1樓:摯愛小慧
只能同時帶2個同類法寶,試劍石能增加傷害屬性不會疊加 試劍石加的傷害不是一個固定值,而是基於你本人傷害的一個百分比
夢幻西遊裡面的帶2個9層試劍石提升多少傷害?
2樓:匿名使用者
「試劍石」的完整測試新的法寶系統中,最受物理系關注的,莫過於可以增加傷害的「試劍石」了 為了測試試劍石的效果,我特意收了一個,又找朋友借了一個來做測試我的是火屬性6層,他的是水屬性3層第一個結論,試劍石加的傷害不是一個固定值,而是基於你本人傷害的一個百分比以我自己的6層火石為例基礎傷害2075,提升傷害85,提升百分比4.096%考慮到傷害的小數點並不會顯示,可以發現上述說法基本正確第二個結論,試劍石效果還與屬性有關,其中水屬性的更好可以發現,僅僅3層的水石傷害加成已經有83/2075=4%,已經很接近6層的火石,而3層的火石傷害加成不過3.84%左右其實,這一條可以在官方介紹中也得到驗證:
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。不過這個1%是怎麼樣的1%也不太清楚,也許是滿級以後整體效果相差1%吧。
第三個結論,兩個試劍石可以同時佩戴,而且效果會互相疊加與上面對比,可以發現,兩個一起佩戴,傷害增加了171點,高於兩個分別佩戴增加的總和這可以視為,後面一個增加的數值是在第一個增加後的數值上再增加一個百分比即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246但是在這裡,wy的技術人員出現了一個演算法上的bug當兩個試劍石取下後面一個時,wy設計的演算法是在2246的基礎上下降4%,然後再裝上,卻是在取下一次後的數值上增加4%:
於是,如果取下再放上一次,就變成了2246×96%×104%=2243,再取下再裝上,又會變成2243×96%×104%=2240以此類推,每取下裝上一次,傷害就會變成上一次的99.84%可以設想,如果取下裝上n次以後,傷害會降低到100以下。。第四個結論,試劍石的效果僅作用於任務中,與人pk無效。
這個結論可以說是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎麼會屬性上都提高了,pk 反而無效呢,但是實際就是如此我和朋友首先在擂臺做了試驗,不攜帶兩個石頭,砍155stl10次,平均數為1550+,砍155tg 10次,平均數700+,攜帶石頭後,砍stl10次平均數1540+,砍tg平均數710+。。。然後我們又想,是不是說擂臺由於無消耗,法寶不能起作用,於是我們又攜帶了舍利子來到cs郊外,結果是一樣的效果,沒有區別。。而且在這些pk的過程中,石頭的靈氣並不會消耗而遇到野怪的情況下,石頭的靈氣是會消耗的。。
3樓:唯我毒美
夢幻西遊裡面的帶2個9層試劍石提升6%左右的傷害。
拭劍石的效果是按人物自身傷害數值比率增加,增加的比率:拭劍石等級*0.7 ,上下誤差不超過0.
03。也就是6級的拭劍石,增加傷害比率為4%上下,9級的在6%上下。拭劍石的傷害與物修傷害一樣,屬於隱藏屬性,只有在戰鬥中顯示出效果,在人物屬性上無法顯示,且加傷害增加的比率如下計算:
2000+(2000的40%)=2800的傷害 、2800+(2800的6%)=2800+168=2968傷害。先將物修效果算在內,再加上拭劍石效果。
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