1樓:最愛
沒事,世上無難事,只怕有心人.小學文化也完全可以學會程式設計,興趣是最好的老師.對,你要先學c語言,是程式設計入門的 ,你要有書看 。可以在我資料裡,找我扣,我輔導你學
2樓:匿名使用者
還是就實在的社會中的工作崗位來說說好了:
確定好你的工作行業
,是網頁行業?window應用程式行業?還是嵌入式行業?
網頁行業主要是做**,需要掌握php、js等語言window應用行業,主要是c++了
嵌入式的,主要就是底層開發,c語言了
以上都是表象,需要打好基礎,需要實質性的東西,資料結構是一定要學的,還有些計算機核心課程,我忘記了,應該也很重要
作為一名合格的程式設計師,請問需要掌握哪些數學知識,學到什麼樣的水平
3樓:大槐樹下
程式設計師的知識是多方面的, 數學方面至少高等數學大專以上文化程度,概率統計,數字邏輯運算方面的知識,主要就是做哪一方面的程式設計,有些學過的可能長期也不用,搞科學研究的、遊戲、智慧軟體開發、安全方面的要求就高一些,沒有一定數學基礎有些演算法書就讀不懂,搞社會一般應用的要求相對較低一些,這些只是常識,程式設計師關鍵一點把一門課及相關知識精通,可以把使用者提出的問題很快的自己能夠理解,轉換成計算機處理方式,成為軟體或**,而且和使用者的需求基本一致。當然有些人的數學水平並不高,設計出的軟體人人愛用,水平很高,程式設計師的知識包括數學方面的知識也在不斷充實更新中。
成為一名合格的程式設計師要具備哪些知識?
4樓:匿名使用者
我從程式設計中悟出八個字:1專 2靜 3謙 4籌 5悟 6慎 7透 8恆
1"忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開."現在的回技術答百花齊放,切忌不可貪.
不要盲目的追求新技術,唯有演算法才是靈魂.
2"非淡泊無以明志,非寧靜無以致遠."要想達到高的境界,必須能夠心靜.
年輕的程式設計師都很浮躁,這一點對於他們來說尤為的重要.
3謙不僅指技術,而且還指人.一門實用的技術,無論多麼容易掌握.只要你
深入的研究,都會挖掘出很多新東西來.對於人來講,你可能會就某些方面向
其他人請教.如果你不謙虛,請教的結果肯定會不很理想.
4"凡事預則利,不預則廢."在程式設計的過程中,如果你沒有做好事前的分析工
作.你會發現自己慢慢就會陷入思維混亂中,最終導致失敗.當你把一切都籌劃
好,那種"運籌帷幄決勝於千里之外"的感覺多爽啊!
5程式中蘊含著很多的道理,唯有大徹大悟者方能體會其中的奧妙.
6記憶體無論在怎麼發展,它都會有一個容量的限制.因此你應該堤防著它.
你的程式如果導致記憶體洩漏,是程式設計師很可恥的事情.
7對於問題的理解,一定要透徹.這樣你才能實質的解決問題.
8做技術一定要一顆恆心,這樣才不會半途而廢.
作為一個合格的程式設計師需要掌握的知識
5樓:乒乓球雞蛋
作為程式設計師,你必須掌握的5大資料結構
作為一名php高階程式設計師需要掌握哪些技能
6樓:陽光上的橋
最重要的技能:快速按照客戶的需求開發應用並上線。
7樓:安徽新華電腦專修學院
1、php執行環境可復以非常制熟練的搭建,環境bai問題也可以很容易判du別。這個絕對不
zhi是用yum ,apt-get可以學會的;數年以dao來,我都是 make 環境的,不下1000次。環境一般涉及 nginx、php、mysql、memcached、radis、sphinx 以及 php的擴充套件。可能比較費時間,就把交女朋友、**的時間拿來學這個吧。
2、開源的php專案多閱讀我用心閱讀過比如 discuz、phpwind、yii 等。時間不夠同上。一般什麼模組劃分、業務抽象、**風格、解耦都能在裡面看到一些(不是系統性學習,而是潛移默化的影響);如果你夠好奇、有刨根問底的精神,會有很大進步。
一個合格的程式設計師需要掌握哪些知識技能
8樓:匿名使用者
除了一些基本的專業知識儲備外,最重要的是學習能力。
程式設計師這個職業,你也應該知道,技術發展相當快,只有不斷的學習才能跟上腳步,所以自學能力極其重要。
一個合格的程式設計師要掌握哪些知識
作為一名優秀的程式設計師,要具備哪些基本功
9樓:
程式設計師(英文programmer)是從事程式開發、維護的專業人員。
作一個真正合格的程式設計師,需要具備:
1:團隊精神和協作能力
團隊精神和協作能力是作為一個程式設計師應具備的最基本的素質。
2:文件習慣
文件是一個軟體系統的生命力。作為**程式設計師,必須將30%的工作時間寫用於技術文件。沒有文件的程式設計師勢必會被淘汰。
3:規範化的**編寫習慣
知名軟體公司的**的變數命名、註釋格式,甚至巢狀中行縮排的長度和函式間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於**的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
4:需求理解能力
程式設計師要能正確理解任務單中描述的需求。
5:模組化思維能力
作為一個優秀的程式設計師,其思想不能在侷限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模組是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模組中直接使用。
6:測試習慣
測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程式設計師的一種基本職責。程式設計師要認識測試不僅是正常的程式除錯,而要是要進行有目的有針對性的異常呼叫測試,這一點要結合需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程式設計師是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。
10樓:匿名使用者
學習程式設計不必苛求一定要從某一種語言入手,可以選擇自己比較容易接受的一種進行學習。從中主要學習的是程式設計本身的思想,學習的是用程式設計的眼光來看待問題。或許,學習的效果不能馬上看到,但是可以學到紮實的基本功,而這對於將來的進一步發展是有很大好處的。
這些基本功包括:
一、強化邏輯分析和建立數學模型的能力
程式設計的目的是什麼?是要解決現實中的問題。而現實中的問題是用自然語言描述的,目前的電腦對其無法理解。
我們要做的就是必須用電腦能理解的方式將問題「告訴」電腦。也就需要我們對現實問題進行邏輯分析,建立合適的數學模型,然後以程式和資料的形式輸入電腦,讓電腦幫我們來分析解決。一個簡單的例子就是電腦對於顏色的處理辦法:
用r、g、b三色分量來各表示一種顏色,對於顏色的處理被轉化為對r、g、b三個整數的處理。我們只要改變這三個整數,就可以將其改變成另外一種?色。
對於其他的現實問題,我們也要像這樣使其可以被電腦所「理解」。這是程式設計所要解決的第一步,否則就根本沒有程可編。這是建立在「經驗」基礎上的,是要在學習過程中逐步積累的。
二、資料結構和演演算法知識
程式設計發展到現在,已經有了一套比較普遍、完整的數學模型(我們稱之為資料結構)和對應這些數學模型的處理方法(也就是演演算法)。目前的程式就是以此為基礎的。在程式師中間流傳著一句經驗之談:
「好的資料結構是程式的一半。」其重要性可見一斑。作為一個程式師,如果不知道資料結構中堆疊、佇列、連結串列、樹,不知道演演算法中的查詢、排序、樹的遍歷、遞迴,這簡直是不可想像的。
我們所說的「程式設計的思想」也就具體表現為這兩點。所以,資料結構和演演算法知識是學習程式設計過程中必須掌握的重點,這樣在以後的程式開發過程中就可以覺得得心應手。
三、豐富的實踐經驗
程式設計本身就是一門實踐性很強的學科。一個只存在於紙上的程式如同沒有翅膀的鳥永遠不能飛翔在現實的天空。任由**寫得再巧妙,風格再優美,也只是一張紙上的一連串字元而已。
就好比是一份作文練習,或許寫得很好,但是不交給老師去批閱,和一張白紙又有什?區別呢?在這裡,程式就是作文,而電腦就是老師。
只有把「作文」交給「老師」,通過除錯程式才能印證自己的構想是否正確,或者看到什麼缺陷。當然也少不了要多和同行交流,尤其是隨著網際網路的普及,在網上我們也可以看到別人編寫的例子和根源程式,作?現代的程式師,這也是千萬不可錯過的好機會。
最後,作為一個程式師還有一點小要求:那就是身體素質要好,能熬夜才行。
11樓:匿名使用者
最適合的語言是c,然後你還需要學習組合語言,和api函式!這幾個是必須的!其他就看你興趣
12樓:匿名使用者
技術方面:主要靠自學和一群真正的it朋友交流人際方面:虛偽生活方面:淡定,接受工作的洗禮心態方面:保持激情
百忍成鋼,縱使各式各樣的sb包圍著你,你也要有信念工作時間長了哥們你會理解我說的話的
13樓:陽光的美女蛇妖
1退隊精神和協作能力
2文件習慣
3規範化,標準化得**編寫習慣
4需求理解能力
複用行,模組化的思維能力
測試習慣
學習和總結能力
當程式設計師鼓勵師需要什麼資質,作為一名程式設計師鼓勵師,都是需要做些什麼?
程式設計師鼓勵師需要 漂亮 溫柔 有耐心。懂得讚美與鼓勵,並且具有一定的科技知識,具有團隊意識。程式設計師鼓勵師是幾年來橫空出世的新興職業。目的是為工作壓力大的程式設計師緩解壓力,並且有一定的資質。比如說漂亮,溫柔,有耐心。這樣可以給程式設計師減少工作帶來的巨大壓力。緩解緊繃的神經。在很多人看來,每...
程式設計師需要學習那些計算機知,一個標準的程式設計師需要學習哪些知識
我覺得作為一個標準的程式設計師,首先他要學習很多程式設計的工作以及技能,同時也要對一些作業系統的結構比較瞭解。這樣她才能夠在程式設計的時候,有條不紊地編出一個比較好的程式,同時他也應該有比較好的數學基礎,因為程式設計其實也是一種數學問題 一個標準的程式設計師首先應該對計算機的程式設計原理有一個基礎的...
怎樣才能快速成為一名程式設計師,如何成為一名程式設計師?
程式設計師無法速成!如果說速成,只是會幾條語句,或是做個簡單的桌面,時間不用多,二個月足夠!如果你想讓你的程式更穩定 更高效,漏洞最少,非經驗不可為之,只有客戶說查的太慢你會不得不想,你才會知道效率的重要性,只有客戶一而再再而三的說你的軟體錯誤太多,你才會把心放在程式的穩定上,你才知道為什麼要try...