cad中如何將二維的轉換成三維的效果

2021-04-16 10:08:48 字數 2754 閱讀 9512

1樓:飛瀛國際機票

1、首先開啟需要

抄轉換的cad圖,將襲圖框都刪除儲存。開啟solidworks軟體,選擇開啟cad圖,選擇圖層、線段及圖紙大小等選項,具體過程如圖;

2、這樣開啟的圖紙在solidworks工程圖中,刪除尺寸線及軸測圖,框選前檢視,進行復制,在建模介面,選擇前視基準面進入草圖,選擇貼上。將檢視右側中點移動到原點和重合;

3、同樣的方法選擇左檢視複製,貼上到右視基準面草圖,將左檢視底線中點移動到原點重合。選擇俯檢視複製,貼上到上視基準面草圖,將俯檢視端點移動到原點重合,如圖所示;

4、選擇拉伸凸臺命令,選取前視基準面的草圖,拉伸到頂點,選擇俯檢視頂點,如圖。觀察圖形特徵;

5、左檢視中間都是隱藏線,俯檢視中間有一通孔,選擇拉伸切除命令,對該孔進行拉伸切除,選擇兩側貫通。最後轉為工程檢視,選擇左檢視和俯檢視顯示隱藏線。檢查與前面的cad圖一致,說明該零件實體正確,轉換完成。

2樓:

開啟檔案,我開啟的是「方塊螺母.dwg」。應該注意的是:你要轉化為二維的物體

應該是實體(solid),而不是網格物體或面物體。如按好的習慣,應該是用實際比例畫 在模型空間中。

2.轉到佈局中,刪除系統自動生成的視口。

3.佈局自己的視口

3.1 新建一個層,命名為「視口」,將其設定為不可列印,並設定為當前層。

3.2 建自己的視口。執行「檢視→視口→四個視口」

命令: _-vports

指定視口的角點或

[開(on)/關(off)/佈滿(f)/消隱出圖(h)/鎖定(l)/物件(o)/多邊形(p)/恢復(r)/2/3/4]

《佈滿》: _4

指定第一個角點或 [佈滿(f)] 《佈滿》:       ;在這個地方按回車

正在重生成模型。

4.進入浮動模型空間

在狀態列「圖紙」上按一下,它將變為「模型」,當前活動的視口邊框將加粗。

5.設定各檢視

利用「檢視→三維檢視」選單將三檢視調整為其正交狀態。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似於下圖的樣子。

6.轉回圖紙空間

7.設定各檢視的比例,鎖定視口顯示

選中三檢視的視口,執行「修改→物件特性」

,選擇你所需的比例,如果你的各檢視沒有對齊,可使用mvsetup命令來使之對齊,具體用法請參見幫助。

各檢視設定完後把「顯示鎖定」選擇為「是」,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了視口中的圖形。

8.載入hidden線型

執行「格式→線型→載入」,選擇hidden線型,按「確定」以把此線型載入到記憶體中。這是系統所預設的虛線線型。

9.進入浮動模型空間,啟用第一個視口,執行solprof命令

命令: solprof

選擇物件:                  ;在這裡選擇你的實體

找到 1 個

選擇物件:                  ;按回車

是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? [是(y)/否(n)] 《是》:    ;一路回車下去

是否將剖面線投影到平面?[是(y)/否(n)] 《是》:

是否刪除相切的邊? [是(y)/否(n)] 《是》:

已選定一個實體。

觀察你的圖層,將多出以「ph-***」和「pv-***」的格式命名的兩個圖層來,其中ph開頭的以hidden線型為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,pv開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。

如果沒有載入hidden線型,也可以在以後將ph開頭圖層的線型自己設為hidden或其它的虛線。

10.對第二和第三個視口進行同樣的操作

11.選擇第四個視口(軸側圖),把ucs變為與當前檢視平行

命令: ucs

當前 ucs 名稱: *世界*

輸入選項

[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)]

《世界》: n         ;在這裡輸入n後回車

指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z]

<0,0,0>: v

;在這裡輸入v後回車

執行solprof

12.關閉實體所在圖層,這時所顯示出來的圖形就是你所需的二維圖形了,但還沒完整。

13.執行ltscale調整線型比例,進行必要的圖形編輯(有時可能要把圖形分解,即炸開),加入中心線等。注意畫到不同圖層上。

14.增加圖層,「標註-正檢視」、「標註-左檢視」、「標註-俯檢視」

15.啟用正檢視,進入圖層面板,

16.分別啟用其餘三個檢視

17.進行標註,首先是正檢視,設定「標註-正檢視」為當前圖層,進行相應的標註。

18.其餘幾個檢視進行類似的操作。

19.設定pv開始的圖層的線寬為0.6mm。

20.這就是一個大致的過程,至於加圖框等有各種方法,就不在這裡說了。

3樓:匿名使用者

簡單的三維

模型可以通抄過:bai二維圖形拉伸——du三維旋轉——對齊——交集,來得到三zhi維模型dao

這些都是簡單命令,實際上cad通常用的是三維轉二維的

比如三維拉伸

選畫一個封閉的圖形,再用面域命令(reg),將前面畫的圖形進行面域,然後用拉伸命令(ext),將圖形拉伸。再在檢視下的三維檢視,選東南軸測檢視(任選一個)。

上面兩個命令的步驟: 輸入面域命令(reg),空格,再全選圖形,再空格。(下面會說已建立面域數為1)

拉伸命令: 輸入ext,空格,選圖形,再空格,輸入拉伸高度(數值),再空格,再空格。

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cad三維轉二維急急急,cad三維轉二維 急急急

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