1樓:_鈊_煩_薏亂
去看《多玩家遊戲程式設計》這本書,全部都會告訴你。
你問題太多,我就不一一打出來了
網路遊戲中,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情,一般來說,它們之間通訊的內容是哪些方面的資料?
2樓:尋找小尼姑
資料都存在伺服器端,他有自己的資料庫,客戶端只是一些動態連結與資料庫打交道。還有一些**等資訊都是放在客戶端的。比如:
你的人物裝備,客戶端通過動態連結告知伺服器,然後伺服器返回給客戶端,呼叫哪個**。
網路遊戲客戶端和伺服器之間資料怎麼互動的
3樓:匿名使用者
最簡單的模式就是,復
客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。
伺服器收到這些訊息後,傳送給其他(指定或者所有的)客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。
(也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些訊息後,傳送給其他使用者。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了xxoo)
網路遊戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理
客戶端紀錄所有的訊息指令,一般來說,如果該訊息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個訊息就會需要被髮送到伺服器。
伺服器處理這些訊息進行處理,傳送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
「伺服器端」與「客戶端」分別是什麼意思? 10
4樓:微小的大
在網路上提供服務的叫做伺服器端(server) 享受服務的叫做客戶端(client)
比如網路遊戲,你玩的介面就是客戶端,伺服器就是伺服器端 ;
你上網瀏覽網頁 你的機器就是客戶端,而提供網頁的就是伺服器端。
網路上的服務一般都是要你裝了相應的客戶端程式才能享受到服務,比如上網瀏覽網頁要裝ie之類的瀏覽器 網路遊戲也要裝相應的登陸程式一樣。
5樓:有的只是名字
什麼是伺服器端和客戶端?
6樓:匿名使用者
伺服器是指管理和傳輸資訊的一種計算機系統。
伺服器是一種高效能運算機,作為網
7樓:
通俗的說伺服器端就是網路的提供者,客戶端就是你自己的電腦了 ~·
關於網路遊戲的客戶端與伺服器
8樓:風刃_殺
1.客戶端是你在遊戲裡能看到的一切東西,其實就是ui
2.如果是單機遊戲,可以只有客戶端,但是網路遊戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網遊一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的引數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去呼叫伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與資料的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等
9樓:匿名使用者
相對來說~客戶端是遊戲的資料~越大的遊戲要聲音啦~圖示等等檔案
伺服器是等於遊戲公司架設的電腦處理端~與別人進行遊戲~然後計算資料處理問題 像英雄聯盟,就是你在伺服器和別人打~然後進行攻擊的計算和比賽的金幣得取。。。。。。
伺服器端與客戶端怎麼區分?或有什麼區別
10樓:夜夜安神
客戶端通常是請求的發出端,傳送請求,接受
伺服器傳來的結果;伺服器是接受客戶端請求,在進行資料處理,向客戶端傳送相關資料。
區別伺服器通常是效能好的計算機,並且具有較大的資料庫和較寬的網路頻寬,服務物件是多個;客戶端的形式更靈活多樣。
我略懂一二,希望對你有幫助
11樓:匿名使用者
服務端就是提供服務的!!!客戶端相當於顧客!!!!
你能分清伺服器和pc吧! 簡單來說服務端一般都裝在伺服器上的!!、
12樓:匿名使用者
c/s架構就是客戶/伺服器模式,客戶端向伺服器端傳送請求,伺服器端會向客戶端返回訊息。伺服器端與客戶端本質沒有區別都是計算機。簡單說,傳送請求的一端就叫客戶端,接受請求並相應請求的就叫伺服器端。
伺服器與客戶端之間資料互動,網路遊戲客戶端和伺服器之間資料怎麼互動的
c s模式和b s各有其有點也各有其缺點,b s模式在開發中需要考慮資料如何從客戶端提交到伺服器端,資料又如何返回到客戶端,這些是b s模式所特有的,在去年之前,開發b s模式的程式,我都是利用form來互動資料,當我看到xml之後,發現xml是個好鼕鼕,有很多優點,有好的東西當然不能獨享啦,想當年...
怎樣設定伺服器與客戶端時間同步,如何讓伺服器時間同步?
一 域環境,預設情況下,所有計算機都會和域控制器同步時間的,無需特別設定。二 工作組環境 1 如果所有機器都可以訪問internet,可以直接使用time.windows.com 預設的配置 2 如果機器不能訪問internet,或者有防火牆導致無法同步,可以在2003伺服器上建立時間伺服器,客戶端...
s模式,伺服器往客戶端發訊息,cs模式,伺服器往客戶端發訊息
tcp ip協議抄中,是客戶端主動連線bai伺服器,而 du且這個連線可以是常連線,不需要zhi做監聽,dao其接收資訊是伺服器傳送回來的應答資訊。除非需要做雙向伺服器,則需要兩個tcp ip通道,在客戶端再建立一個伺服器並監聽,由伺服器端主動發起連線。只要伺服器ip對外公開並可穿過防火牆,客戶端就...