1樓:餘同書由君
冰系克地、巖、飛、草、龍、。。被格鬥,火、克
普通系克無、。。。被格鬥克,對幽靈系無效,對岩石效果特小
龍系克龍系。。如有疏漏請檢討
2樓:匿名使用者
這是我寫的屬性相剋,希望你能看得懂
火系: 對草,蟲,鋼,冰兩倍傷害---對火,水,龍,岩石,地系威力減半,其他正常威力水系: 對火,岩石,地面兩倍傷害---對水,龍,草威力減半,其他正常威力草系:
對地面,水,岩石兩倍傷害---對草,龍,鋼,火系,蟲,毒,飛行威力減半,其他正常威力電系: 對水,飛行兩倍傷害---對電,龍,草威力減半,對地面沒效果,其他正常威力冰系: 對草,飛行,地面,龍兩倍傷害---對冰,鋼,火,水系威力減半,其他正常威力鬼系:
對超能,鬼兩倍傷害---對惡,鋼系威力減半,對普通系沒效果,其他正常威力蟲系: 對超能,草,惡兩倍傷害---對蟲,毒,鋼,格鬥,火,鬼,飛行系威力減半,其他正常威力鋼系: 對冰,岩石兩倍傷害---對鋼,水,火,電系威力減半,其他正常威力惡系:
對鬼,超能兩倍傷害---對惡,鋼,格鬥系威力減半,其他正常威力龍系: 對龍兩倍傷害---對鋼系威力減半,其他正常威力毒系: 對草兩倍傷害---對毒,岩石,鬼,地面系威力減半,對鋼系無效,其他正常威力飛行系:
對蟲,草,格鬥兩倍傷害---對鋼,岩石,電系威力減半,其他正常威力格鬥系: 對冰,岩石,惡,鋼,普通兩倍傷害---對超能,蟲,飛行,毒系威力減半,對鬼系無效,其他正常威力地面系: 對岩石,鋼,火,電,毒兩倍傷害---對草,蟲系威力減半,對飛行系無效,其他正常威力普通系:
對鋼.巖威力減半---對鬼系沒效果,其他系的都是正常威力超能系: 對毒,格鬥兩倍傷害---對超能,鋼系威力減半,對惡系沒效果,其他正常威力岩石系:
對飛行,火,冰,蟲兩倍傷害---對鋼,格鬥,地面系威力減半,其他正常威力
3樓:匿名使用者
冰克龍,草,飛行
龍克龍電克水,飛行
火克冰,草
草克岩石,水
水克火格鬥克岩石,正常,惡魔
超能克格鬥,幽靈
惡魔克幽靈
地面克電
幽靈克超能
口袋妖怪屬性剋制表是什麼?
4樓:
《口袋妖怪》蟲系克什麼系,其他屬性如何相互剋制的?
口袋妖怪遊戲中蟲系的寶可夢剋制草屬性、超能屬性、惡屬性的寶可夢,另外蟲系會被火屬性、飛行屬性以及岩石屬性的寶可夢剋制,屬性除了寶可夢外,屬性招式上也是帶有剋制的,玩家在對戰前一定要搭配好屬性剋制關係。
相信很多玩口袋妖怪vs的玩家都想知道精靈屬性之間的剋制是怎麼樣的,除了基礎的水克火,火克草,還想知道更深入的屬性剋制。
普通系剋制:無
被克:格鬥系
格鬥系剋制:普通系,岩石系,鋼系,冰系,惡系被克:飛行系,超能力系,妖精系
飛行系被克:岩石系,電系,冰系
毒系剋制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
地面系剋制:毒系,岩石系,鋼系,火系,電系被克:水系,草系,冰系
岩石系剋制:飛行系,蟲系,火系,冰系
被克:格鬥系,地面系,鋼系,水系,草系
蟲系剋制:草系,超能力系,惡系
被克:飛行系,岩石系,火系
幽靈系剋制:幽靈系,超能力系
被克:惡系,幽靈系
鋼系剋制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格鬥系,地面系,火系
火系剋制:蟲系,鋼系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
水系剋制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,電系
草系剋制:地面系,岩石系,水系
被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系
電系剋制:飛行系,水系
被克:地面系
超能力系
剋制:格鬥系,毒系
被克:蟲系,幽靈系,惡系
冰系剋制:飛行系,地面系,草系,龍系
被克:格鬥系,岩石系,鋼系,火系
龍系剋制:龍系
被克:冰系,龍系,妖精系
惡系被克:格鬥系,蟲系,妖精系
妖精系剋制:格鬥系,龍系,惡系
被克:毒系,鋼系
5樓:輕靈觸動
口袋妖怪屬性相剋表就是不同屬性之間所造成傷害的數值,單屬性對單屬性一般都是造成一倍傷害,1/2傷害,兩倍傷害或者0傷害。單屬性對多屬性有時會造成1/4傷害或者4倍傷害。妖怪間的對戰策略就是用剋制對方屬性的技能去打擊對手。
一、屬性相剋表一般系對幽靈系沒有傷害,對岩石系和鋼系是1/2。格鬥系二倍剋制一般系和岩石系鋼系冰系惡系,1/2飛行、毒、蟲、超能力、妖精,對幽靈沒有傷害。飛行二倍格鬥蟲草,1/2岩石、鋼、電。
毒1/2毒、岩石、地面、幽靈,對鋼沒有傷害。毒二倍草妖精。妖精二倍格鬥龍額,1/2毒鋼火。
惡二倍幽靈超能力,1/2格鬥惡妖精。龍1/2剛二倍龍,對妖精沒有傷害。冰二倍飛行、地面、草、龍,1/2鋼火水冰。
超能力二倍格鬥毒,1/2鋼超能力,對惡沒有傷害。
電二倍飛行水,對地面沒有傷害,1/2草電龍。草1/2飛行毒蟲鋼草火龍,二倍地面岩石水。水二倍地面岩石火,1/2水草龍。
火1/2岩石火水龍,二倍蟲鋼草冰。鋼二倍岩石冰妖精,1/2鋼火水電。幽靈對一般沒有傷害,二倍幽靈超能力,1/2惡。
蟲1/2格鬥飛行毒幽靈鋼火妖精,二倍草超能力惡。岩石1/2格鬥地面鋼,二倍飛行蟲火冰。地面對飛行沒有傷害,二倍毒岩石鋼火電,1/2蟲草。
二、寶可夢對戰策略寶可夢的對戰策略很簡單,就是利用自己的屬性相剋去打擊對手。放技能的時候優先選擇屬性剋制,次要選擇自身主屬性。這樣傷害會更高一些。
我們自己選擇寶可夢的時候,也不要選擇被對方屬性剋制的包括夢。
三、寶可夢的培育寶可夢的對戰中最重要的一個環節就是最前期的寶可夢培育。我們需要給他刷合適的數值,最重要的一點就是究竟該給這個寶可夢刷多少的速度。厲害的寶可夢就是那些屬性被剋制的比較少,但是打擊面還特別廣的,打擊面就是所能夠攜帶的技能多樣性,比如某一個寶,可夢可以攜帶多種屬性的技能,那麼它就可以對多種屬性進行剋制。
6樓:飛鷹
水4倍怕電就是電系對水系的傷害是4倍。
屬性剋制:
1、一般系。
一般系的精靈對岩石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何剋制的屬性。
2、火系
剋制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、岩石、龍,對引火特性的pm無效。
3、水系
剋制了火、地、巖,不利於水、草、龍,對蓄水特性的pm無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。
4、電系
電系剋制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性pm無效。
5、草系
草系剋制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。
7樓:飛喵某
口袋妖怪到第七世代「太陽/月亮」一共有18種屬性。
1、一般系。
一般系的精靈對岩石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何剋制的屬性。
2、火系
剋制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、岩石、龍,對引火特性的pm無效。
3、水系
剋制了火、地、巖,不利於水、草、龍,對蓄水特性的pm無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。
4、電系
電系剋制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性pm無效。
5、草系
草系剋制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。
6、冰系
冰系剋制的屬性有草、地面、飛行、龍4個,不利的屬性是火、水、冰、鋼4個,僅僅抵抗冰系。
7、格鬥系
剋制了冰、**、鋼鐵、岩石、普通5個屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個之多。
8、毒系
毒僅僅剋制草,但卻對毒、地面、岩石、鬼不利,對鋼無效,抗了草、格鬥、毒、蟲4個屬性。
9、地面系
地面系剋制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利於草和蟲,抵抗了電、毒、巖,對飛行系和浮游特性的pm無效。
10、飛行系
飛行系剋制草、蟲、格鬥三個屬性,也僅對電、岩石、鋼不利,抵抗了草、格鬥、蟲和地面4個屬性。
11、超能系
超能力只剋制了格鬥和毒兩個屬性,不利的卻有超、鋼、惡,被鬼、蟲、惡剋制,抵抗的只有格鬥和超能。
12、蟲系
剋制超,草,惡,但卻被飛行、毒、格鬥、鋼鐵、火剋制。
13、岩石系
岩石系的打擊面尚可,剋制火、冰、蟲、飛行4個屬性之多,不利於格鬥、地面、鋼鐵。
14、鬼系
剋制,超能、鬼,無效化普通和格鬥,抵抗蟲和毒,只被**和鬼所剋制。
15、龍系
龍系剋制,火,水,電,草,弱點有龍,仙,冰三個。
16、鋼系
鋼系剋制冰岩,卻對火水電鋼不利
17、惡系
剋制,鬼、超能;被格鬥、蟲、仙剋制。
18、妖精系
妖精屬性剋制龍屬性、格鬥屬性、惡屬性,被火屬性、毒屬性、鋼屬性抵抗;妖精屬性免疫龍屬性,抵抗格鬥屬性、惡屬性、蟲屬性,被毒屬性和鋼屬性剋制。
擴充套件資料:
一般系在打擊面上表現很平庸,但技巧卻勝在實用。通過提升親密度來提升威力,最高可達102的報恩是相當可靠的技巧;威力稍小但具有麻痺效果的壓制,威力更大但帶有反作用傷害的捨身撞也是各有千秋。
火系是四大主系之一,雖然在屬性相剋方面比較平均,但是在技巧方面無愧於主角的標準。火焰放射威力達95,命中率100%,pp多達15;大字火威力高達120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點就是pp只有5。
水系同為四大系之一,和火系地位難分上下。和火系那兩個技巧類似,水系的衝浪和水壓也分別擔當了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消。
最主要是衝浪和水壓能學pm的數量較少,僅限於水系pm和極少數非水系pm,普及率遠遠不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。
雷電各方面效能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨後就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當一部分pm都可以領悟。
乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因為從打擊的屬性上來看並不怎麼樣。但實際電系攻擊的出現率很高,甚至有時候超過了火系。
草系在攻擊上好比一把鏽跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飛、蟲5個屬性所剋制,居全屬性之最低。
冰系剋制龍系pm一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學的pm數量也有不少。即使沒有冷凍光的pm,很多也會用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。
格鬥對鬼更是完全無效的格鬥系,可謂譭譽參半。接下來再看技巧本身的效能問題,也是不容樂觀:威力高達100、且容易會心的技巧——「交叉突刺」命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是隻有少數pm才能學到,連某些格鬥系pm都不會。
威力高達150的「氣合拳」是大眾化的技巧,但因為在發動時要求不能受到對方攻擊傷害,所以註定只能作輔助技巧;「**拳」也是一個普遍能學的技巧,威力有100之多且命中後必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心。
最後是常見的格鬥技巧「瓦割」,基本上有手的pm都能學,不過區區75的威力,也讓人太失望了。
毒系的代表技能毒炸彈威力卻達90之多,且30%機率追加中毒的效果更讓人為之心動。毒系pm是沒有任何理由放棄這一優秀技能的,至於非毒系pm,在沒有什麼好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。
在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個弱點,但卻抵抗了草、格鬥、毒、蟲4個屬性,已經是相當難得了。
地面系唯一有用的就是**這個優秀的技能了(威力100,命中100%,pp10),大部分物攻pm都會使用**作為自己的主攻技巧,而地面系的pm由於具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊伍中重要的物攻力量。
當然,由於**的泛濫,相對就會使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的pm出現率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補足。
飛行系在攻擊方面算是不過不失,不過由於它對一些熱門的pm有優秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認其價值的。
飛行系的問題主要出現在威力上,威力僅為80的鑽孔啄沒有任何特效,能學習的pm也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力量。
對於非飛行系pm來說,如果不是為了對付那兩個怕飛行的pm,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。
超能系還被人認為是大系,只因為超能系pm陣容實在強大,從傳統的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。
此外,就是因為精神干擾這個技巧的實用性強,不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然機率很低,但關鍵時刻如果發動也是能扭轉戰局的。
蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因為百萬大角的存在。如果把其他***去掉,百萬大角確實可以算是物攻第一高。
不過再看看蟲系其他技能,訊號光線威力僅75。巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個屬性有一個新的認識了。事實上蟲系一直不是攻擊的好屬性。
岩石系巖崩威力區區75實在寒磣,雖然有不錯的追加效果,可對於大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設。都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因為巖系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格鬥三個物攻大系,可以說是物攻pm的死敵。
對於鬼系pm來說這確實沒錯,不過影球這個技巧使用頻率相當高,主要是以報恩、**、格鬥系技巧為主攻的pm所考慮的備選,目的主要就是為了打擊不怕普通和格鬥系技巧,特性又免疫了**的耿鬼、夢妖和鬼蟬。
雖然龍系pm在遊戲中算不上風光,不過不可否認它是一個好屬性。在攻擊方面龍系實在可憐,剋制龍屬性而不利於鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至於有***的逆鱗就更不用說了。
鋼系讓人印象最深的地方就是對全屬性將近2/3的抵抗,難怪和不少屬性相結合起來都是一流盾牌。不過那個「巖+鋼」的鋼甲龍卻是個例外,附帶的巖系不僅沒帶來任何幫助,反倒拖了鋼系的後腿,格鬥和地面兩個4倍剋制的屬性,讓人焉能不怕。
**系在攻擊上不算出彩,克2個屬性被3個屬性抵抗怎麼都是說不過去的。不過咬碎卻為惡係爭了光,因為它不僅威力和命中都差強人意,最主要還在於20%追加特防下降的效果。
可以說人們使用咬碎的主要目的也就是為了它,運氣好的話連卡比獸這樣的高特防pm也消受不起。
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