1樓:夜璇宸
喪屍(zombie),或別稱「活死人(living dead)」、「行屍走肉」,是西方科幻娛樂作品裡經常出現的生化怪物,它們是由於人類受到某些變異影響而復生的活屍體,如科學藥物、生化因素、病毒感染等;行動之間有快有慢,行為瘋狂怪異且喪失理智,會吞食活人或其他動物的血肉,且會接連不斷的傳染,一旦異變就無法恢復,數量很多,成群結隊的傷害人畜,除了同類。
喪屍形象為:翻白眼、**慘白、身體潰爛,衣服帶血且破爛,或滿身是血。在一些影視劇或**遊戲中,可以用槍彈類**爆頭射殺,或用火藥、爆破等引燃物消滅。
擴充套件資料
有關喪屍題材的影片
1、《釜山行》是由延相昊執導,孔劉、鄭裕美、金秀安、金義城、馬東錫、崔宇植等主演的災難片,影片於2023年7月20日在韓國上映。
影片講述單親爸爸石宇與女兒秀安乘坐ktx高速列車往釜山,列車上由一位少女身上帶來的殭屍病毒開始肆虐且不斷擴散,列車於傾刻間陷入災難的故事。
2、《生化危機》系列電影改編自cap***遊戲《生化危機》,由保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇主演。
故事發生在安布雷拉(保護傘)公司的生物工程實驗室——「蜂巢」裡,數百名遺傳學、生物工程學專家正在進行一項科學研究,一種病毒突然爆發了並迅速傳播著,而超級計算機「火焰女皇」為了控制病毒不讓其外洩到地面上,將蜂巢全部封閉,病毒很快感染了所有的工作人員。
2樓:111尚屬首次
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力藥物迷昏被害人後,再利用幻覺藥物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用藥物迷昏被害人後,再用幻覺藥物跟催眠控制被害人。
喪屍與殭屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而殭屍必須是由死人轉化。殭屍怕光,喪屍不怕。殭屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。
殭屍主要是中國及東亞。殭屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
已知能力:聽聲辯位、**、第六感、水下行走、怪力、無限體力
視覺2個小時後喪屍將逐漸失去視覺能力, 但它們是如何區分人類和同類的判斷依然爭論不休. 一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 但對於已經視網膜完全自溶喪失視覺能力的喪屍而言這種說法不成立,因而 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的喪屍, 例如採用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式無一例外的失敗,針對喪屍感官資訊收集方式也進行了一些實驗。更多證據指出喪屍的可能通過聽覺與嗅覺或其他未知的感官方式進行狩獵。
有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為. 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物。
聽覺毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.
超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.
很有可能, 儘管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.
所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰鬥的能力.
嗅覺和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道. 在一些情況下, 特別是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.
再一次的, 這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 並不能確認獵物們的特殊分泌物訊號的細節為何: , 資訊素, 血腥味等等.
在過去,人們試圖憑藉香水, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.
而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
味覺對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.
一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物. 對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣. 儘管這跟 "味覺" 有多大的聯絡依舊無法確定.
這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.
我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物.
正是因為它我們才將勇氣視為美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋.
即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.
第六感歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物. 這是否意味著喪屍擁有第六感? 也許.
活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒啟用某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.
迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
醫療不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力. 細胞受到的損害將會保持. 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止.
各種醫學手段都在**獲的食屍鬼身上加以嘗試以期啟用它的自我修復. 全都毫無效果. 這種自我修復的無力性, 某種存活生物保有著的能力的失去, 對於不死者而言是個殘酷的缺點.
比方說, 每次我們進行自我鍛鍊時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維. 而隨著時間過去, 這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態. 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去.
腐爛喪屍平均的 "生命週期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有 3 至 5 年之久. 聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的. 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.
這些生物體在外部環境中數目眾多, 但在體內則數量稀少. 人活著的時候, 免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障. 人死後, 這一屏障就消失了.
微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 並因此在細胞層面上使屍體解體. 任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理程序的體現. 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟.
在短時間內, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 將會分解得了無痕跡, 只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛髮. 這是普通生物的生命迴圈, 自然將營養成分**回食物鏈中的手段. 要停止這一過程從而儲存屍體組織, 就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境裡; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處於solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐. 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就只需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.
無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 solanum 導致的排斥效應, 否則的話, 不死者將能被完美地防腐下去直到永久. 我們還發現諸如溫度和溼度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演著重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 乾燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那麼久.
極端情況下, 例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑裡, 能夠令一具不死者標本永久儲存下去. 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的. (參閱 "襲擊記錄") 腐爛並不意味著這些 "行屍走肉" 會簡單地散架.
腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同. 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現. 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痺了一樣.
消化最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點. 一個喪屍的消化系統是完全無用的. 其體內那整個曾用於加工食物, 吸收營養, 最後排洩廢物的複雜系統並不再具有原先的功能.
對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持著最初的狀態, 未經消化地填塞著整個腸道和胃. 隨著喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞嚥的進食過程將會持續積累下去, 直到它們從**被擠出來為止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撐爆. 儘管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子.
對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現, 它的消化系統裡裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後, 都還在繼續進食.
呼吸不死者的肺依舊在繼續執行, 不斷地吸入和撥出著空氣. 這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲. 而這個肺部和身體未能完成的, 則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程.
由於 solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用. 這解釋了為什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類致死的缺氧環境中生存. 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣.
迴圈說喪屍沒有心臟並不準確. 不過, 說它對它們毫無作用倒是正確無誤. 不死者的迴圈系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已.
諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況. 儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好訊息. 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播.
如果不是這樣, 考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的.
繁殖喪屍是不可生育的生物. 他們的性器官壞死而無用. 曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然.
不死者同樣表現出毫無**慾望, 不管是跟同類還是活人. 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
力量食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強. 能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同. 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.
和活著的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者產生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力. 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力. 想想看體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合.
痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量. 而這些都不會影響到亡者. 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比. 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個**精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
速度"步行" 的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進. 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐. 速度基本上完全由腿長所決定.
高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅. 喪屍看上去似乎無法奔跑. 被觀察到的步行頻率最快的(普通)喪屍也只能達到區區的 1 步 1.
5 秒. 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦. 那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.
顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝.
敏捷活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多. 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) . 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦.
喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點. 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下. 在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.
游泳同樣是活人才保有的能力. 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它將會成為一個漂浮的夢魘. 這非常罕見, 然而, 鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.
那些走入或掉入水體裡的喪屍, 更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散. 它們可以成為成功的登山者, 但只會發生在特定的情況下. 如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上.
喪屍們會試圖攀爬任何表面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能. 在所有即使最最簡單的場合裡, 這些嘗試都只會通往失敗. 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個裡也只有 1 個能夠成功.
喪屍藥是什麼東西,喪屍藥是什麼,真的會啃噬他人?
1全部甲 卡 西 酮,俗 稱 浴 鹽 喪 屍 藥 等,一 般 為 粉 末 狀 態 或 與 水 混 合 液 體,是 近 年 來 出現 的 一 種 新 型 毒 品,也 是 冰 毒 等 苯 丙 胺 類 毒 品的 最 新 替 代 品,比 冰 毒 更 具興奮和致幻作用,並會導致吸食者反覆出現瘋狂行為,就像電 ...
是什麼意思,是什麼意思
牛,逼,牛,逼,牛,逼。黃牛批,灰 忒 牛批,奶 太 牛皮360度無死角牛批 敷衍 你好牛批哦 牛批牛批牛批 就是很厲害很厲害的意思 就是牛皮牛皮牛皮的意思 是什麼意思 40 字元 是早期拉丁語et 的連寫,意思就是 和 英語為and 字元 在漢語中,通常以其外觀喚它為 井號 或 井字 表示序數,與...
(意思)是什麼意思啊,意思意思是什麼意思?
1思想 心思 2意義 道理 3意圖 用意 4略表心意 5某種趨勢或跡象 6情趣 趣味 1.思想 心思。2.意義,道理。3.意圖,用意。4.意志。5.神情。6.情趣 趣味。7.心情,情緒。8.情意 心意。9.引申指代表心意的宴請或禮品。10.意見,想法。11.跡象,苗頭。12.象徵性的表示。13.在現...