1樓:是哦哦好
碧藍裡防空第二的白鷹輕巡,屬性很平均,技能除了可以給全隊加傷害外也說明了她的專業。克爹的全彈輸出手感一流,在一定裝備的加持下能夠在前排造成成噸的傷害,請務必給她裝上你手頭最好的單裝150mm速射炮(單裝skc28式150mm主炮)以及輸彈機,強無敵不是吹,而且都很強。
海倫娜俗稱海媽。海倫娜除了耐久比克利夫蘭略低,其他的沒什麼差距,非常好用的白鷹輕巡,其滿級技能更是可以給全隊增加巨大傷害。(和克爹一樣帶上單裝150mm速射炮和輸彈機後輸出**,清小怪能力一流)
這兩個都屬於輕巡。一般可以一起放前排克利夫蘭俗稱克爹
碧藍航線什麼裝備傷害最高呢
2樓:冰雪無痕
碧藍航線裝備傷害排行一覽,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道碧藍航線裝備傷害排行一覽,下面由小骨來為大家帶來碧藍航線裝備傷害排行一覽相關資訊,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
部分裝備的圖沒有t3的就用t2t1代替了
裝備效率詳解
我把射程 射角 鎖定與否這些引數去掉了,因為這些基本都是大類別一目瞭然(比如單裝小炮都是360射角,戰列炮都是拋射等等)
關於對護甲補正的問題,只有模糊測量值
所以這裡只提供描述
按照以下大體範疇來區分
160%~130% 極好(有顯著加成)
130%~100% 較好(有部分加成)
100%~90% 一般(基本無修正)
90%~60% 較差(有部分減成)
60%~30% 極差(有顯著減成)
需要注意幾個概念
1,高爆和穿甲本身指的是炮彈的兩種額外效果:
高爆是小範圍aoe+燃燒,而穿甲是直線aoe擊穿
高爆適合專攻boss而穿甲適合清理雜魚
2,高爆和護甲可以代表兩種補正大類
護甲補正簡單總結
小口徑穿甲打重甲的時候會發生未擊穿而減成,對輕甲中甲效果優秀,主要用於剋制同類
大口徑穿甲對輕甲會過度擊穿而傷害減成嚴重,對重甲傷害很高
高爆對輕甲毀滅性傷害,對中甲一般,對重甲很低
3,雖然金色**比紫色**高出20點炮擊/防空值,在後期大約相當於10%的面板提升,但如果秒傷引數相差很大這是補不過來的
另外,秒傷近似時,高射速**會佔有更快發動彈幕的優勢
4,部分戰鬥機的滿級傷害資料可能有出入
下面是資料(**形式):
注意:秒傷只是一項參考,並不是唯秒傷論
請結合火炮型別 炮彈型別 護甲補正 散佈 實戰手感等綜合來考慮
比如戰列的4聯炮雖然傷害夠高,但是實戰中命中率慘不忍睹
驅逐主炮
輕巡主炮
重巡主炮
戰列主炮
魚雷轟炸機
魚雷機戰鬥機。
碧藍航線企業帶什麼裝備傷害高
3樓:蘇荷
碧藍航線企業是一艘輸出能力很強的航母,技能更是有較大的概率可以造成2倍的傷害,當然如果裝備不行,那造成的傷害也不行啊,那麼,碧藍航線企業帶什麼裝備傷害高?下面就由鐵骨網為大家帶來碧藍航線暴力航母企業裝備推薦。
碧藍航線企業裝備選擇攻略 企業裝備用哪套好
企業裝備推薦
航媽的防空主要靠戰鬥機,所以炮就簡單帶帶就可以了,比如這種炮。
航媽一般都是帶這兩個裝備就可以了,簡單粗暴,追求極限傷害,可以雙金液壓彈射裝置。
飛機一般分為三種。戰鬥機,轟炸機,魚雷機。
戰鬥機主要是清理敵方的飛機,我們一般選擇傷害高的地獄貓,多幾點傷害要比射速重要,這樣清飛機效率更高一些。或者你只有金色的零戰五二,就用五二也行。
轟炸機主要是對敵方進行轟炸造成傷害,這兩種都可以選擇,毀滅者單發傷害更高,再升星之後收益更大,所以,個人認為毀滅者要比彗星好一點,當然,具體不會差太多,用你稀有度最高的。
魚雷機主要是撒魚雷,分為兩種,日系魚雷機(天山,九七式艦攻),非日系魚雷機。
日系魚雷機的特點是收束雷,就是魚雷向一個點集中。優先目標是boss,其次是敵方人形艦娘。優點是,可能命中的數量要比刷子雷多,但是碰到靈活的boss,很容易全空。
非日系魚雷機的特點是刷子雷,雷平行前進。優點是命中率高,缺點是一般boss只能吃到1-2顆最多了。極限傷害不如日系魚雷機高。
碧藍航線最新裝備推薦排行榜
碧藍航線**的dps是怎麼計算的
4樓:焚詩
碧藍航線遊戲中傷害還是有很多考慮因素的,每個**的dps也是不一樣的,這也要根據具體演算法來判斷,那麼,碧藍航線**的dps是怎麼計算的?下面就由鐵骨網為大家帶來碧藍航線**dps計算規則資料分析。
碧藍航線**dps怎麼算 **dps計算方式介紹
主炮普通攻擊dps:d1=na1/t
其中,n為每次**主炮炮彈數量,a1為主炮炮彈傷害,t為該艦裝備的主炮的面板射擊間隔。
全彈射擊dps:d2=ma2/bt
其中,a2為全彈射擊炮彈傷害,m為全彈射擊的炮彈數量。b為觸發全彈傷害所需要的**次數,其中對於固定的艦船而言,b、a2以及m為常數。
總dps為:d=d1+d2=na1/t+ma2/bt
由於我們知道,由射擊觸發、效率主要取決於射速的全彈射擊傷害秒傷[變數為1/t]以及主炮自身傷害秒傷是影響艦船dps的因素,所以我們希望能夠得到一個量化的指標,判斷射速觸發的全彈射擊傷害及主炮自身傷害的提升對總dps的影響權重大小。
於是我們記主炮提供的dps為d1=x,記全彈射擊的各常數為g,原式即為d=x+g/t
分別對x以及1/t求偏導,即可得δx以及δt,即我們希望得到的,可以量化對比的係數,稱其為提升係數。
顯然,δx=1,δt=-g/t2。為了便於理解,我們引入秒射速v,v=1/t。那麼δv=-gv2
我們可以看到,δx=1。也就是說,主炮的秒傷差異對dps的提升是100%,例如克爹tbtskc36的秒傷為27.94,而skc28為15.
14,兩者dps即相差84%。而δv=-gv2,即面板射擊間隔越大,射速v越小[射速越快],對dps的負影響就越低。可以看到,tbtskc36的秒射速為0.
29,skc28的為0.71,那麼tbtskc36的δv與skc28的δv的比值即為16%。即tbtskc36所觸發的全彈射擊的傷害為skc28所觸發的16%,而克爹的全彈射擊dps為20x18/8=45。
但是特別地,不論自律還是手操。全彈射擊都會受到無法全部命中的影響,在自律下更是有嚴重到幾乎完全無命中的情況。那麼我們為全彈射擊就要增加一個有效命中係數,我們暫定兩種係數,50%以及75%
那麼當我們需要比較兩種**w1和w2時,我們只需比較兩者的主炮dps提升差值,與他們的全彈射擊傷害dps差值即可。
例如tbtskc36與skc28的主炮dps差值為25.74,而在乘上命中係數後,全彈射擊的dps差值為18.9[50%],28.35[75%]。
顯然,當全彈射擊的有效命中係數為50%時,tbtskc36的秒傷要比skc28高出6.84.當提高到75%時,skc28才能在面板上反超tbtskc36出2.
61。而實際中,即使手操,由於各種走位以及護盾的影響,全彈射擊都很難達到75%的有效命中。
這也僅是在不考慮穿甲彈貫穿aoe特效的基礎上。若是考慮這一特效,主炮dps的差距將近一步放大。所以我們可以得出結論,tbtskc36要遠優於skc28.
碧藍航線艦娘裝備節奏榜排名 最新艦娘裝備哪些厲害
5樓:不經意間的憂鬱
這是最新的排行(不包含超次元聯動艦娘資料)
碧藍航線最新版本最強艦娘實力排行榜一覽
6樓:小小阿洛
碧藍航線最新版本最強裝備推薦榜一覽:
榜單說明:
1、實用性大於攻擊傷害(如:個人的輸出及生存表現,以及對隊伍的輔助性,不以單船與單船的傷害對比論排行)
2、手動大於自律
3、pve大於pvp
4、不考慮技能和裝備bug
5、本節奏榜僅供參考練船,不代表艦孃的絕對強度
碧藍航線裝備推薦 50
7樓:木木木
碧藍航線裝備復
推薦裝填值達到100時,制裝備的實際cd符合裝備面板的cd;
低於100的時
候按百分比增加,大於100的時候按百分比減少。
幾個陣營:克洛希德=洛克希德=美帝,威斯克=英國,伯魯克=克虜伯=德國,藏王重工=日本
主炮篇總述
主炮分通常彈,穿甲彈,高爆彈。而且主炮攻擊無視護盾,這一點對之後的裝備撕逼來說相當重要。
通常彈沒有任何傷害加成,而且對重型裝甲極易發生未擊穿,傷害顯示是灰字,-50%傷害
穿甲彈對重甲單位具有傷害加成,對輕甲單位會發生過穿效應,效果同通常彈未擊穿一樣是-50%傷害。
裝備穿甲彈的艦船主炮炮彈具有貫穿效果,可以打出直線型aoe攻擊,在對面船數量多的時候可以造成成噸的傷害。
高爆彈對輕甲單位具有傷害加成,對重甲單位會有傷害減成,但是傷害減成沒有未擊穿和過穿那麼嚴重。
另外高爆彈可以造成點燃效果,目測每5秒損失總血量的2%,一次燃燒總共損失10%。
而且高爆彈攻擊燃燒狀態的敵人還有傷害加成,具體有多少不知道,有特別留意過大致應該是20%左右。
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