UML是指什麼 有什麼用途,uml是什麼 用處大嗎

2021-04-24 07:12:08 字數 3963 閱讀 1636

1樓:元氣小小肉丸

uml:統一建模語言

作用:用於說明、視覺化、構建和編寫一個正在開發的、物件導向的、軟體密集系統的製品的開放方法。

uml並不是一個工業標準,但在object management group的主持和資助下,uml正在逐漸成為工業標準。omg之前曾經呼籲業界向其提供有關物件導向的理論及實現的方法,以便製作一個嚴謹的軟體建模語言(software modeling language)。

擴充套件資料在uml系統開發中有三個主要的模型:

1、功能模型:從使用者的角度展示系統的功能,包括用例圖。

2、物件模型:採用物件,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖、物件圖。

3、動態模型:展現系統的內部行為。包括序列圖,活**,狀態圖。

2樓:

uml是統一建模語言,目前在軟體工程方面有所應用。

它是一種進行物件導向程式設計的工具,用來把現實中的問題抽象成物件導向的解決方案,以便進一步的編碼。

uml是由一堆圖組成的,包括:用例圖、類圖、物件圖、狀態轉換圖、活**、時序圖、部署圖等等。(經常用的就這些了)

一份uml設計不一定包含所有的uml圖。這些圖存在的意義:一方面是使軟體分析和設計人員對目標問題有更深刻的理解和認識(在畫這些圖的過程中達到的);另一方面,是要使工程所涉及的所有人員(包括使用者中的不同人)都能參與到工程的設計中來,uml為非專業程式設計人士理解軟體的功能和構造,提供了一種直白、簡單、通俗的方法。

(就是設計人員設計好了之後,拿這些圖給客戶看,他們能很容易的看懂,然後再給你反饋)

uml是什麼?? 用處大嗎??

3樓:楓之一刀

這個嗎。還是很方便的啊。不過你首先要精通物件導向思想

然後在uml建模的時候才會有感覺。

uml統一建模語言(uml是 unified modeling language的縮寫)是用來對軟體密集系統進行視覺化建模的一種語言。uml為物件導向開發系統的產品進行說明、視覺化、和編制文件的一種標準語言。

統一建模語言 (uml)是非專利的第三代建模和規約語言。 uml是在開發階段,說明,視覺化,構建和書寫一個物件導向軟體密集系統的製品的開放方法。uml展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,複雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。

uml可以貫穿軟體開發週期中的每一個階段。被omg採納作為業界的標準。

uml最適於資料建模,業務建模,物件建模,元件建模。

uml作為一種模型語言,它使開發人員專注於建立產品的模型和結構,而不是選用什麼程式語言和演算法實現。當模型建立之後,模型可以被uml工具轉化成指定的程式語言**。

ibm的rational rose和ms的visio都是uml工具。

前端開發和後端開發有什麼區別

4樓:亦木靜汐

1、語言不同

web前端:**主要在客戶端(pc、手機、pad)執行;web後端的**主要在服務端(某臺機房伺服器等)執行

2、思考的方向是與使用者互動不同

前段主要是考慮怎樣能讓使用者覺得用起來更舒服,考慮介面佈局、互動效果、頁面載入速度等等,主要是偏向使用者看得見的部分,客戶端(pc、手機、pad)上瀏覽web

後端更多是考慮業務邏輯、資料庫表結構設計、伺服器配置、負載均衡、資料的儲存、跨平臺api設計等等,更多的是考慮使用者看不到的部分,保證業務邏輯處理資料的嚴謹,保證資料吞吐的效能

3、穩定性不同

前端主要怕設計稿的頻繁變更,佈局樣式、互動效果的需求變更;後端主要怕業務邏輯變更,或者當使用規模增大之後的穩定性

5樓:四川原始碼時代科技****

前端開發:所謂前端就是**前臺部分,是執行在pc端,移動端等瀏覽器

6樓:四川優就業

web前端:

顧名思義是來做web的前端的。這裡所說的前端泛指web前端,也就是在web應用中使用者可以看得見碰得著的東西。包括web頁面的結構、web的外觀視覺表現以及web層面的互動實現。

web後端:

後端更多的是與資料庫進行互動以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、資料的存取、平臺的穩定性與效能等。

1. 前端框架一般指用於簡化網頁設計的框架,比如,jquery,extjs,bootstrap等等,這些框架封裝了一些功能,比如html文件操作,漂亮的各種控制元件(按鈕,表單等等)。

2. 使用前段框架可以降低介面開發週期和提高介面的美觀性。

3. 有些框架比較輕量,比如jquery,有些框架比較重量,比如extjs。一般來說重量的框架會封裝更多的功能,比如extjs,封裝的grid控制元件有很強的資料展示和操作功能。

1.對使用者的價值:

大部分產品對使用者的核心價值是功能和內容提供的,而不是由表現層和互動。譬如支付、電商、新聞、交友。

後端解決有還是無的問題,開天闢地。

前端解決有了以後好用的問題,錦上添花,在競爭激烈的領域確實至關重要。

2.技術廣度和難度:

廣度上後端工作在伺服器領域,能控制的硬體基本沒有極限,cpu、儲存、網路、叢集等等,因此技術領域極廣。一個優秀的後端需要掌握或瞭解大量技術如:併發、業務架構、資料庫、幾打流行框架、效能調優、分散式計算、叢集架構、容災、安全、運維等等,一層挖透了還有下一層。

幾十年計算機發展歷史中大量的技術沉澱在伺服器端。

web前端一直工作在一個瀏覽器盒子裡,先天不足,能承載的可能性太小,技術廣度不足。

深度上,現代計算機領域的難題如大規模負載,海量資料處理,實時計算也是後端的,前端集中在表示層,這一層雖然也很複雜,但能稱之為難題的技術幾乎沒有,也很容易複製。

前端要說深度也不是沒有,但這一步需要跨到圖形領域(如網頁遊戲),不是常見場景。

說到底前端**能控制的硬體確實不如後端,因此在技術上,前端更容易。現在為什麼說前端會比後端更值錢呢?那是因為前端對硬體的控制能力提升了(html5\nodejs\mobile),而後端分化得比較厲害,有一批後端專門只寫業務邏輯,框架是別人寫的,系統架構是別人搭的,伺服器跑在雲裡,連機器實體地址都不知道。

世人眼裡可能覺得這種寫mvc**的人才是後端,這種被限制在一個「虛擬盒子」裡的後端確實不怎麼難上手。

一般而言網上說的網際網路行業的技術含量排名大概是這樣:

產品經理《設計師《前端《後端《其他更高階職位,比如演算法工程師等等。

在廣大中小公司,很多產品經理都是不會**,不會設計。 很多技校學藝術設計的畢業生,當上了美工。這些都是真,所以能力低,乾的人多,自然就低。

然而,你問google設計師掙多少了嘛?

門檻低不等於技術含量低。

7樓:匿名使用者

前端開發主要是靜態使用者介面加上一些動態效果,不涉及資料邏輯!例如:一個登陸頁面:

前端開發只要做好靜態頁面部分 ,加上滑鼠移入輸入框、移出輸入框的顏色變化;但是輸入使用者名稱、密碼 後登入系統的話要連線資料庫,這個就需要後臺開發做邏輯處理了!

8樓:匿名使用者

web程式的前端就是呈現在瀏覽器介面上的元素、樣式和互動行為等的控制,後端則主要是負責資料存取和邏輯控制等。

9樓:web前端教室

前端開發主要是負責頁面互動、資料展示,等可視方面的工作內容;

後端開發主要是底層業務邏輯的實現;

石榴是什麼果啊?不像核果,又不像漿果?懂植物的請詳細分析一下,謝謝了

10樓:匿名使用者

漿果,三層果皮不易區分

石榴的外果皮是最外層帶顏色的,中果皮和內果皮不易區分,平常剝下的石榴皮就是它的果皮。食用的多汁部分是外種皮,不是果皮,石榴籽堅硬的那層就是內種皮,裡面有胚。

核果通常由單雌蕊發展而成,內含一枚種子,如桃、杏等,三層果皮性質不一,吃桃時撕下的皮是外果皮,吃的桃肉是中果皮,內果皮堅硬,就是桃核,裡面包著桃仁,種皮比較薄,杏仁、桃仁外層的褐色皮就是種皮 剝開後露出白色的胚。而石榴是多枚離生心皮雌蕊,種子(石榴籽)多數,所以不是核果。

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我想到的花的用途大致可歸納為 1 開花結子,繁育後代。2 使人賞心悅目。3 部分花可當茶飲。4 部分花具食用價值,有養顏功效。5 部分花有醫用價值。6 部分花是昆蟲的食物 7 部分花可作為節日 慶典的裝飾。8 用於園林或家庭,美化環境。9 部分花可作為禮物送人 情人 愛人 病人等 10 文學上擬人化...

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