輻射避難所人物屬性是不是影響了戰鬥力

2021-04-22 05:17:17 字數 2310 閱讀 6861

1樓:狼的**十六

不是,這個遊戲的人物屬性和戰鬥力沒什麼關係,只和工作效率有關。

一共有s-p-e-c-i-a-l六屬性對吧,我給張圖給你。

哥們你倒是採納啊,不採納我採納別人也行啊,掛著不理什麼意思?

2樓:匿名使用者

你好,關於你說的這個輻射4的問題,你可以去特玩網單機頻道的輻射4專題上看看,裡面有很詳細的答案

3樓:魚民孫璇珠

e影響小人血量,s影響小人近戰傷害,a影響小人攻擊頻率,p影響小人使用遠端**的效果。

輻射避難所人物屬性有什麼用 屬性作用

4樓:雷光丸

人物屬性s.p.e.c.i.a.l含義

s:strength力量。肉搏傷害,在發電廠的工作效率會比較高。

p:perception感知。適合供水站工作。在探索和戰鬥中也有一定效果,但還不是太明顯。

e:endurance耐力。應該是影響居民的hp或防禦,耐力高的居民適合去儲藏室工作。

c:charm魅力。這個就很好理解了,越有魅力的人,越容易吸引異性,從而生出孩子。

i:intelligence智力。智力越高,在2個研究室中的工作效率就越高;探索裡應該也有影響。

a:agility敏捷。在廚房的工作效率更高;在探索中也能起到一定效果,比如躲避強盜之類。

l:lucky幸運。幸運值越大,外出探索發現好東西的概率越高。

輻射避難所人物屬性有什麼用

5樓:匿名使用者

不**間需要的屬性不同,對應屬性越高,房間生產效率越高,加速時成功率越高

6樓:匿名使用者

你好,關於你說的這個輻射4的問題,你可以去特玩網單機頻道的輻射4專題上看看,裡面有很詳細的答案

《輻射避難所》中的人物屬性有什麼用?

7樓:匿名使用者

人物屬性關係到你復研究、制

生產資源的速度、人物外出探險時存活率、發生突發災難時受到的損失程度等等非常多的東西。其中s代表力量,l代表幸運值,p代表感知,e代表耐力,人物這些屬性越高越好。前期不要嫌棄那些屬性低的人物,可以把他們放到宿舍去生孩發展人數,也可以派他們去廢土探險。

後期裝備多了給他們戴上裝備會讓他們屬性大幅提升。

8樓:影視小蝸牛

遊戲裡copy

面的屬性都能夠bai影響遊戲最後的遊du戲結果,下面我來說說

zhi一些屬性的作用s:strength力量。肉搏傷害,dao在發電廠的工作效率會比較高。

p:perception感知。適合供水站工作。

在探索和戰鬥中也有一定效果,但還不是太明顯。

9樓:大慕愛說史

s力量。 戰鬥影響bai:直接傷害du 建築影響:電廠、zhi

核電廠 探土影dao響:開啟事件上鎖箱子的概率。版p感知權。

戰鬥影響:暴擊時,箭頭速度 建築影響:水廠 探土影響:

獲得高品質裝備的概率  e耐力。 戰鬥影響:hp或防禦 建築影響:

核子可樂,儲藏室 探土影響:抵擋傷害  c魅力。

魅力不影響戰鬥,魅力作用是,高魅力值居民比低魅力居民更快地進入跳舞階段,生猴子。 建築影響:廣播站 探土影響:倖存者遇到機率增大  i智力。

建築影響:兩個藥廠 探土英雄:更高几率幫助倖存者,從而獲得一定報酬  a敏捷。

戰鬥影響:敏捷越高,攻速越快。 建築影響:

廚房,花園 探土影響:遇到強壯的敵人,減少在逃跑時受到的傷害

輻射避難所 人物各屬性有什麼用

10樓:直北燈檔

s高的放在電力房

p是觀察力s是力量,e高的比較不容易生病

c是魅力,c高的生娃比較快

i是智力,p高的放在造水的房間

a是敏捷,a高的放餐廳

e是耐力,i高的用來製藥

l是運氣

輻射避難所人物屬性:我就想問一下,升過級的居民和一級的居民同時訓

11樓:斯柯達

有差異。建議先訓練後升級。因為屬性的不同,在居民升級時會影響增加值。

比如耐專力e,在升級時與血屬量相關。如果你在升級前e屬性是滿的,那每升一級可獲得最大血量提升。相反如果你先升級,升級時e屬性不是滿的就無法獲得最大血量提升。

滿級後再訓練e屬性無法追加升級時未獲得的血量差值。

12樓:宅族

不會有任何差異數值不變的

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