1樓:此id已成大爺
正常繪畫的步驟如下:
步驟一、起稿。
長直線、切出物體輪廓用線條起形。起形需要注意準確、比例適中、概括、突出特徵定形。
步驟二、找出結構線。
光線物體體面的先分出黑白兩個面,再去分析物體的體,不是線而是面要有變隨著結構走定線。
步驟三、鋪大調子。
分為黑白灰三大面,先分出黑白兩個大面,強調明暗交界線,往前過度明暗交界線使物體具有初步的體積。
步驟四、深入刻畫。
注意量感、質感、空間感。
注意:最後調整完成。注意加強整體感,區域性服從整體。
2樓:匿名使用者
繪畫的步驟:
1.構圖
構圖的重要性不言而喻,考試構圖不好你就等著不及格吧,但是要做到安全一點都不難,平常練習時大體量好個尺寸,這樣就能又快又好的把位置定下來了,記住兩個字:「謹慎」。
2.起形
用長直線把外輪廓準確簡練的定下來,注意頭、手、身體之間的比例,注意正負形之間的比較,(這要反覆練習才能實現,方法是多練半身帶手速寫,可以每10分鐘換一張紙,換一個角度的練習,一上午能練20張,初學者在這裡應該嚴格到苛刻,拿數碼相機拍出來把自己畫的和**對比來找問題)
3.搭框架
用8b輕鬆的線條儘量概括的表達出,頭、脖子、胸腔、肚子、手的結構關係,初學者畫素描要先把人想象成一個一個的堆起來的石塊,(像古代希臘雕塑一樣去表達體積,才能得到西畫的精髓),儘量鬆一些,放過沒有必要的細節,先不要去想黑白灰,腦子要放在結構上。
4.界定明暗面
選一個主光源(當然練習時最好是打燈,明暗對比強烈的燈光是初學者的好幫手)找到明暗交界線(有的地方是一個面),找明暗交界線的時候要準確,注意虛實,要是不會,就多臨摹大師的素描,注意觀察他們表達體積的精妙方法,簡單說就是畫高點,放低點,在明暗交界線上做文章表達體積,當然有些地方要取捨,有些地方要概括,這是半身像難於頭像的地方(還是那句話石膏是教我們表達體積最好的老師)
用8b側鋒鬆鬆的畫橫向平行線把整個暗面覆蓋,然後可以用紙把暗面全擦一下(現在不少人都用這個方法,起碼速度是上來了,效果也不錯,當然前提是明暗交界線找的準確)
5.五官和手的結構
五官和畫頭像要注意的問題類似,要注意3庭5眼位置,要注意特徵,要突出體積,所不同的就是不要太刻意,不要太摳,要自然,儘量概括;畫手的時候注意要把幾個手指當成整體的幾個面橫著去理解,而不是每個手指一條一條豎著理解,起稿的時候先把手概括成幾個四邊形,畫手外形的時候最關鍵是手腕和手掌之間的銜接關係很不容易畫準,(注意那幾個轉折點)。畫手體積的關鍵在於別把手的細節當成線,而是當成面來塑造,不畫線,淡化線(比如指甲,仔細看的話指甲是和指頭朝向不是一樣的,手指垂直向下的話指甲衝斜上)哈哈說也說不太清,拿出5個小時認真照著央美附中的素描集仔細清楚臨3個手(大一點,細一點)你肯定能畫好
6.灰層次的刻畫
五官和手的大關係出來後,就可以進入深入刻畫階段了,回到明暗交界線,沿著明暗交界線用2b上調短子刻畫灰面,儘量多的去表現面的轉折,別含糊,用面去過度,別想軟軟的蹭過去算了,寧可方不要圓,灰面畫得不清楚,就不夠結實,不豐富,畫的檔次上不來。
7.衣服,頭髮的刻畫
考試中畫衣服可以忽略衣服的色素,單從身體的體積來表現衣服,把人看成大理石雕塑,始終要記住你畫的不是衣服是人的身體,一定要抓住大的起伏,大的轉折,衣褶能表現體積的畫不能表現體積的略;頭髮最好要細心的分組,理順,其實我覺得頭髮應該耐心的去刻畫,儘量一次成,先亂塗黑然後橡皮提的辦法效率太低效果也不自然,畫頭髮的時候注意骨點,虛實,體積,空間
8.頭和手的深入刻畫
頭和手 是半身像成敗的關鍵,男人的手可以精確刻畫細節,褶皺脈絡,但要記住,你是在畫體積,隨時注意整體,畫頭要注意突出大的黑白效果,大的節奏,額頭、顴骨上面、鼻樑、口輪匝肌上半部,下嘴脣為亮部,眉弓下面、顴骨下面、鼻底、口輪匝肌下半部,上嘴脣為暗部,亮面要結實,暗面要透氣,眼皮要注意虛實變化,不要太刻意,容易死,眉毛要虛,強調其中的幾根,下嘴脣注意質感要透亮;推敲輪廓線,用線讓模特的背面轉過去。
9.整體調整
針對高手的,刻畫深入到一定程度的時候跳出來,大刀闊斧的修改,強調大感覺,跳出來站到另一個角度,甚至是不會畫畫的人的角度去取捨 站到離畫5米的地方冷眼來看大感覺像不像。
3樓:匿名使用者
繪畫的步驟不是很重要,重要的是你自己要有想法,想畫什麼?表達什麼?如何表達?比如說如果邀你畫一個醫療中心,那麼在你的腦海中就需要出席生命泉的相關景象。
4樓:袁來是你呢
你買本書看看吧,一般先構圖,造型,上色,調整。。。
5樓:東方娃娃江老師
繪畫分很多種類,無論是電腦手繪還是紙張繪畫,都可以在東方娃娃找到適合您的繪畫方式
6樓:**系_華子
你說的是手繪還是用電腦?
7樓:輕舞飛揚
如果繪畫的進步是一個螺旋上升的塔,我想這個塔是一個倒立螺旋形狀,越望上,所能擁有的知識面就越寬闊,你越往上走,就越是需要更多的時間,你可以在某個地方停下來,發現你腳下的地方仍舊是那麼大,但是我敢肯定,你沿著這條螺旋的路獲得的知識絕對不只是最上面的一個圓,從上從下或者從四面八方你都可以看的更遠更清晰,而你立足只需要腳下的幾片磚。我們現在就站在塔的最底端,我能提供的經驗就是告訴你們如何看清楚腳下的這幾塊磚,然後一起去旅行。
(練習題:一,自由聯想,一張旅遊地圖和旅遊的聯絡和不同,說出一張地圖相對於旅遊本身的好處和缺陷。
二,回憶並創造性總結,回憶你學習繪畫中的點點滴滴,總結出你認為繪畫基礎所必須具備的能力,和必須要做的基礎練習)
《進入我的思維模式》
你不可能從一個比你水平高很多的人那裡學到東西,你的老師必須和你的水平一樣。也就是說你的思維必須和你的老師同步。所以你要學習某種知識,你就必須試圖和你的老師擁有一樣的思維模式。
下面我提供的是一張思維模式的視覺圖。
圖一是點狀思維模式
圖二是線狀思維模式
圖三是立體思維模式
設計書本封面的步驟是什麼?
8樓:匿名使用者
可有以下步驟:
一、封面的構思設計:
1、想像、 2、捨棄、3、象徵
4、探索創新:1、書法體、2、美術體、 3、印刷體三、封面的**設計:直觀、明確、視覺
四、封面的色彩設計:色相、純度、明度對比
9樓:匿名使用者
書籍作為文字、圖形的一種載體,是不能沒有裝幀的。書籍裝幀是一個和諧的統一體,應該說有什麼樣的書就有什麼樣的裝幀與它相適應。在我國,通常把書籍裝幀設計叫做書的整體設計或書的藝術設計。
書籍裝幀的封面設計在一本書的整體設計中具有舉足輕重的地位。圖書與讀者見面,第一個回合就依賴於封面。封面是一本書的臉面,是一位不說話的推銷員。
好的封面設計不僅能招徠讀者,使其一見鍾情,而且耐人尋味,愛不釋手。封面設計的優劣對書籍的形象有著非常重大的意義。封面設計一般包括書名、編著者名、出版社名等文字,以及體現書的內容、性質、體裁的裝飾形象、色彩和構圖。
一、封面的構思設計:
首先應該確立,表現的形式要為書的內容服務。用最感人、最形象、最易被視覺接受的表現形式,所以封面的構思就顯得十分重要,要充分弄通書稿的內涵、風格、體裁等,做到構思新穎、切題,有感染力。構思的過程與方法大致可以有以下幾種方法:
1、想象:想象是構思的基點,想象以造型的知覺為中心,能產生明確的有意味的形象。我們所說的靈感,也就是知識與想象的積累與結晶,它是設計構思的源泉。
2、捨棄:構思的過程往往「疊加容易,捨棄難」,構思時往往想得很多,堆砌得很多,對多餘的細節愛不忍棄。張光宇先生說「多做減法,少做加法」,就是真切的經驗之談。
對不重要的、可有可無的形象與細節,堅決忍痛割愛。
3、象徵:象徵性的手法是藝術表現最得力的語言,用具象形象來表達抽象的概念或意境,也可用抽象的形象來意喻表達具體的事物,都能為人們所接受。
4、探索創新:流行的形式、常用的手法、俗套的語言要儘可能避開不用;熟悉的構思方法,常見的構圖,習慣性的技巧,都是創新構思表現的大敵。構思要新穎,就需不落俗套,標新立異。
要有創新的構思就必須有孜孜不倦的探索精神。
二、封面的文字設計:
封面文字中除書名外,均選用印刷字型,故這裡我主要介紹書名的字型。常用於書名的字型分三大類:書法體、美術休、印刷體。
1、書法體:書法體筆劃間追求無窮的變化,具有強烈的藝術感染力和鮮明的民族特色以及獨到的個性,且字跡多出自社會名流之手,具有名人效應,受到廣泛的喜愛。如《求實》、《娃娃畫報》等書刊均採用書法體作為書名字型。
2、美術體:美術體又可分為規則美術體和不規則美術體兩種。前者作為美術體的主流,強調外型的規整,點劃變化統一,具有便於閱讀便於設計的特點,但較呆板。
不規則美術體則在這方面有所不同。它強調自由變形,無論從點劃處理或字型外形均追求不規則的變化,具有變化豐富、個性突出、設計空間充分、適應性強、富有裝飾性的特點。不規則美術體與規則美術體及書法體比較,它既具有個性又具有適應性,所以許多書刊均選用這類字型,如:
《知音》、國外的《newyork》等。
3、印刷體:印刷體沿用了規則美術體的特點,早期的印刷體較呆板、僵硬,現在的印刷體在這方面有所突破,吸納了不規則美術體的變化規則,大大豐富了印刷體的表現力,而且藉助電腦使印刷體處理方法上既便捷又豐富,彌補了其個性上的不足。如《譯林》、《time》等刊物均採用印刷體作為書名字型。
有些國內書籍刊物在設計時將中英文刊名加以組合,形成獨特的裝飾效果。如《世界知識畫報》用「w」和中文刊名的組合形成自己的風格。刊名的視覺形象並不是一成不變地只能使用單一的字型、色彩、字號來表現,把兩種以上的字型、色彩、字號組合在一起會令人耳目一新。
如:《風流一代》的刊名把書法體和印刷體結合在一塊兒,使兩種不同外形特徵字型產生強烈的對比效果。又如《戀愛婚姻家庭》雜誌的刊名採用兩種字號、兩種色彩的節奏編排,而且小字疊大字,組合出層次的變化,頗具特色。
三、封面的**設計:
封面的**以其直觀、明確、視覺衝擊力強、易與讀者產生共鳴的特點,成為設計要素中重要部分。**的內容豐富多彩,最常見的是人物、動物、植物、自然風光,以及一切人類活動的產物。**是書籍封面設計的重要環節,它往往在畫面中佔很大面積,成為視覺中心,所以**設計尤為重要。
一般青年雜誌、女性雜誌均為休閒類書刊,它的標準是大眾審美,通常選擇當紅影視歌星、模特的**做封面;科普刊物選圖的標準是知識性,常選用與大自然有關的、先進科技成果的**;而體育雜誌則選擇體壇名將及競技場面**;新聞雜誌選擇新聞人物和有關場面,它的標準既非年青美貌,也非科學知識,而是新聞價值;攝影、美術刊物的封面選擇優秀攝影和藝術作品,它的標準是藝術的價值。
四、封面的色彩設計:
封面的色彩處理是設計是重要一關。得體的色彩表現和藝術處理,能在讀者的視覺中產生奪目的效果。色彩的運用要考慮內容的需要,用不同色彩對比的效果來表達不同的內容和思想。
在對比中求統一協調,以間色互相配置為宜,使對比色統一於協調之中。
書名的色彩運用在封面上要有一定的分量,純度如不夠,就不能產生顯著奪目的效果。另外除了繪畫色彩用於封面外,還可用裝飾性的色彩表現。文藝類書籍封面的色彩不一定適用教科書;而教科書、理論著作的封面色彩就不適合兒童讀物。
要辯證地看待色彩的含義,不能形而上學地使用。
一般來說設計幼兒刊物的色彩,要針對幼兒嬌嫩、單純、天真、可愛的特點,色調往往處理成高調,減弱各種對比的力度,強調柔和的感覺;女性書刊的色調可以根據女性的特徵,選擇溫柔、嫵媚、典雅的色彩系列;體育雜誌的色彩則強調刺激、對比、追求色彩的衝擊力;而藝術類雜誌的色彩就要求具有豐富的內涵,要有深度,切忌輕浮、媚俗;科普書刊的色彩可以強調神祕感;時裝雜誌的色彩要新潮,富有個性;專業性學術雜誌的色彩要端莊、嚴肅、高雅,體現權威感,不宜強調高純度的色相對比。
色彩配置上除了協調外,還要注意色彩的對比關係,包括色相、純度、明度對比。封面上沒有色相冷暖對比,就會感到缺乏生氣;封面上沒有明度深淺對比,就會感到沉悶而透不過氣來;封面上沒有純度鮮明對比,就會感到古舊和平俗。我們要在封面色彩設計中掌握住明度、純度、色相的關係,同時用這三者關係去認識和尋找封面上產生弊端的緣由,以便提高色彩修養。
美術類的工業設計是什麼,機械類的工業設計與藝術類的工業設計有什麼區別
另外補充,樓下的貌似也不是真幹這行的啊。個人認為考慮學校的問題,不應該是針對工業設計這一門的啊!現在考藝術類都是進去以後是藝術設計,工業設計需要等到大二才開始分專業的,到底還是要看自己偏好的。國內的文憑沒有一張是直接可以寫上 工業設計 的,請您搞搞清楚!工業設計對素描和色彩的要求並不高,工業設計所需...
會計書上上規定的數錢方法步驟是什麼
1 單指單 張點鈔法 用一個手指一次點一張的方法叫單指單張點鈔法。這種方法是點鈔中最基本的一種方法,生活中使用頻率較高。2 一指多張點鈔 一指多張點鈔是在單指單張 的基礎上發展起來的。適用範圍 收款 付款和整點工清點.手工點鈔的方法需要多多練習後才能在速度上達到優勢。1 三指撥動點鈔 法這種點鈔法的...
設計上簡單與簡約的區別是什麼,簡潔與簡單的區別
簡約不等於簡單。下面對簡單和簡約分別做分析。簡單 指結構單純 頭緒少 容易理解 使用或處理 經歷 能力等比較平凡 草率 不細緻。簡約 是力求語辭簡潔扼要的文體風格。其特點是簡潔洗練,單純明快,辭少意多。簡約不是 簡單 摹寫,也不是簡陋膚淺,而是經過提煉形成的精約簡省,富有言外之意。簡約是一種品位,是...