1樓:匿名使用者
暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,回以及部分技能攻答擊的時候很少見到暴擊。攻擊:
暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。
抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。魔抗:
魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。
因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。
2樓:匿名使用者
火影忍者
baiol裝備洗練有什麼技巧
duzhi?裝備洗練技巧
火影dao忍者ol裝備洗練首先版明確一點,先攻權高於任何一屬性所以洗練以先攻為主。
洗練要比精煉早!最好在精煉全4的時候先確認好洗練的屬性,最好要洗出一套橙先攻。
只看先攻,其他的暴擊,暴傷,控制,連擊屬性在沒有橙先攻之前全部無視掉。
但是重點在於我們需要一套高先攻的洗練,所以一開始出現的暴擊,暴傷如果位置重複是可以留下來給其他忍者穿戴。
3樓:匿名使用者
飾品合成
玩家可以通過各種方式獲取飾品碎片,併合成飾品。只有藍色品質以上的飾品才能合成。
4樓:愛已成痛後
攻擊復1=3.57戰力
防禦制1=11.6戰力
生命1=1.01戰力
命中1=1.00戰力
19級 命31 功9 防3 需要金幣120這一級攻擊32.13戰力 防禦34.8戰力命中31戰力 合計97.93 。
火影忍者手遊飾品,洗練哪個屬性?
火影忍者手遊飾品洗練哪個屬性好
5樓:匿名使用者
每個飾品有三個屬性(藍綠排除),洗練只能洗一個,確定以後,以後洗只能洗這一個屬性,其他兩個不能洗。
所以,選擇洗飾品的屬性,優先考慮不是抗暴和暴擊的,比如洗攻擊生命防禦什麼的。
洗飾品升戰力是提升戰力很快的方法,最好這兩天洗,樓主都能洗出百分之百的暴擊,可見這兩天的洗紫洗橙的概率還是很高的。
即使洗出來加百分之百的生命,攻擊,防禦這些非暴擊抗暴的,果斷繼續洗,正如之前所說,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻擊加的戰力多。
6樓:展奕聲彭嬋
暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。
攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。
生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。
抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。
魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。
選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。
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7樓:木木木
首先我們先認識一下各個屬性的值
紫色暴擊3200左右,紫色攻擊2600左右,紫色防禦820左右,紫色生命9300左右(這個是推測的,具體根據在下方)。
為啥推測生命紫色是9300左右呢?看攻擊和防禦的值,再對比6級勾玉的數值,不難發現。
1件 0 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=10個6級同屬性勾玉,飾品 10的屬性翻倍,
1件 10 陰陽橙色飾品的1條紫色的屬性=20個6級同屬性勾玉,也就是,1件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=60個6級同屬性勾玉,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性=360個6級同屬性勾玉。
一個6級勾玉經驗是2430=2430金幣,也就是,6件 10 陰陽橙色飾品的3條紫色的屬性價值2430*360=874800金幣。
這是題外話,只是讓你們認識一下飾品的重要性。
暴擊:暴擊值增加暴擊概率,暴擊傷害為正常傷害的1.5倍。
攻擊:基礎攻擊。
紫色暴擊3200,紫色攻擊2600,附一張屬性圖。
準備工作已準備好,下面先開始計算暴擊和攻擊的取捨。假設暴擊值a,暴擊概率為b,基礎攻擊為c,對面防禦減免d,對面抗暴減免(暫時不計..)
一次正常的戰鬥傷害期望為:
a的價值:b*1.5*c*d c*(1-b)*d-c*d(暴擊傷害 非暴擊傷害-正常0暴擊傷害)=0.5bcd
因暴擊:攻擊≈3:2
相同的a轉換為攻擊為2/3a
帶入abcd,
a:80000 b:50%
c:170000 d要塞中無視防禦,暫定為1.(除了要塞、積分賽、修行其他和戰鬥力影響不大,最主要的還是要塞,所以以要塞參考)
8w暴擊價值:0.5*0.5*170000=42500
8w暴擊值可轉化為攻擊:53333
由此可見,8w暴擊值的收益是小於攻擊的。所以8w暴擊已經過多需要繼續削弱。
暴擊最**值為:0.5bc=2/3a。
然而1、要塞戰裡面的攻擊和血量是可以加成的,但是暴擊缺卻沒有加成。
2、防禦對攻擊是沒有影響的。
3、抗暴對暴擊還有影響。
所以,飾品不要盲目堆暴擊,只要洗出來沒有抗暴和防禦就行了,暴擊5w足矣。
8樓:匿名使用者
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9樓:
首先,飾品暴擊和抗暴加的戰力最多,不分伯仲,親測,百分之百的攻擊不如百分之四十的抗暴加的戰力多。洗練的石頭,最直接的方法是首領採購,成員買,7500勳章換160個石頭,洗一次花六個
火影忍者手遊飾品加多少戰力 飾品增加戰力詳解
10樓:匿名使用者
這個品質高肯定加bai
得多,但是大部du分人戰力低,加了zhi這些戰力也就讓dao你新副本可以達版到推薦
權戰力而已。就說最低等級的綠色飾品才加1000戰力左右,而高等級橙色飾品能加六七萬,根本不是一個數量級的,所以玩家想要高戰力飾品,一定要往橙色看齊。
另外就是,你以為飾品只是單純的提高戰力就行了嗎?太年輕了,飾品的最大作用是決鬥場屬性的提升,戰力的提升只是附加值,打個比方,橙色飾品在決鬥場中有免傷、減少暴擊機率等極品屬性,這些屬性都是有相應數值的,而橙色意味著最高等級數值,所以說飾品的最大作用是決鬥場pk。
所以說飾品加不加戰力都是無所謂的,能加最好,但不能加也不能怪誰,畢竟是專門為決鬥場設計的物品,pk屬性上來就好,大家不要過於糾結飾品增加的戰力是多少,因為真的沒有必要。
以上是火影忍者手遊飾品加多少戰力攻略,每個飾品對戰力的加成大家都知道了嗎,飾品主要還是為決鬥場服務的,希望這篇攻略最你有幫助,祝你遊戲愉快。
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這個品質高肯定加得多,但是大部分人戰力低,加了這些戰力也就讓你新副本可以達到推薦戰力而已。就說最低等級的綠色飾品才加1000戰力左右,而高等級橙色飾品能加六七萬,根本不是一個數量級的,所以玩家想要高戰力飾品,一定要往橙色看齊。另外就是,你以為飾品只是單純的提高戰力就行了嗎?太年輕了,飾品的最大作用是...
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