人對戰,你選蘇軍,一定要快攻,不要讓敵人造出作戰實驗室!
如果你選盟軍,一定要儘快造出作戰實驗室!
紅警2中哪個國家的海軍單位最強,紅警2中到底是蘇軍海軍強還是盟軍海軍強?
在紅色copy警戒2的原版裡 盟軍和蘇軍的海軍bai實力相當平衡 所以 沒有辦法 只能du說是勢均力敵zhi 了共和國之輝的版本dao中 中國的海軍是最強的 航母可以出產10架飛機 無畏級的攻擊力也增高了一些 不過 中國的海軍沒有防空戰艦 在利用中國海軍之前 你需要得到敵方的海軍編隊 來建造一些防空...
紅警2中國怎麼打幻影坦克,紅警2中中國怎樣防幻影坦克
幻影坦克很好打,直接用天啟坦克壓過去就可以啦,可以壓死一大群幻影坦克,建議使用中國天啟,或者用間諜點一下敵人的兵,然後走過去,幻影就不能隱身啦,在對方不強制攻擊的情況下,建議把間諜升到三星,全部,這樣有隱身,你不動,幻影看不到間諜,或者裂縫產生器這些,戰鬥要塞也可以壓死幻影坦克,建議使用一大群天啟或...
紅色警戒2蘇聯是不是沒有間諜的,紅警2共和國之輝1 006蘇聯怎麼造出間諜啊
如果你抄想玩帶間諜的 蘇俄那只有拓展 襲版本的就是紅警愛好者做的mod。當然蘇俄的採礦車採礦量是盟軍的一倍.就是說 礦盟軍超時空採礦車只採集500就返回,寶石礦1000 建造礦石精煉中心後採集量擴大為 礦750,寶石礦1500 蘇俄的是 礦1000然後開回去,寶石2000,所以說一起發展起來蘇聯的資...