請問遊戲的程式是用什麼語言編寫的啊

2021-05-01 21:25:03 字數 2082 閱讀 3374

1樓:扶雁池卿

嗯,網頁遊戲我玩過很多,特別最近兩年頁游出得特別多,很多頁遊我個人覺得都沒有意思。你要是想玩的話,可以去我一直玩的那個平臺看看,那裡的遊戲比較照顧使用者,比較公平,人氣也不錯,你可以試試玩一下。

**:www.xf50.com/wan.htm【複製貼上到瀏覽器即可】

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大型遊戲用什麼語言編寫的?

2樓:匿名使用者

c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式

3樓:藥師必勝

在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!

樓主若要編大型遊戲,建議使用c。

誰能給我講講遊戲指令碼的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩遊戲的**? 10

4樓:雷霆軟體

目前遊戲指令碼用得多的是按鍵與tc簡單開發,前者需要用到vb,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的遊戲指令碼製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多遊戲都對按鍵進行**,所以按鍵的前景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看tc簡單開發,必定目前剛推出,遊戲商基本上不對其進行**,再就是它支援中文程式設計,有自己的程式語言體系,編寫一些遊戲指令碼自然不需要用到其它的開發語言。

5樓:艾克剎

只知道按鍵精靈,裡面的指令碼好像是vb的

6樓:匿名使用者

先寫2萬行**你就知道該做什麼怎麼做

遊戲用什麼語言編寫的?

7樓:匿名使用者

她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧

8樓:匿名使用者

c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了

c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數

c++ 是遊戲開發的 御用 語言

9樓:尋振麼醉蝶

據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...

另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~

victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....

只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~

回答者:愛我雙兒

-見習魔法師

**6-8

19:50

遊戲或應用程式的補丁軟體是用什麼語言編寫的?

10樓:愛我雙兒

一般的應用補丁大多copy都是c / c++ /vb ?vc++等等bai,這個沒規定,主要du看開發這個應用程式的人習慣zhi用那些語言來編dao寫程式...

遊戲,99%以都是用 c 或 c++ 加 關鍵**用匯編的形式編寫! (在這裡,很少會用現在所流行的類來封裝各種功能,但會用到類的設計思想,除非寫的是教程!

反正一句語,普通的應用程式用什麼語言都乎都沒問題(它們一般不計較執行效率).

而遊戲的話...就只有一種選譯,哪種方式編出來的執行效率高(也就是能使編寫的遊戲執行得更快的方法) 就肯定會用那種! 除非你想寫一個垃級遊戲!

以上的話...可能,只有那些在學習機或286這樣的機子上編寫過程式的人才能更充份的理解...嘿嘿...

(提一下,在8086的學習機上,用它自帶有qb來編和用匯編來編的話...速度上絕對會有10倍之差!!! 原因只是因為,qb帶了很多簡單的庫函式,由於庫函式是要面對幾乎所有可能的呼叫,所以,它的錯誤檢驗和記憶體使用肯定要比自己在特定條件下的自寫函式的效率要低得多!!!)

請問網路遊戲都是用什麼語言或軟體開發的?

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