1樓:微笑向日葵
只有馬和象在某些情況下不可動 ,其他的棋子沒有不能動的情況。
馬前進方向卡了一子不可動
象前進方向,斜對方向卡一子不可動
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。
相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
2樓:點青手
只有馬和象在某些情況下不可動
馬前進方向卡了一子不可動
象前進方向,斜對方向卡一子不可動
小兵過河後不可倒走
士帥不可出圍==
3樓:思念情樹
松鼠磨牙:
你好棋子全部被困死就不能動
只剩下一個皇帝 而且皇帝一動就會被吃也不能動還有各種被困斃的情況都不能動 就不舉例子了
象棋裡面如果一方不能動子了算輸嗎?
4樓:快樂青島人
中國象棋的遊戲規則;
中國象棋具有悠久的歷史。詳細規則、勝負判定方法
1、認識棋盤和棋子:
*棋盤棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
棋子象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
各種棋子的走法: 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士):
仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。
它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 車:
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。炮:
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。
馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 兵(卒):
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
4、將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。
輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
5、勝、負、和
對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將; 被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動; 自己宣佈認輸。 一方長將不變,長將一方算輸。
出現以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。
6、術語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
(二)應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
吃掉對方進行"將軍"的棋子。
帥(將)從被攻擊的位置上避開。
用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。
(七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。
(十四)全域性:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。
(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋
所以,這就是困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
5樓:超音速
是的,在中國象棋中一方無子可動就算輸,術語叫「困斃」
6樓:黑灰灰想去旅行
是的,比如說對方只剩一個老將,而且還不能走,對方算輸,名叫"困斃"
中國象棋中,各個棋子的走法規則是什麼 20
7樓:知道馬甲
1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。
相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
擴充套件資料:
象棋術語
1、開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;
2、中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;
3、殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵;
4、先手:開局時紅先,對局中的主動者。
5、後手:開局時黑後,對局中的被動者。
6、起著:開局第一著。
7、妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。
8、正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。
9、劣著:一方弈出著法無全域性觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
10、均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。
12、優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
13、勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
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