1樓:匿名使用者
就編輯一個45s的原型技能即可。通過記錄技能使用次數,使用1次則過1秒重新整理該技能,2次則不做任何動作。觸發如下:
事件:任意單位發動技能效果
條件:技能=你的技能
動作:if
x=1(這裡x是整數變數)
then (這裡是第2次用技能)
設定x=0
else(這裡是第1次用技能)
設定x=x+1
等待1秒
單位-重置你的技能cd
2樓:寒冰凝霜
首先在物體編輯器裡設定技能cd為45秒,接下來用觸發器編輯,本人大體想法是:放一次技能,找個變數記錄一下次數(放了一次技能),等待1秒就再用個變數記錄一下技能等級,然後把技能刪除+新增+設定技能等級為那個變數值,就相當於1秒結束間隔,然後再放一次就正常讓技能冷卻吧(僅供參考)
3樓:匿名使用者
嗯,類似於wow中的連擊技能,直接去設定節能冷卻時間是不可行的,但是可以這樣:使用a技能後技能欄會多出b技能,b技能能用兩次。如果我沒有記錯的話,有一些技能用了一定次數後便會消失的。
你把a技能設定為45秒的cd,b技能為1秒cd就可以了。
4樓:樂哥出塞
用重置技能動作吧!(用ydwe的話)
魔獸爭霸3地圖編輯器觸發器怎麼設定一個單位使用技能殺死任意一個單位後重新整理此技能冷卻時間?要圖 要詳
5樓:
可以做到
觸發器1
事件:任意單位發動技能
條件:施放技能等於衝擊波(無傷害)
動作:變數a等於觸發單位
創造一個看不見的c馬甲在a位置,面向預設方向設定b等於最後建立的單位
為單位b新增技能馬甲衝擊波(有傷害)
設定技能馬甲衝擊波(有傷害)等級對技能衝擊波(無傷害)對單位b發動技能獸族-牛頭人衝擊波
設定3秒後刪除單位b
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害**等於c馬甲
動作:如果所有條件成立,允許that - 動作,否則允許else - 動作
條件:觸發單位處於死亡狀態等於true
that - 動作:刪除單位a的衝擊波(無傷害)給單位a新增衝擊波(無傷害)
else - 動作:不做任何動作
好了結束了,本來想截圖的,但是我是手機,並且訊號差,有時間的話再補充吧…
魔獸爭霸3地圖編輯器裡如何設定開始點的東西
一般有建立對戰初始單位或者自定義初始單位兩種 這個是對戰初始單位,為一個基地和一些農民或英雄 這個是建立自定義初始單位的。war3地圖編輯器中 怎麼設定起始點?首先在地圖編輯器裡找到 層面 單位 這時候會跳出一個 工具面板 這時候選擇 類似於四方箭頭 選定後,在地圖上放置即可!如 1.主面板上找到,...
怎麼用魔獸爭霸3地圖編輯器製作防守地圖
樓主應該不知道觸發器是啥子吧 魔獸爭霸3地圖編輯器要學到程式設計的 少說1到3個月,勸樓主最好放棄,很多人說學習製圖一般一半就放棄了 沒有一個製作團隊,想要製圖更是天方夜譚 事件 時間 periodic event 週期性事件 every seconds of game time 表示你要的時間,即...
魔獸爭霸地圖編輯器我做了自動出兵的觸發器,但為什麼兵都只走一段距離,然後返回啊敢問高手怎麼辦
你要把這個問題問幾遍啊?我都在你另一個問題中回答你了。你這觸發器很粗糙 第一,你在選取單位的滿足條件裡寫個 觸發單位 你這個觸發器有觸發單位嗎?你這個是用20秒遊戲時間做觸發的,哪有觸發單位,你讓計算機怎麼捕捉這個 觸發單位 應該是 匹配單位 第二,你建立單位給中立敵對,本身是有中立單位引數的限制。...