1樓:神牛筋面
做平面鏡反射來類題時,
法源線要用虛線,光線bai要用實線du
,平面鏡要用實線。zhi
做物體的受力分析題時dao,用對角線尋找物體的重心時,對角線要用虛線,力要用實線。
做槓桿類題時,力臂要用虛線,動力和阻力要用實線。
做透鏡類時,主光軸和一二倍焦距,光線的延長線和虛像用虛線,實像和光線用實線。
做滑輪組的時候無論是力還是線,都是實線。
電路圖...額...初中電路圖有用到虛線的嗎?我想沒有吧......
2樓:匿名使用者
光線實線,力臂,力的示意圖啊都實線,磁感線,還有輔助光路圖那些都虛線
3樓:匿名使用者
成實像用實線,虛像用虛線
4樓:匿名使用者
真實存在的就用實線,反之。例如:平面鏡成像,成的是虛像,這時候就用虛線了。ok?
5樓:匿名使用者
力用實線,力的延長線和力臂用虛線。
6樓:匿名使用者
力的方向是實線,虛像是虛線,光線也是實的
7樓:匿名使用者
輔助線 虛像用虛線,其他實線
8樓:匿名使用者
我覺得可以區分一下,但是當作定理研究和提問就是魚木腦袋了
9樓:匿名使用者
輔助的用虛,真實的用實
初中什麼時候用哪些物理公式
一 測量 長度l 主單位 米 測量工具 刻度尺 測量時要估讀到最小刻度的下一位 光年是長度單位。時間t 主單位 秒 測量工具 鐘錶 實驗室中用停表。1時 3600秒,1秒 1000毫秒。質量m 物體中所含物質的多少叫質量。主單位 千克 測量工具 秤 實驗室用托盤天平。二 機械運動 機械運動 物體位置...
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如果是平面動畫,flash mx 2004是首選,如果是立體動畫,那麼3ds max 7是首選.看你用於什麼方面的。做數學的圖,就用mathematics,maple或matlab做工程的圖,就用autocad 做廣告的圖,就用photoshop或coreldraw做遊戲的圖,就用3dmax,may...
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