在CG行業中,影視製作 電腦遊戲製作 建築效果圖製作 廣告設

2021-04-09 01:51:47 字數 4122 閱讀 6929

1樓:依米好人

最好不要做了,經常加班的

2樓:匿名使用者

選擇自己喜歡的吧!輕輕鬆鬆賺錢^

3樓:匿名使用者

如果是女孩,這幾個都別學了,工作強度太大,常要加班,吃的是青春飯.如果是男孩,建築效果圖製作和廣告設計相對市場大些,就業容易,但很難走向高階.影視和遊戲要求團體協作的,只能在上海\北京等大城市有機會,個人能力很難得到承認和發揮.

cg插畫是什麼?

4樓:河傳楊穎

「cg」原為computer graphics的英文縮寫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

插畫運用範圍:

1、影視插畫

是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。

2、招貼廣告插畫

也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷**傳遞資訊的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視**的出現,其應用範圍有所縮小。

3、報紙插畫

報紙是資訊傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作週期短等特點。

4、雜誌書籍插畫

包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。

5樓:凌依丹

很多人問,很多人不知道cg具體是什麼東西,或者只在心中有一個片面的概念我想有必要發一條資訊,讓大家都知道什麼是cg!

「cg」原為computer graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括dip和cad,現在cg的概念正 在擴大,由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到cg時一般可以分成四個主要領域:

一、cg藝術與設計

包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(cm)到網頁設計,可謂包羅永珍。

二.遊戲(game)軟體

電子遊戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。2023年任天堂公司推出了8位元的專用遊戲機,到2023年達到了64位元。但硬體的再好,沒有有趣的軟體也是徒然。

遊戲公司憑藉日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用cg,一舉形成了世界注目的遊戲產業。在不到20年的時間裡,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(nintendo),sega,索尼(sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞.

三、動畫(animation)

從手冢治虫的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷**中,如果沒有匯入電腦就很難想象動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。

沒有cg,動畫的大量生產是難以想象的。

四、漫畫(comic)

在匯入cg前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。

雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描器進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫

6樓:小明

開門見山地說吧,cg,來自英文「computer graphics」,直譯為計算機圖形,指那些藉助計算機等相關軟體、硬體工具所產出的一切影象資訊,而cg動畫就是由這些影象資訊組成的動畫作品。

隨著科技的不斷髮展,計算機技術的不斷普及和升級換代,我們的生產、生活越來越離不開計算機了,古老的繪畫藝術,以及相對較新的動畫藝術,亦是如此。憑藉這高效率、可操作性強、便捷性等特點,cg越來越成為相關從業人員不可或缺的工具,不僅如此,由於cg本身有需要計算機處理的很多元素,很多畫面結構、畫面元素,都是由計算機驗算得到的效果,而這個原因,也讓,cg生成的畫面,很「平穩」,舉個例子,比如你用cg拉一個漸變,會非常精準,但人的手繪,就會存在或多或少的浮動,類似的還有填色、線條等等,其結果就是,人們往往很容易就能感受出手繪和cg作品的不同,而憑藉著自身的特色,cg也演化出了自身的藝術風格,如今,cg已經不再是傳統手繪的補充,而成為了一門蓬勃發展的領域。

所以其實cg能做到的事情,很多很多,可以是2d動畫後期處理,也可以是3d長片的整體制作等等等等,甚至一些動態攝影作品的各種調色、後期以及真人影視劇的各種後期、特效合成,都可以算作cg動畫的範疇。

文:桓徆

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12通常大家所說的遊戲中的cg動畫其實是用3d模擬引擎製作的動畫片。

cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括dip和cad,cg的概念正在擴大,由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到cg時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(cm)到網頁設計,等等。

"cg"為computer graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維設計 、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

所以cg真的是一個很廣義的詞,但生活中大部分人只是狹義的認為cg也就是那些遊戲動畫(如《刺客信條》過場動畫),三維動畫(《最終幻想7降臨之子》等),插畫(比如《守望先鋒》的人物宣傳圖)等,實際上呢我覺得,經過電腦技術處理的動漫、遊戲、電影等,實際上都能算是cg。

cg動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在cg動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。

當然,這忽略了人力物力的投入。而cg動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機制作,節省了物理成本,也有助於環保。由於cg動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。

當然,cg「很效率」「很節省」其實未必準確,我們不能以偏概全。因為cg動畫寫實的製作費用非常高昂。

各類素材推薦

提取碼:1opp

7樓:奇天cg學院

簡言之就是用電腦軟體繪製插畫

8樓:孫婭

舊電腦作圖了 一切的都算了 比較專業的那種 就經常看到的 什麼cg牛人 那些都是用手繪板畫插畫的人 這也是比較單一的說

9樓:匿名使用者

就是用電腦畫的畫

英文縮寫,多指計算機圖形。計算機圖形學(computer graphics,簡稱cg)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

10樓:匿名使用者

「cg」原為computer graphics的英文縮寫。簡單點說就是用電腦畫畫。比如作圖軟體啊,數位板啊之類的!

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