1樓:匿名使用者
你只要shift+ctrl+k 進行顏色設定,把裡面的「降低顯示飽和設定為0%就可以正堂顯示了
2樓:匿名使用者
什麼原因呢 ,靜等答案~
ps裡影象顯示的色彩和實際的色彩不一樣怎麼調回來?
3樓:柔情西瓜啊
1、選擇選單,影象——
模式——lab顏色。
2、再選選單,編輯——轉換為配置檔案。
3、然後將目標空間選擇srgb,如下圖所示。
4、最後用儲存為web格式來儲存檔案,勾選嵌入顏色配置檔案,預覽選擇internet標準rgb,這個時候看見的會沒有差別。
擴充套件資料
顏色模式
1、rgb模式
用紅(r)、綠(g)、藍(b)三色光建立顏色。掃描器通過測量從原始影象上反射出來的rgb三色光多少來捕獲資訊。計算機顯示器也是通過發射rgb三種色光到人們的眼中來顯示資訊。
2、cmyk模式
用青色(c)、洋紅色(m)、黃色(y)和黑色(k)油墨列印rgb顏色。但由於油墨的純度問題,cmyk油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用rgb光線建立出來的所有顏色。
3、lab模式
一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(l)、a和b。
亮度成分描述顏色的明暗程度;「a」成分描述從紅到綠的顏色範圍;「b」成分描述從藍到黃的顏色範圍。lab顏色是photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從rgb轉換到cmyk)。
4、灰度模式
灰度模式在影象中使用不同的灰度級,灰度影象中的每個畫素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。
5、點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示影象中的畫素。點陣圖模式下的影象被稱為位對映 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
6、雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨建立單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度影象。
7、索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像檔案。當轉換為索引顏色時,photoshop將構建一個顏色查詢表 (clut),用以存放並索引影象中的顏色。
8、多通道模式
多通道模式影象在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式影象可以儲存為 photoshop、大文件格式 (psb)、photoshop 2.0、photoshop raw 或 photoshop dcs 2.
0 格式。
9、多色調分色法
這一過程將平滑的顏色轉換**成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
10、雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到訊號時出現在螢幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
11、抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以建立出橙色)。這個術語也指在銳化時新增雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
12、向量
(1)影象可以是光柵、向量,或者兩者的組合。光柵影象由畫素網格構成,這使得影象在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀。
(2)相反,向量影象是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低影象的質量。建立向量影象的最常用程式是adobeillustrator。
13、影象解析度
其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的畫素數量。如果影象解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個畫素。影象解析度越高,意味著每英寸所包含的畫素越多,影象就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。
4樓:匿名使用者
原因是**的顏色配置檔案出現了問題.(先備份**原件)首先你如確定現在ps開啟的**顏色是真實的,那麼你可以這樣ps中選單----編輯---轉換為配置檔案----選lab---點確定
再次--
選單----編輯---轉換為配置檔案----選rgb---下拉選單"選工作中的 rgb--srgb iec61966-2.1"----點確定
這樣就ok了,
如果你不能確定,那麼請在ps系統中,
選單----編輯----顏色設定----在色彩管理方案中 有三個詢問打上勾,在開啟檔案時,就會詢問,你可試試分別選各種色彩方案,開啟看看,是否對,如對了,再用上面的方法處理就可以了
ps cs6中 為什麼有的時候新建了可選顏色圖層後只有預設的,其它的顏色不可選呢? 5
5樓:靈風兮兮
可選顏色下拉有很多顏色...
你要選取要調的色 然後改值.
6樓:匿名使用者
你看你影象模式對不對,
7樓:匿名使用者
我關掉重開一下又好了
photoshop新建圖層有個「顏色模式」,rgb顏色後面是1位、8位、16位、32位,分別是什麼意思,應該選擇哪個
8樓:匿名使用者
1位的影象最多可由兩種顏色組成 在1點陣圖像中 每個畫素的顏色只能是黑或白 一個8位的影象 256種顏色顏色 或256級灰階 每個畫素可能是256種顏色中的任意一種 一個16位的影象包含65536種顏色 一個32位的影象包含 2的32次方 種顏色
人的眼睛最大隻能識別的顏色估計在1000萬種 再多顏色你也看不出 而一般顯示器和印刷也只能是8位的 16和32等再高位數只能是研究用的 並需要使用10萬以上的高階顯示器 所以 常見使用就選8位足夠
這些瞭解一下就可以了 看不明白的話 也沒事 你只要知道 不是特殊情況 就用8位
9樓:匿名使用者
通俗的理解,ps中rgb的顏色通道位數是一種顏色深度的表示。也是顏色質量的單位。2位為黑白,8位為256色,以8位的倍數來定位,最大為32位。
位數越高,顏色分得越細,顏色就越多。根據不同場合和需要來設定。通常設定為8位就足以滿足眼睛對顏色的分辨需求了。
所以新建一個圖象檔案大多設定為8位,預設也是8位。
**:cdcx81
10樓:匿名使用者
32位的顏色更加豐富,1位就顏色更少,一般8,16位就夠用了。
顏色模式是指**的顏色模式= =
詳見
11樓:z年後
使用預設的8位就行了!
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