用UG畫出草圖怎麼弄成實體的,用UG畫出草圖怎麼弄成實體的

2021-04-19 10:36:15 字數 1115 閱讀 1271

1樓:匿名使用者

暈!這話問的! 當然是做拉伸體啦~~

2樓:匿名使用者

拉伸、旋轉、、、、都是的

3樓:匿名使用者

拉伸啊extrude

4樓:匿名使用者

~~~~~~~~~天啊,孩子ug是三維變二維,cad是二維變三維,你確定沒弄混麼?

在ug畫圖怎麼拉伸出來的實體都是片體啊

5樓:匿名使用者

出來拉伸的對話方塊之後找到設定選項裡面的體型別,將片體改為實體就可以了。需要ug代畫嗎?

6樓:栢圖模具培訓

一 你的截面有沒有封閉

二 在拉伸指令選項裡是不是把片體打勾了

三 在首選項裡 建模 裡面設定是不是實體四 截面線是不是不規則的3d線

7樓:

樓上全面了。基本常見的都這些。

ug畫草圖時如何用上一步驟畫的實體邊進行約束 像pro/e中草繪時可以選任意邊做參照進行畫圖

8樓:機械工程師筆記

進入草圖後有一個類似提取的功能,就是讓已有的體的邊線變成直線。

9樓:匿名使用者

直接用約束命令選取參考物件和要約束的物件,然後再先約束型別就可以了!

10樓:嘯地犬

插入—來自體的曲線—輪廓線

ug草圖畫的線怎麼讓它變成單獨的 20

11樓:匿名使用者

你選擇的時候,檢視工具欄下方,選擇單獨的線(single)就可以單獨選擇了

12樓:卡比電擊小子

插入——關聯複製——複合曲線,然後去除一下引數就可以了。

草繪可以方便以後修改圖紙...等等,希望對你有幫助!

13樓:交叉錯

你重新在建模  抽取線條就可以了

14樓:匿名使用者

用卻說參命令,去掉引數,

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