1樓:匿名使用者
1、開啟autocad2015軟體,工作空間選擇三維建模,切換到俯檢視,利用直線工具繪製。
2、將上圖所示圖形轉換成面用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸為紅色構造線,旋轉角度為360度,切換到西北等軸測檢視
3、繪製所示六邊形,外切圓半徑為12,用建模中的拉伸工具拉伸該六邊形,拉伸高度為10。
4、切換到俯檢視,利用直線工具繪製下圖1左側圖形,將該圖形轉換成面域,用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸見紅色構造線,旋轉角度為360度,生成左側所示實體。切換到西南等軸測檢視,將左側形體移動到所示位置,利用實體編輯中的差集工具減去該形體。
5、切換到東南等軸測檢視,繪製底面半徑、頂面半徑都為6.9176,圈高為2,高度為38,切換到俯檢視。
6、在俯檢視中繪製所示圖形,將該圖形轉換成面域,切換到東南等軸測檢視,旋轉並移動該面域到所示位置。切換使用者座標系,保證xy平面與該面域平行,用建模中的掃掠工具掃掠該面域,路徑為螺旋。
2樓:匿名使用者
首先,確定是畫內螺紋還是外螺紋.
內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑.
選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).,螺旋高度.畫出螺旋線.
在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.
就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓)
cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,
3樓:匿名使用者
先畫出螺旋線,然後畫一個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.
4樓:
1.第一步,利用螺旋命令「helix」畫出所需要的螺旋線。
2.第二步,根據需要,調整螺
旋線的圈數,增加密度。
3.第三步,利用「ucs」(座標系)命令將座標移到座標系端點,注意座標得有一個指向圓心,不然可能出現螺紋翻轉
5樓:匿名使用者
cad,如何畫三維螺紋?你可以找專業的雞公來畫,或者是直接去電腦店,他們也會叫你如何畫的?
6樓:匿名使用者
cad中一般是直接用三角形類似鋸齒的圓柱體表示三維螺紋
7樓:懷緯疏雅靜
helix命令
先畫一條螺紋線出來,然後畫一個圓
ext拉伸
選擇p路徑
路徑就是你剛才畫的那跟螺紋線
然後拉成三維
如何用cad繪製三維螺紋
怎麼在cad三維建模中畫螺紋
8樓:龍之大帝之不死
08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。
9樓:匿名使用者
暈死 掃掠能掃出來嗎
這樣 用直線或多段線畫出螺紋牙線 最後要封閉然後用reg命令也就是面域命令做成面域
在用三維旋轉命令也就是rev旋轉面域 直接出來的就是三維螺紋
10樓:匿名使用者
rev?轉面域?坑爹嗎?
首先畫個圓柱實體,
然後 螺旋線+掃略(螺紋截面,選螺旋線為路徑)+實體差集。
11樓:匿名使用者
看看這個有用不
12樓:匿名使用者
先畫出螺旋線然後再用掃掠
13樓:amw無名火
插入---- 螺旋掃描
在cad中畫三維圖時,螺紋應如何畫?講詳細些,謝謝!
14樓:胡加寬
建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。
畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。
點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。
15樓:寒流
看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃掠,或旋轉
在cad中怎麼畫三維齒輪螺紋?
16樓:胡加寬
先畫出螺旋線,然後畫一個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.
17樓:李明望的文庫
cad繪製三維螺紋的方法抄:
用螺旋bai線命令繪製一條螺
du旋線。
繪製螺紋的橫截面,用zhi多邊形命令繪製一個三dao角形。
利用三維掃掠命令使三角形截面沿著螺旋線掃描,得到了螺紋的齒。
利用三維圓柱命令在螺紋的齒中間繪製一個圓柱。
利用布林運算將圓柱和螺紋合併。
18樓:996的太陽
按照cad中教程,尤其是畫立體齒輪的程計劃
cad怎麼畫三維螺紋
19樓:好程式設計師
首先,確定是畫內螺紋
還是外螺紋. 內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑. 選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).
,螺旋高度.畫出螺旋線. 在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).
然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓) cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.
因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,
20樓:空舞皋淑靜
什麼叫三維螺紋?你說的是孔螺紋還是螺栓螺紋!麻煩請告知。
2011cad如何畫三維的螺紋?
21樓:季偉毅閎鋒
首先,確定是畫內螺紋還是外螺紋.
內螺紋時
,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑.
選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).,螺旋高度.畫出螺旋線.
在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.
就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓)
cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,
cad怎麼畫三維螺紋牙
22樓:魚眼看娛樂
建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。
畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。
點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。
23樓:匿名使用者
08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。
樓上:我可以很負責人的告訴你,畫不出彈簧你根本就畫不出螺紋!
24樓:匿名使用者
08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走 輸入sweep(掃描)就就行了
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