1樓:匿名使用者
暈!這話問的! 當然是做拉伸體啦~~
2樓:匿名使用者
拉伸、旋轉、、、、都是的
3樓:匿名使用者
拉伸啊extrude
4樓:匿名使用者
~~~~~~~~~天啊,孩子ug是三維變二維,cad是二維變三維,你確定沒弄混麼?
在ug畫圖怎麼拉伸出來的實體都是片體啊
5樓:匿名使用者
出來拉伸的對話方塊之後找到設定選項裡面的體型別,將片體改為實體就可以了。需要ug代畫嗎?
6樓:栢圖模具培訓
一 你的截面有沒有封閉
二 在拉伸指令選項裡是不是把片體打勾了
三 在首選項裡 建模 裡面設定是不是實體四 截面線是不是不規則的3d線
7樓:
樓上全面了。基本常見的都這些。
ug畫草圖時如何用上一步驟畫的實體邊進行約束 像pro/e中草繪時可以選任意邊做參照進行畫圖
8樓:機械工程師筆記
進入草圖後有一個類似提取的功能,就是讓已有的體的邊線變成直線。
9樓:匿名使用者
直接用約束命令選取參考物件和要約束的物件,然後再先約束型別就可以了!
10樓:嘯地犬
插入—來自體的曲線—輪廓線
ug草圖畫的線怎麼讓它變成單獨的 20
11樓:匿名使用者
你選擇的時候,檢視工具欄下方,選擇單獨的線(single)就可以單獨選擇了
12樓:卡比電擊小子
插入——關聯複製——複合曲線,然後去除一下引數就可以了。
草繪可以方便以後修改圖紙...等等,希望對你有幫助!
13樓:交叉錯
你重新在建模 抽取線條就可以了
14樓:匿名使用者
用卻說參命令,去掉引數,
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