日本動畫片和歐美動畫片有什麼區別!從人物造型,動作規律,技

2021-04-19 20:06:44 字數 6490 閱讀 3019

1樓:雙子流星

美國人創造了聞名國際的迪斯尼樂園……

2樓:§星星小天使

日本動漫我是很有研究的~美國的額……就看過2、3個,不知道啊!!!光日本的可以幫幫你

美國動畫和日本動畫的區別(英文的)說幾

美國動畫和日本動畫的區別

3樓:仁昌居士

美國動畫和日本動畫的區別為:起源不同、畫技不同、題材不同。

一、起源不同

1、美國動畫:2023年~2023年,開創了動畫片的先河。2023年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫史正式開始。

2、日本動畫:17世紀末,幻燈技術傳到了日本。享和年間(1801 - 1804),龜屋都樂上演的「江戶幻燈」大受歡迎,其使用煤油燈幻燈機將畫在玻璃底板上的圖畫從日本紙做的銀幕記憶體放映出來看。

明治中期迎來了「幻燈動畫片」的鼎盛時期。

二、畫技不同

1、美國動畫:美國動畫強調自然、柔和。

2、日本動畫:日本動畫則強調明暗對比、遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。

三、題材不同

1、美國動畫:美國本土漫畫雖不乏深刻內涵,但題材過於單一,個人主義太過氾濫。

2、日本動畫:日本動漫題材廣泛,內涵豐富。

4樓:貳合英楚琴

你就說是上網自己找的結論1000字那麼多怎麼找??

美國與日本動畫電影風格比較

不可否認,日本與美國,是全世界少有的可以稱作動畫電影「大國」的國家——不僅因為它們生產動畫電影數量之多,而且因為動畫電影在其各自電影產業中的地位。在開始比較兩國異同時,有必要先解釋一下本文的比較物件——動畫電影(animation

film)。在以下的文字中,「動畫電影」特指那些以上電影院線發行為目的、且與電視動畫沒有直接關聯的動畫片。這樣一來,本文中的動畫電影就不包括電視動畫系列劇、ova(直接面對錄影帶或***市場)以及電視動畫系列的劇場版。

這樣的限制主要是針對日本動畫而言的,相對於美國動畫,他們有著多得多的電視系列、ova和劇場版。如果將所有這些都拿來和美國動畫比較,那簡直是一項「不可能完成的任務」。反之,如果按本文設定的「動畫電影」類別,兩國作品之間無論在量還是質上都比較對等,從而更易於比較風格方面的異同。

首先,就動畫電影的製作過程而言,兩國的做法還是比較類似的。由於動畫電影比其他動畫產品要求更精細,因而花費的製作時間、製作經費都遠非一般動畫產品可比;因此,兩國的動畫電影從製作角度而言基本上都是本國的頂級水準。日本就不用說了,其真人電影的平均製作費本來就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動畫大師製作的動畫電影,投入動輒以數十億日圓計,耗時經年。

即使在上億美圓大製作風行的好萊塢,一部動畫電影的投入也是要讓各大製片廠老闆肉緊的。不過還算幸運的是,高投入的動畫電影一般也帶來高回報,迪斯尼每年的作品肯定會進入年度票房的前十位,好幾次還佔據了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。

5樓:富儉蟻倩

個人討厭美國動畫,由於以迪士尼為首的迪士尼系統片,幾近全篇都在看動作表演1樣。。。太誇大。。喜歡日本動畫更側重人物小動作,表情,內心刻畫。

日美的劇本特點也很不1樣!跟價值觀,文化有關。。。歐洲相對更加實驗,耶不大瞭解,由於出名好多都是低幼啊

6樓:金牛島津久留美

美國動漫偏童話向,人物造型比較粗糙,顏色偏硬和少。配音演員也少。**以歌舞劇**和重金屬**為主。

日本動漫各個年齡段都有,題材有神魔 校園 愛情 運動 格鬥 變異人等等,從歷史架空到外國神話故事都有。配音聲優特別多,產品太多導致新動漫的頭髮顏色是五顏六色的。

7樓:匿名使用者

強烈反對樓上的!

日本的動漫大致是可以分兩類的:

一類是偏商業向,這類動漫常常會拿「仇恨 血腥 統一世界 色情 暴力」這種噱頭來吸引無聊的觀眾、以追求純粹的商業上的成功~這類建議不要看;

另一類則是偏文學向,這類才是值得推崇的經典,很多作品都包含了很積極的現實意義和日本式的人文關懷,這才是日本動漫真正的精髓和主流;

至於"強烈鄙視《蠟筆小新》",那沒的說,蠟筆小新的作者自稱"小新的行為是一些日本成年人想做而不敢做的事情",所以這部動漫說到底、根本就是給某些大叔用來意淫的;應歸到上述的第一類裡,而且在日本也沒人讚賞它的。

相比於日本動漫,美國動漫之所以具有普適性,是因為它更多是靠童話般的故事情節來吸引人,沒有什麼晦澀的思索成分和激烈的精神探索~而已。

8樓:

美國**線條流暢、細膩。而日本**相對來說線條較為簡單粗糙。

美國**在人物和環境刻畫方面較好。而日本**刻畫就較為死板,像女孩各個都跟美少女一個模式。

9樓:

美國動畫 叫**

日本動畫 叫動漫

10樓:匿名使用者

美國:畫功太次,人物感情刻化太爛,劇情商業性太重,所以現在美國不少人(火影迷就100萬呀)只看日漫,總之比日本差太多

日:更能使人找到自己的意義,振撼心靈,使人感動,漫畫大多表現作者的夢想,深入人心後被製成動畫,所以也受歡迎,經典臺詞數不勝數,動畫**更比美國強n倍,還有一群優秀的聲優,美國跟本沒的比,雖然不想承認,不過日本動畫確實是最好的

11樓:小衛貝克漢父

從風格上來說,日本更多是手繪,而美國很多是3d,漫畫書方面美國的畫得顏色更鮮豔(像麥克筆)。

12樓:匿名使用者

美國的動畫有很強烈的個人英雄主義夾雜在其中 有些**還和當時的時代背景有很大的聯絡 個人感覺娛樂性很強很適合各種年齡段的人**

日本的動畫有比較鮮明的個人激進主義 和 頹廢的形象 行為有些惡劣(對青少年成長影響很大 個人認為)雖然有些國內能看到的**中 那些主人公上進、積極、永不放棄、盡其所能突破自己 但是個人認為那只是日本人心中理想化的玩意 看過才知道 仇恨 血腥 統一世界 色情 暴力 無一不是日本動畫的主流 (強烈鄙視 《蠟筆小新》 簡直就是兒童殺手 建議父母不要讓你的孩子 如果你想要一個小新那樣的孩子的除外)

經典的**還是有的 超時空要塞 一個對愛情和事業及人類未來完美詮釋的影片 但是機器好看的再多 也要保持一個冷靜的心去看 日本人(不止他們)一直沒有放棄用他們的文化 去改變我們這個種族的傳統 用心險惡

13樓:風語尋夢

風格不一樣,只可意會,不可言傳。

14樓:匿名使用者

美國動漫 混沌中有秩序 超現實 抽象 荒謬而幽默

日本動漫 傻吃 傻喝 傻玩 穿越 生活 比較浪漫

中國動漫,日本動漫和美國動漫有什麼區別?

15樓:舞璇瀅

中國動漫,日本動漫和美國動漫的區別是風格不同、形式不同、主要內容不同。

一、風格不同

1、中國動漫:中國動漫的原題材取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優秀的民族民間藝術,都是值得借鑑的好材料。對優秀傳統文化的借鑑和對本土現實生活的提純,使中國動漫呈現地道的中國風貌。

2、日本動漫:日本動漫通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否,和整個畫面的配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。

3、美國動漫:美國動漫以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,**優美動聽,引人人勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。

二、形式不同

1、中國動漫:中國動漫形式不拘一格,上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局,同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。

2、日本動漫:日本動漫更多地體現了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比中國人還更講究簡練與寫意的風采。日本動漫對動漫角色的二維處理,反映了對於國畫技巧的承襲。

3、美國動漫:美國動漫隨著動漫製作與電腦科技的結合,利用3d影像軟體增加了華麗炫目的畫面效果。

三、主要內容不同

1、中國動漫:中國動漫與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空,行走駕雲的太白金星等。

2、日本動漫:日本動漫一類比較突顯團結就是力量這一主題,會以個人奮鬥為線索以達到一個很高的目標,而另外一類則表達了成年人對於社會壓力的抗爭,希望回到為所欲為的小時侯。

3、美國動漫:美國動漫以主流動漫為主,有較強的主流化傾向。在美國,動漫的物件是兒童。

動漫題材單一,主要強調影片的教育作用和民族文化,在任何情況下都必須遵循公認的社會準則和道德規範。

16樓:空來來來

國漫偏向於低齡兒童,日漫偏向於**向, 美國漫畫主要是超級英雄拯救世界什麼的,而且美漫是會拍成電影的。

17樓:匿名使用者

中國動畫的特點

中國動畫學派以獨特的風格和視角,在世界動畫舞臺上有著特殊的一席之地。下面談談中國動畫的獨特之處:

第一:強調內容的健康性。中國動畫片突出了中國文化的優良傳統,這裡沒有血腥,更沒有色情。

第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局。同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。

齊白石、賈又福、李可染的筆法在不同的動畫當中體現了不同的風格。

第三:堅持民族繪畫傳統。中國的動畫片可謂取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優秀的民族民間藝術,都是我們值得借鑑的好材料。

對優秀傳統文化的借鑑和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空;行走駕雲的太白金星;愛管閒事的土地爺,還有順風耳、千里眼、人蔘娃娃……這些都完全是土生土長的「中國風」,即使繪寫現代生活的動畫片,也都純然是一派中國氣概。

我們不僅看到了《米老鼠和唐老鴨》這樣優秀的動畫片,我們同樣看到了迪斯尼樂園這樣享譽世界的娛樂場所。這就是現代**藝術的發展之路:不僅要有一個系統的文化產業,更要有完善的產業鏈條,逐步實現**產業投入與產出的良性迴圈。

而它的發展與繁榮,在很大程度上取決於社會經濟水平與大眾文化消費觀念。超過一個世紀的歷史,中國**始終處於產業化的邊緣,沒有能夠實現產業發展的良性迴圈。令人欣慰的是,近十年來,中國的**業也正在朝著「產業化」和「良性迴圈」的方向發展。

當然,在這個過程中會遇到很多問題和情況,所以在處理問題的能力上我們又會面臨新的考驗。

日本動畫的特點

日本動畫的藝術特點。概括的來看日本動畫片,一般分兩類主題,一類比較突顯團結就是力量這一主題,會以個人奮鬥為線索以達到一個很高的目標,而另外一類呢,則表達了成年人對於社會壓力的抗爭,希望回到為所欲為的小時侯. 聖鬥士星矢,灌籃高手,火影忍者等就體現了團隊的力量,而蠟筆小新則是後者的體現。

這樣也就使日本的動畫題材包羅永珍、層出不窮。有冒險、神化型別,亦有校園生活型別,亦有懸疑推理型別,亦有以歐洲為背景的型別.也由於這樣的原因,日本動畫的年齡分差很大,有各種適合各個年齡段和各人性格特點的動畫,但因為色情暴力或哲理等特點單一鮮明的突出,這樣就缺乏適合全民**的**。

當然也有偏向文學性的題材,這類才是值得推崇的經典,很多作品都包含了很積極的現實意義和日本式的人文關懷。日本動畫更多地體現了東方民族隱忍、含蓄的特徵。某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。

他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否,和整個畫面的配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。

宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型的性格,在視覺呈現上一個是簡單的二維影象,可觀眾卻從中感受到無限快樂的童趣,並且在心裡留下深刻的美好回憶。日本動畫人物的心理刻畫上是非常細膩的。但在人物造型上以作者的個人風格作為明顯的外部特徵。

美國動畫以主流動畫為主,有較強的主流化傾向。在美國,動畫的物件是兒童。動畫題材單一,主要強調影片的教育作用和民族文化,在任何情況下都必須遵循公認的社會準則和道德規範。

美國主流動畫嚴格禁忌不同種族之間的婚戀,殺人,復仇。反面人物總是被冥冥中的上帝懲罰,而不是某一具體的人,

美國動畫片

經過長期的發展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,**優美動聽,引人人勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。

人物造型設計規範,與生活中的原型差別不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都做大幅度誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。目前,隨著動畫製作與電腦科技的結合,利用3d影像軟體增加了華麗炫目的畫面效果。

此外,電腦動畫製作還應用於真人的電影拍攝當中,成為電影工業中重要的一環,在整個電影市場上始終佔有一席之地。

相比之下美國、日本動畫在創作上,思維非常活躍,題材廣泛,有動物,有兒童少年,有纏綿的愛情故事等等。迪斯尼動畫作品大都採取家喻戶曉的童話故事為題材,以動畫特有形式,配上優美動聽的**,極力表現溫情世界。以「博愛」為中心,動物擬人化,因此獲得了兒童及家庭觀眾的喜愛。

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