畫戴眼鏡女學生的素描頭像要注意什麼

2021-03-03 23:40:26 字數 6313 閱讀 2382

1樓:匿名使用者

鏡片是透明的,不要畫的太死,差不多能表現就可以,投影等可以拉開鏡片和眼睛之間的空間。注意虛實的關係,眼睛不能畫的太仔細。

2樓:匿名使用者

你們老師不做範例畫麼??我學畫,老師說過最有用的話:非黑無以顯其白。眼鏡那塊,你可以參考很多臨摹的畫冊!!祝你畫畫成功啊!!呵呵。。。我大學都畢業了。。。。。

素描頭像要注意哪些問題吖?

3樓:匿名使用者

1樓在頭畫素描中存在著一些問題,需要認真對待。

一、人物的基本形不準確。包括頭部動勢,頭部的外輪廓以及臉部輪廓,五官位置,人像與脖

子和肩的關係等等。

二、對頭部結構的不理解。缺乏解剖知識,不能透過現象看本質,緊緊地抓住骨骼和主要肌肉

來表現,使得形體鬆散,線條、明暗不能落在實處。

三、立體觀念不強。由於幾何石膏立體清晰易辨,而頭部形體比較複雜,往往陷入區域性的描摹

之中而忽略立體地觀察與表現,缺乏應有的深度。

四、整體感不強。不厭其煩地摳眼、鼻、嘴。頭髮、耳朵草草了事,脖子與肩的關係不予重視,

畫面凌亂而不協調。

五、不注意頂骨的位置。因頭髮覆蓋住頭顱,往往將額骨與頂骨之間縮短,看上去極不舒服。

凡此種種,說明有些考生尚不能巨集觀上把握整體感,掌握基本形,深入中講究完整的處理畫面,

常常被細枝末節所纏。必須提高藝術修養,在觀察方法、作畫步驟方面亟待提高。

作畫步驟和方法。

第一步,構思、構圖。考生在作畫前要養成觀察物件的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據物件

的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。

不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決

定整幅畫是否完整舒服的關鍵。

第二步,狠抓輪廓。這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。輪廓即牆基,

要抓準,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關係。

要畫準輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特

徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形

象顯現出來,儘管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些同學不注意這一步,形還非常

含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。這樣畫出來的畫怎麼能逼近物件呢!

在畫準外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面

外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺

就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差

萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,

更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要 將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。

畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,

一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這裡是整幅畫的最深處,很

有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關係到人的表情。

首先要確定上下嘴脣的厚薄,還要注意嘴脣不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼

鼻嘴聯絡起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得

厲害,破壞整體。

明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也

有柔和,可視特徵而定。儘管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生

非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。

頭髮固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭髮是在顱骨上形

成的,髮型、明暗都必須考慮結構。頭髮力爭畫得蓬鬆,富有質感。

第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,

一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關係,但是一定要避免抓住一點反

反覆復盯著畫,使區域性畫得過分而關係失調。先畫什麼、再畫什麼可根據物件特徵來考慮,如角度有些

偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此。

在深入中要始終保持整體關係,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如

果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,

總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直衝到畫前死盯著區域性

看,如果那樣豈不滑稽可笑?

在深入中首先著眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮

的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關係,又注意了微妙的關係,

整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。畫眼注

意整個眼輪匝肌周圍的關係,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯絡。同時,還

要考慮這一區域性在整個臉部中的比例關係。總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。

第四步,調整。一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有

時間去琢磨一下,留出15-20分鐘的時間調整大的關係。其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是

概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關係。調整還是考生藝

術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類

拔萃,這點值得深思。

要畫好人像,特別要畫得像。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描

摹,好像人物形象是一個模型裡刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,

注重人物內在性格和情緒的刻劃。只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情

最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技

巧提高之後才去追求。

總之要畫好人畫素描,獲得紮實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,

「熟能生巧」,技巧是從勤學苦練中得來的。同時還要多看好的範畫,提高鑑賞力,進而大膽地多方面

地進行嘗試,不斷提高繪畫水平,實現自己的理想

4樓:匿名使用者

其實,素描是基礎,要注意的問題也很多很多,我總結下下,首先造型要準確,形一定要準,這樣你就畫成功了一半了,拿頭畫素描做列子,還有更重要的是黑白灰三大關係,頭髮的黑,面部的白,頸部的灰,這是整體的大關係,大各個大關係的的層次下, 還要注意各個的黑白灰關係,頭髮,面部,頸部,都有層次關係,需要慢慢體會把握,想畫好素描,不是靠天賦,而是靠努力!祝你成功!

5樓:匿名使用者

素描頭像這種繪畫造型語言,主要是對三維空間立體形象表象認識在二維空間的畫面中進行可視性表現的問題。在作畫過程中需要把物件的客觀理性認識與在某個特定環境中的視覺感受很好地結合起來,把握好現象與本質的關係,才能更深刻地掌握造型的規律。同學們在作畫前要用最大的激情去觀察和認識物件,要憑著直觀的感受在心裡先畫出一幅作品,去尋找最能表現出物件特點的角度,而不是一坐下便急忙畫起來,見到物件的第一印象是至關重要的,應該使之保持在整個繪畫的過程中。

一,構圖老話常談,但是這往往是最基礎很重要的東西!1,在訓練過程中,應有意識地從仰視,平視,俯視及正面、側面、四分之三等不同角度進行訓練。2,從媒介來說:

從媒介來說:應有意識地對短髮,披肩長髮、辮子、帽子、眼鏡、鬍子、圍巾等輔助物進行訓練。3,從規律來說(以考試用紙為準):

1 八開紙通常上面留出1.5-2釐米,頭像高度為22..5釐米左右。

2 四開紙通常上面留3釐米,頭像高度為25釐米左右。

二、形 1、從結構來說1對於頭骨及解剖知識的學習,多細細的去研究,對於每個骨點位置自己心裡有個底,這樣自己畫起來就有目的性!2 要注意頭像在仰視、平視、俯視中左右對稱形的透視線關係及左右臉在空間中因透視而產生的大小關係,需注意略微有些近大遠小的趨勢即可。3 需要對頭像中基本的三庭五眼有所瞭解。

2、從形象感受來說1重人物內心感受:這是考試得高分的關鍵所在,尤其要注意人物視線的方向(通常人物視線不要朝正前方看、諸多大師的優秀作品均能體現這一點);嘴部的表情要做重點刻畫。這是頭部中最富有表情、最為傳神的兩個部分。

2重人物外形感受:此點相對容易些。可對於人物的特徵適當的誇張、如眼睛大、則讓它在大些;臉型長,則讓它再長些;眉毛有八字眉,則讓它再八字些等。

12兩點結合起來就能達到所謂的「形神兼備」的程度。3、從動勢來說要注意頭像中、頸、肩在空間中的扭動關係(考試過程中如能趕上好的模特、好的動態、好的角度就非常幸運了。考生如能把動態表現準確是很容易脫穎而出的)。

三、立方體意識1、從空間感受來說 這是衡量專業繪畫與業餘繪畫的分界線。掌握立方體意識、也就代表你已經開始表現形體和空間了。通常的處理方法就像是在一張平面的白紙上做雕像、塑造出三維立體的效果。

把最靠前的部分和離你最近的交界線一次一次的加強往前表現,而把邊緣地帶的疊加層次在形體穿插表現清晰的前提下一次次減弱往後退。儘可能地畫出真正三維立體的效果、這是表現空間與形體的關鍵所在(要注意形體交界處關鍵骨點的具體形體關係的歸納,只有這樣才能真正瞭解形體和空間)。2、從視角來說學生在平時的訓練中,應該有意識地從正面、側面、四分之三及仰視、平視、俯視等角度進行訓練。

3、從光線來說對於頂光、測光、散光、逆光也應該進行有意識的訓練。除頂光外其餘的光線都教難表現、因此學生需明確繪畫的目的是畫形體而不是抄襲光影與調子。只有這樣,對於頭像立方體意識的訓練才相對全面。

4、人的頭部是一個非常複雜的形體,有別於幾何體中的正方體與長方體。對於臉部具有交界線的歸納,應該多去注意觀察,可以對於相關的書籍當中研究一下!

四、黑白灰控制1、從整體來說 需要注意頭髮、臉的亮部、暗部與衣服之間的黑白灰控制、如果這幾大部分的黑白灰關係明確,也就意味著畫面比較整體,在評委批捲過程中容易跳出來。2,從區域性來說 需要注意眉毛、眼睛、鼻底、嘴脣及耳朵暗部之間黑白灰的比較。這些部分的質感是不相同的,比如說眉毛屬於毛髮的質感、眼珠屬於玻璃晶狀體的質感、嘴脣出於肉感等它們之間的固有色及在空間中與光線的距離都能形成非常微妙的黑白灰關係。

一般情況下。背光部的反光也重過於受光部灰面,素描中所謂「花」的問題,就是沒能很好地控制畫面中大的黑白灰關係。

五、深入刻畫1、樸樸實實,認真是最重要的,深入刻畫這東西講究很重要的一點是認真的觀察!細心的發現結構,很好的處理表現出來!2,對於深入刻畫這一章節的學習,在某一時期也許會話的相對緊一些,但這是必須經歷的一個特殊階段。

當你覺對頭像中的所有的內容都已經瞭如指掌時,則應該從人物的形象感受、空間感受及技法等方面來進行訓練,儘可能畫的整體一點、放鬆一點、猛一點。3、對於人物背光處的表現尤為重要,既不能過於簡單也不能過於碎、過虛則空、過實則跳。一定要與頭像中的亮部進行對比,亮部通常畫的繁一些,暗部畫得相對簡一些,亮部對比強烈,而暗部對比則比較弱。

六、表現手法1,表現手法即技法,這在繪畫過程中式非常重要的。能夠使用特殊技法的學生也就具備繪畫的天分,他就能夠區別於大多數的考生,當然這是建立在熟練掌握繪畫基礎知識的前提下的。所謂「寧方勿圓」,不要理解得簡單了,是對被人物表面上所掩蓋的一些基本結構關係在畫面中要交代清楚,比較出骨骼的硬度與肌肉的彈性、因此,造型上應有方有圓,都是「方」的就太硬、概念、簡單;都是「圓」的就軟了。

同時,明暗關係也應比物件更為概括,主次分明。2、以下是集中考試常用表現手法:1大膽放鬆——這是目前被大多數考生廣泛使用的方法。

此方法對揉蹭擦等先後順序、力量大小及所揉的部位是有一套完整的技法,此種技法需要考生仔細研讀幾幅優秀作品並需要多次實踐嘗試才能靈活掌握。2虛實手法表現——此種表現形式以傳統的近實遠虛為依據,強調空間表現。這種表現形式對於頭像中立方體意識的表現有著非常大的優勢。

3直接表現——此種風格以形為主。明確為輔。在形準確的前提下鋪以少許明暗。

這種表現手法畫面風格強烈,比較適合基礎能力稍弱的學生。缺點是形體,空間及繪畫感不強4重內容表現——此種表現手法重在體現對頭部的深入刻畫能力,近似於全因素的表現。請考試時儘自己最大可能畫得越充分越好。

5結構表現——此種表現手法風格獨特。重在體現對頭部的理解與研究。以儘可能少的線條與明暗表現頭像的形體與空間。

3、從工具材料的使用來說,可分為鉛筆和炭筆。鉛筆的優勢是很容易控制、易深入、層次豐富。炭筆的優勢是畫面效果強烈,但不易深入,缺乏層次感。

用軟型號的筆起稿鋪大關係,再在暗部進行揉蹭擦等手法,切記亮部不要揉的太膩。之後用硬型號的筆在在暗部的線條不要太清晰、融合在暗部裡,而亮部的線條則可以相對清晰一些,也就是說使暗部更整體更往後退,而讓亮部更加有層次和變化,使得畫面空間感、形體感和節奏感更強! 來自《完美教學》

戴眼鏡的狗,戴眼鏡的狗

是有這種眼鏡,是專門給寵物戴的,國內也有很多生產的,說不定你看到的就是國外從中國進口的哦 你說的是史努比吧 你去看看吧 狗狗可以戴眼鏡嗎?要是可以的話,那怎麼給狗狗驗光捏?可以啊 因為狗是用鼻子找食物的啊 還沒有經過醫學證明,所以還不能判斷能否戴眼鏡 呵呵 為什麼戴眼鏡的經常被稱為四眼狗?就是諷刺戴...

關於初戴眼鏡的問題,關於戴眼鏡的問題

建議你學習的時候戴就行了 你如果長戴,你的度數肯定100 升高 戴的時間長了,就摘下來讓眼睛放鬆,多看綠色的東西對眼睛有好處 我是也是近視眼,我初一的時候就帶了。初中加高二前,一直都是隻是用的時候才帶,平時都不帶。但從不眯眯眼。你也要注意哦。不然會變形的。只是高三之前就開始一直帶了。因為學習緊張。但...

戴眼鏡留下的印子怎麼消除,戴眼鏡留下的印子怎麼消除

戴眼鏡留下的印子可以平時自己按摩去除,也可以到美容的醫院採用一些專業的方法去除。或者按照下列的方法 1 壓痕是戴框式眼鏡留下的痕跡,如果是戴 眼鏡就不會有了,為了減輕鼻樑的負擔,可以時常的更換 眼鏡佩戴,這樣有助於緩解鼻樑所承受的壓力,又能改變形象。一般兩天戴框架眼鏡,一天戴 交替進行,慢慢的壓痕就...