ps這種效果怎麼弄啊顆粒還有白色光條啊主要顆粒背景怎麼弄求大神啊

2021-04-28 23:05:25 字數 2627 閱讀 5882

1樓:

1.新建2個層一

bai個填充黑du

色,一個填充白色

2.在層zhi調版中模式設dao成溶解,版調整透明度,合併圖層權再模糊一下。再用柔邊的畫筆把調成合適的透明度,在較黑的部位畫幾下,黑色帶白點的背景完成(也可在建一個層在濾鏡中雜色新增雜色,)

3.再新建一個層,用鋼筆工具畫白色的形狀,填充白色4設定層的混合樣式為外發光,調整適合完成

2樓:噓呵思吹呼嘻

濾鏡-新增雜色,然後再濾鏡-蒙塵劃痕,然後ctrl+shift+u去色,可以做出類似你的背景

3樓:匿名使用者

你試一下濾鏡下的新增雜色 要單色

ps裡這種條紋背景怎麼做出來的求大神賜教 20

4樓:匿名使用者

鋼筆工具勾選形狀,漸變工具填充相應顏色,選擇衣服區域利用蒙版或者建立剪下蒙版填充衣服部分

ps怎麼製作這種效果,求大神指教 80

5樓:匿名使用者

我不是大神我是菜雞,只是支援一下樓主。

如果我被老闆逼著弄這個背景素材,我會用漸變做出幾個圖層,然後合併圖層,複製多份,然後拉成想要的形狀,再用塗抹工具進一步虛化邊緣。

6樓:初一預

這就是bai簡單點蒙版,畫筆大小,塗du抹工具,你把zhi簡單點工具應

dao用系統的學習一遍專,這種圖肯定沒屬

問題!ps是可以自學的,我是在今年五月份自學了ps,現在不能說什麼都懂,最起碼我看一個圖,你問我怎麼做,我能做出來!想做就去做,要加油丫

7樓:獅子極客

是啊,,,有太多的東西不知道怎麼做了。。想學都不知道怎麼學呢

ps怎麼做出這種發光效果?在背景上,隨便一處高亮發光

8樓:匿名使用者

新建一個圖層,將需要發光的部分摳出來粘到新圖層;

設定適合的引數!

高亮效果直接用白色畫筆加上塗抹工具就可以做了!

1、新建一圖層,用畫筆塗上少許白色,然後高斯模糊反把白色打散就可以了;你也可以用比你的底色淺些的顏色!

2、新建一圖層,填充黑色,調整透明度20%左右,用白色畫筆(透明度調小一點兒),在需要發光的部位塗沫白色,亮度越大的地方塗得越多,反之越少,然後調整圖層混合屬性為 顏色減淡;

推薦第一種方法,看起來比較自然,後者適合手繪時的高光處理!

9樓:匿名使用者

在你要發光的物體圖層右擊-混合選項-外發光

在物體上新建圖層,放大點物體,(一圈螺旋一個層,弄好一個可以選擇複製移動)分層勾畫出選區,拉出漸變(透明-白-中灰-白-淺灰-白-中灰-透明)看著格調自己調設漸變顏色

10樓:匿名使用者

雙擊文字圖層,外發光,顏色設成黃色的就行了,引數的話,自己看著效果填咯

11樓:月夜醉星空

紅光嗎 那只是拉的一個漸變 漸變懂嗎。

ps-怎麼做這種顆粒效果的背景?

12樓:琦蘭

方法步驟如下:

1、首先開啟計算機,在計算機內開啟ps,在ps介面內找到「濾鏡」選項並單擊開啟。

2、然後在彈出的介面內選擇「畫素化」再在提出的子選項欄內找到「點狀化」選項並單擊。

3、最後就能發現**被做成顆粒效果的了。

13樓:┽→零下①度

按alt+f9,調動作面板。

點右上角的三角把「紋理」調出來。

選「金色碎屑」後點開始。就製作完成了,最後新建一個層,拉一個紅到淡紅的漸變,混合模式改為正片疊底。

14樓:匿名使用者

先做個漸變 去選單欄 濾鏡裡的濾鏡庫

紋理裡的顆粒 就ok了

15樓:淳如淨水

新建一個通道,要填白色,然後選濾鏡中的紋理的顆粒,中間效果自己調整,然後建一個圖層,拉個漸變,再將通道選區選出,在再新建圖層填色,模式選正片疊底,顏色方面可能要自己調整的。

16樓:夢幻o蝴蝶

漸變填充+n次銳化,好像磨砂玻璃的效果也是

17樓:匿名使用者

這種無規則雜點用ps濾鏡是製作不出來的。

你用粗糙一點的紙張,比如素描紙甚至是火紙,用刷子輕輕刷上一層水分不大的黑色(目的是紙張纖維凹陷部位刷不到黑色產生白色雜點),晾乾,用指甲在紙面輕刮,颳去一些凸起的墨色顆粒,讓白色雜點更顯眼些,然後再用掃描器掃描進ps裡,稍加處理就可以產生這種效果了。

其他方法:

1、等黑色的桌面上留下一層灰塵後,用數碼相機不打閃光燈的情況下,近距離拍攝灰塵面,也能產生細微的無規則雜點效果。

2、在粗糙的水泥地面上用刷子刷層水分不大的黑色,再用數碼相機拍攝,能產生粗顆粒的無規則雜點。

……方法還有很多,你如果喜歡微距攝影的話,會積累出很多精彩的肌理素材的。

你例圖上的人物,倒是很像在紙上畫好,然後剪下來掃描進計算機的,所以才能很好地儲存了那多麼自然的痕跡。

18樓:匿名使用者

顏色選好,漸變,然後雜色, 多次試一下

PS這種凸出的效果怎麼做,ps這種效果怎麼做 圖片突出一塊。需要詳細步驟

ps裡做出顏色很難 要是一個顏色 還差不多 我用了兩邊凸出 先做個漸變 顏色越多越好,然後濾鏡 凸出 基於色階 然後在來一邊 濾鏡 凸出 隨機 就出現我這個效果了 我怎麼覺得完全就是這個效果啊 只不過背景顏色不是漸變過渡的,大小色塊調的正好,所以每個色塊都是一個顏色而已嘛 photoshop裡怎麼做...

PS裡面水體的效果怎麼弄的真實一點

1.在photoshop中新建500 500畫素的rgb模式檔案。2.按快捷鍵d把前景色設定為黑色,背景色設定為白色。濾鏡 渲染 雲彩 3.濾鏡 模糊 徑向模糊 數量23,模糊方法 旋轉,品質 最好 4.濾鏡 模糊 高斯模糊 5.5 5.濾鏡 素描 基底凸現 細節12,平滑度10,光照方向 底 6....

PS。這樣的鋁合金效果,怎麼弄,還有這張的全部步驟

填充圖案為豎的木紋,然後按按alt i,a,c。出來調成近色 值然後再暴光一下,就ok了。螺絲那要把 先做一個浮雕。然後刪除。再把螺絲放上去就ok了。拉絲 新建圖層 填充前景色 濾鏡 其他 新增雜色 濾鏡 運動模糊 上色 可以使用色彩平衡 ps裡面這樣一個立體的效果是怎麼做出來的,需要具體步驟。謝謝...