1樓:匿名使用者
單人模式可以用記事本格式level資料夾裡的檔案,
對於單個npc的編輯在遊戲目錄下開啟level資料夾,用記事本開啟npc*.pst就可以編輯了,當然也可以建立,
//姓名
string name = "任何名稱";這是用來設定npc叫什麼名字的
// 模型編號
int model = 1;這是用來設定npc的圖型
// 主要**編號
int weapon = 6;這是設定所持有**的編號
// 次要**編號,沒有次要**就不要寫或寫0
int weapon2 = 7;這是設定所持有第二把**的編號,**編號請查閱下方
// 隊伍 0:不分隊 1:流星 2:蝴蝶
int team = 1;
// 視線距離 100~2000
int view = 500;
// 反應速度 0~100, 100最快(基本上可超過,但破100後,下面的常數設定大都失效了)
int think = 100;
// 攻擊機率(輕、中、重), 攻擊+防禦 機率 <= 100
int attack1 = 30;
int attack2 = 20;
int attack3 = 30;
// 防禦機率 0~100
int guard = 10;
// 逃跑機率 0~100
int dodge = 20;雖然說是逃跑,應該說是暫時離開戰鬥範圍
// 跳躍機率 0~100
int jump = 20;
// 四處看機率 0~100
int look = 40;
// 快速移動機率 0~100
int burst = 10;就是電腦會用上上,下下,左左,右右的行動的機率
// 瞄準準確度 0~100
int aim = 80;如果有拿暗器的話,這個數值就能生效
// 拿寶物機率 0~100
int getitem = 30;看到道具會去拿的機率
// 出生點編號
int spawn = 1;這個隨便寫就好(區網用不到)
// 初始生命值
int hp = 1000; 生命值的1/10才是真實生命值,所以目前這個設定是100的血
函式及程式
// init function
int g_selfaddr; int 是用來宣告該變數為整數
int g_self;
oninit(int this) 這個常式是代表啟動這npc的初始變數運算
onstart() 這個常式是代表啟動這npc的預設行為
// run function 程式開始的地方(一般可以不用寫)
onupdate()
寫到這裡存檔後(檔名不限,副檔名一定要pst),把該npc檔放在level目錄中,就可以用\ai npc檔名呼叫的方式叫出自己做的npc了.
*的地方一般來說是數字,也就是遊戲設計者設定的檔名,前面一個數字代表出場場景,後面一個數字代表第幾個加入的npc。
當然我們自己用記事本製作的檔案可以隨便命名。開啟以後需要寫入以下幾點。//為註釋 // 姓名 string name= ""
// 模型編號
//0孟星魂 1冷燕 2鐵鬍子 3夜貓子 4和尚
5馮浩 6孫劍 7蕭安 8子輿 9王強 10無名 1
1葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16範旋
17高寄萍 18孫玉伯 19律香川 int model =1;
// **編號
中庸 飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6
長槍=7 大刀=8 大錘=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻 飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15
長槍=16 大刀=17 大錘=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56 高防
飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24
長槍=25 大刀=26 大錘=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57 高敏
飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33
長槍=34 大刀=35 大錘=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58 聖誕
雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39
星星(雙刺)=40 柺杖糖(匕首)=41仙女棒(輕劍)=42
雪地鏟子(長槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44
大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46
//int weapon = 6
//int weapon2 = 7
//姓名
string name = "任何名稱";這是用來設定npc叫什麼名字的
// 模型編號
int model = 1;這是用來設定npc的圖型
// 主要**編號
int weapon = 6;這是設定所持有**的編號
// 次要**編號,沒有次要**就不要寫或寫0
int weapon2 = 7;這是設定所持有第二把**的編號,**編號請查閱下方
// 隊伍 0:不分隊 1:流星 2:蝴蝶
int team = 1;
// 視線距離 100~2000
int view = 500;
// 反應速度 0~100, 100最快(基本上可超過,但破100後,下面的常數設定大都失效了)
int think = 100;
// 攻擊機率(輕、中、重), 攻擊+防禦 機率 <= 100
int attack1 = 30;
int attack2 = 20;
int attack3 = 30;
// 防禦機率 0~100
int guard = 10;
// 逃跑機率 0~100
int dodge = 20;雖然說是逃跑,應該說是暫時離開戰鬥範圍
// 跳躍機率 0~100
int jump = 20;
// 四處看機率 0~100
int look = 40;
// 快速移動機率 0~100
int burst = 10;就是電腦會用上上,下下,左左,右右的行動的機率
// 瞄準準確度 0~100
int aim = 80;如果有拿暗器的話,這個數值就能生效
// 拿寶物機率 0~100
int getitem = 30;看到道具會去拿的機率
// 出生點編號
int spawn = 1;這個隨便寫就好(區網用不到)
// 初始生命值
int hp = 1000; 生命值的1/10才是真實生命值,所以目前這個設定是100的血
函式及程式
// init function
int g_selfaddr; int 是用來宣告該變數為整數
int g_self;
oninit(int this) 這個常式是代表啟動這npc的初始變數運算
onstart() 這個常式是代表啟動這npc的預設行為
// run function 程式開始的地方(一般可以不用寫)
onupdate()
寫到這裡存檔後(檔名不限,副檔名一定要pst),把該npc檔放在level目錄中,就可以用\ai npc檔名呼叫的方式叫出自己做的npc了.
流星蝴蝶劍無限血祕籍
流星蝴蝶劍設定無限氣後為什麼電腦都無限血了 10
2樓:匿名使用者
在沒有進入遊戲的時候就先關掉無限氣(例如一般的外是按規定2鍵)進入遊戲後再開啟來,然後每一關結束時都要關閉***,然後進入下一關後,再開啟,這樣可以避免敵人無限血
3樓:
不是吧~!
我9.07裡 用無限氣的話 最多電腦也無限氣 血都應該不會變的
4樓:匿名使用者
因為電腦讀取的是你的資料,所以。。。。。。。。
5樓:南宮天翔
呵呵,當然啊,因為你是主機,別人加入你,也會這樣的.
6樓:匿名使用者
你那是用的掛 關掉就好了 玩流星現在都不用掛了 人們會鄙視你的
誰有流星蝴蝶劍無限氣的祕籍誰有流星蝴蝶劍的無限氣祕籍?
沒祕籍,去下個隱藏命令補丁,然後再遊戲裡按 再輸入ang 回車,氣就滿了 對房主有效 最簡單的,直接去下個無限氣外掛吧.yfzz.info 不知道,但是我知道流星蝴蝶劍1.0鬼組版的無限氣祕籍,按去字鍵左邊的鍵,也就是在遊戲裡說話的鍵,再從遊戲畫框裡輸入 ang 全小寫的 這樣,你就看到你的怒氣滿了...
流星蝴蝶劍POSE,流星蝴蝶劍pose命令
一個修改器的功能而已,真的有心自己去研究的畢竟是少數。我記得最近出的叫什麼107神馬神馬輔助之類的,好像就有這個功能,但是沒用過,看你的描述是挺像的。出來不久,去掉了遊戲中快捷鍵開啟的功能,那個功能應該是擷取鍵盤指令跟按鍵精靈一樣的,所以會報是木馬。這些東東跟朋友開開玩笑用挺有意思的。這種情況可沒遇...
流星蝴蝶劍,流星蝴蝶劍出招表必殺
交你個最簡單的方法。你拿u盤 或 也行 到網咖,找到遊戲根目錄裡的 level 資料夾將其複製到u盤裡。拿回家,直接覆蓋你的根目錄資料夾。即可。這是你的pst檔案錯誤了。樓上很對!辛苦他為你複製了這麼多文字!這個解釋起來很是複雜 自己要麼把遊戲刪了在重新安裝,要麼去隱龍軒找找單機任務全開補丁,或遊戲...