將來想從事遊戲開發,求前輩指導,將來想從事遊戲開發,求前輩指導

2021-05-04 17:59:35 字數 2931 閱讀 8088

1樓:匿名使用者

遊戲製作,現在是一個熱門的專業,如果能學好是非常有前景的,如果樓主以後想從事遊戲製作這個行業,首先應該把美術學好,把基礎打紮實,在找一個比較優秀的培訓機構學習一段時間,一定要把一個專業學精,才能進到好的遊戲公司,學習遊戲製作需要有很大的熱情和努力,不要盲目的聽信廣告,你可以上游藝網的論壇多瞭解行業的情況,希望可以幫到樓主。

2樓:匿名使用者

我以前也是和你一樣的想法,後來出去老是碰壁,找了幾個人做遊戲 給的待遇完全不行,最後只好放棄,不過你積極點 每個人生不一樣 也許你會遇到好的團隊,

3樓:匿名使用者

其實社會經驗很重要,有時你讀研出來不一定就能從事好一個事業,先從底層做起,開始的時候待遇也許會不高,但是當你的水平達到一定的時候待遇肯定也是同等提高的。

4樓:匿名使用者

不一定要考研,學習的話可以學一學計算機圖形學的課,如果有開遊戲軟體設計也可以學,但是課程不是最重要的,最重要的東西都是自學的你要進好公司就提高平臺,考研,考清華北大,當然其他幾所名校你去了也有很廣闊的空間了,就業沒難度 ..

想從事遊戲開發,求前輩大師等指點。分不多,只想得一句指點。 5

5樓:匿名使用者

1、先學習c/c++

2、之後接觸學習windows api和vc++3、需要掌握一個3d遊戲sdk:directx sdk,或者opengl sdk

4、美工和建模方面的知識適當瞭解圍繞以上找相關資料或書,可能需要好幾本。更多交流可參考我空間主頁有關文章。

6樓:開心小書生

你若會一些c++,不要多深多厲害,直接學dx就行了.其它什麼美術都是浮雲去,先把dx的原理和3d數學搞懂一些就上路了.以後就是寫不同的小功能,比如顯示一個模型,讓這個模型移動,讓它有不同的光照等等一直寫,當你到達能把遊戲裡基本會有的功能都實現了,就會把你的很多功能想綜合起來.

這時你會發現,效率太差了.這時你會去研究怎樣提高效率.這個關再過掉,基本上是高手了.........

已不肖於聽我這些亂七八的了

7樓:愛啤酒的老鼠

牛掰!!祝福下!!

(^_^)y

本人打算以後從事遊戲開發行業,想在程式設計方向發展(語言偏向c++),求前輩指引……

8樓:斂正雅

先學好c語言和c++

初學的2d

《visual c++遊戲程式設計基礎》

《visual c++經典遊戲程式設計》

一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了《nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵

《opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了《3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。

還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國遊戲做貢獻

9樓:

c++之路...

c++primer

windows程式設計

瞭解windowsapi

進軍mfc

掌握各種資料庫

//假如你要編寫遊戲的話......資料結構和計算機圖形學必須學好!~~~~~特別是資料結構!~~

瞭解c++的圖形程式設計 比如dx或者opengl等等

10樓:2023年的春天

目前遊戲開發比較有高階的是網路遊戲和3d遊戲,做3d遊戲的話c++是必要,其他工具如opengl等也要有所瞭解,另外ios平臺的遊戲也非常火爆,而且掙錢也多,不過比較難,你可以去了解一下,以後的趨勢絕對是移動終端,比如手機,所以建議朝手機遊戲發展也很不錯。

求用directx做遊戲開發的前輩指點

11樓:匿名使用者

我建議你學opengl. 當然如果你一定要學dx, 就你現在的階段,還是先看懂windows程式設計這本書,能不利用一些類庫比如mfc,bcg之類的做點windows應用出來就可以了,主要是理解windows程式的框架,進階的可以稍微理解一下多執行緒。有多餘時間的話,多下點功夫在資料結構上面,所謂程式就是資料結構+演算法這話你現在可能還不能理解,不過以後總歸會受益的。

高中數學有很多內容對遊戲開發很有幫助,比如數列(線性代數的基礎),三角函式(三角形關係), 解析幾何, 空間向量,立體幾何(幫你建立三維空間觀念).

我給你的建議是先學好c++,然後是windows程式設計,再來如果你學dx就去理解com是怎麼回事,然後在你的windows程式中加入dx,之後不用急著著手3d方面,先用dx實現2d遊戲,這個雖然很多dx書都不講,但其實最簡單,去掉透視的3d就是2d了,對吧!

我給你寫了這許多意見並非看中你這25點的分值, 而是你說的最後一句話讓我很感動. 我覺得你這個16歲的孩子足以讓中國許多開發商汗顏. 向你的目標努力吧, 單機遊戲不止microsoft一個舞臺, sony, nintendo, 這些平臺上希望能看到越來越多有著中國文化的遊戲.

我是一個做遊戲美術的新手,我想請教一下各位前輩,網頁遊戲的場景模型是怎麼個製作過程。

12樓:

行業內都管這個叫三渲二。

用3d來搭建場景,按照遊戲要求,渲染出一張固定視角的2d平面圖,遊戲當中實際上場景是固定不動的。用3d製作是為了更加真實,理解了嗎?

13樓:匿名使用者

3d轉bai2d,簡單的說,是模型的立體圖du轉換,也可以說是人zhi視角的轉換。

dao3d是第三,第一專,自由度的全方位

屬,而2d就只有一個平面的角度呈現出來。不一樣,2d就是一個模型的平面展示,而3d模型是將整個模型內外結構刻畫出來,然後展現出來

將來想從事遊戲製作,請問我應該大學學習什麼專業

數學不錯可以推薦網策劃這個方便走,三國志的創始人就是學數學的,那個巨人的boss 史玉柱也是數學系畢業。他們很清楚數值策劃,讓你現在去學美術你願意嗎?具體國內沒什麼好的大學具體叫遊戲的,都是分的很範,動畫一欄全包括了。我建議你去弄程式開始比較好,如果是理科生。遼寧大學 設計類專業都可以選擇,比如什麼...

我特別喜歡美術這方面,將來想從事這反面的工作。但是畫家沒有前途的,我轉平面設計怎麼樣

誰說畫家沒有前途?只有畫得好,也是可以賺大錢的。轉平面設計也行,關鍵看你喜不喜歡,不能強迫自己做什麼。誰說畫家沒前途,我同學畫一幅插畫或者說是遊戲原畫,都可以賺幾百塊。學平面設計的,但是不從事這個工作,想問問喜歡美術,繪畫,手工,未來想做個相關的兼職,有好的意見麼?1 繪畫不錯的可以做牆繪,上學時就...

大學是日語專業,將來想要從事翻譯工作(筆譯),要是去日本留學

那就隨便找一個 大學的 語言學校 就可以了 一般1到2年畢業了 翻譯的 水平 足夠內了 去日本留學得容8萬 課餘時間可以去選擇打短工 一來可以 解決 學費和生活費的問題 二來 也可以 提高自己的 語言水平 如果有興趣可以q 我 找個專門學校 你這個專業上大學意義不大 還浪費時間 找個好些得專門學校 ...