遊戲的一週目。二週目是什麼意思,B站裡面彈幕老是說一週目二週目的什麼意思?

2021-05-09 09:20:22 字數 4357 閱讀 2085

1樓:瓦吉

一週目第一次玩的意思.二週目 打通遊戲了,再重新開始玩的意思.三週目就是.通了2周目再重來.

2樓:匿名使用者

一週目指的是第一遍打通整個遊戲

二週目就是指第一遍打通以後玩第二遍

3樓:林齊孟凝丹

嘿嘿,我之前就回答過

源自日式遊戲叫法。第一次,或是從初始狀態玩一款遊戲,就叫一週目。第一次完成所有遊戲關卡後就叫完成一週目;一週目通關後接上次記錄繼續玩,就是二週目。

一週目就是沒有繼承任何成長要素進入遊戲;好比第一次接觸這個遊戲。

多周目是繼承了一週目的「成長要素」再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,有些遊戲裡,主角因為保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,導致遊戲變簡單,比如鬼泣3;或者有些遊戲裡,多周目敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如彩京stg(最誇張的宇宙巡航機5,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。

鬼泣3的多周目會降低難度,所以達人就向一週目靠近,而stg普遍多周目更難,所以達人就更追求多周目。

說簡單點,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有「周目」概念,比如惡魔城:曉夜。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有「周目」概念的,比如仙劍1。

你可以看看他的那個**。就是本人哦

4樓:行雯姚秀媚

源自日式遊戲叫法。第一次,或是從初始狀態玩一款遊戲,就叫一週目。第一次完成所有遊戲關卡後就叫完成一週目;一週目通關後接上次記錄繼續玩,就是二週目。

一週目就是沒有繼承任何成長要素進入遊戲;好比第一次接觸這個遊戲。

多周目是繼承了一週目的「成長要素」再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,有些遊戲裡,主角因為保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,導致遊戲變簡單,比如鬼泣3;或者有些遊戲裡,多周目敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如彩京stg(最誇張的宇宙巡航機5,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。

鬼泣3的多周目會降低難度,所以達人就向一週目靠近,而stg普遍多周目更難,所以達人就更追求多周目。

說簡單點,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有「周目」概念,比如惡魔城:曉夜。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有「周目」概念的,比如仙劍1

b站裡面彈幕老是說一週目二週目的什麼意思?

5樓:神谷小赤

就是第幾次**, 第一次看的時候就叫一週目,看完後再看一

遍就叫二週回

目,看第三遍就是三答周目,類推。

擴充套件資料:

一週目,出自玩遊戲的流程數。從無存檔歷史資料的初始狀態開始玩一款遊戲,就叫一週目。一般一週目完成的同時會自動彈出遊戲製作人的staff列表。

一週目一週目是日語中的漢字詞彙,讀作[いっしゅうめ],「目」是接尾詞,表示順序,有「第幾」的意思,如:

3年目 / 第三年.

2回目 / 第二回.

5軒目 / 第五個門.

一週目/第一次、第一回

二週目一週目通關完成後接續上次記錄繼續從頭開始玩遊戲,就是二週目。多周目則以此類推。一般情況下,二週目的遊戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的遊戲中尤為常見)。

如,難度上升、隱藏獎勵、劇情分支可選、隱藏關卡開啟、獲得特殊道具等等。對於玩家而言,通過二週目以至於三週目、四周目是對自我的挑戰,不少玩家也更加喜歡去鑽研二週目。

6樓:吾乃是叫獸大人

第一次看是一週目,看過一次再來回顧一遍是二週目,之後同理類推,求採納

7樓:匿名使用者

第幾遍看這部動漫的意思

8樓:財富獵

看的次數,一週目就是看了一遍

遊戲中的一週目、二週目是什麼意思?

9樓:情

遊戲中一週目、二週目代表玩遊戲的次數。第一次玩就是一週目,第二次玩就二週目以此類推。這樣顯示有很大的好處,能給給人滿足感,通關過程帶來的快樂消失後,這種累積的方式又會重新激發你玩遊戲的樂趣。

而且周目的增加有可能會提升遊戲的難度,又或者是增加一些稀奇的道具,這樣便增加了遊戲的可玩性。

拓展資料:多周目是繼承了一週目的「成長要素」再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,在大多數遊戲裡,主角會保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,但是相對的怪物也增強,比如《鬼泣3>;或者有些遊戲裡,多周目自身並沒有提升很大,但是敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如《彩京stg>(最誇張的《宇宙巡航機5>,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。

簡單點來說,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有「周目」概念,比如《惡魔城:曉夜圓舞曲》。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有「周目」概念的,多數遊戲公司會在遊戲的主線劇情(一週目)通關後加上二週目,一週目後的隱藏要素會增加,等待玩家的探索,如遊戲作品 《口袋妖怪》 的二週目就會很豐富,如《戰鬥邊疆》等,隨著新品的不斷推出,遊戲深受玩家喜愛。

10樓:匿名使用者

就是打完所有遊戲關卡後,再從第一關開始接著玩並打完全關,就叫完成一週目,那麼一週目結束後再從第一關開始接著玩並打完全關就叫完成二週目。實際上一週目就是玩過的遊戲從頭到尾再接著玩一遍,二週目,三週目的話以此類推。以前這種情況射擊類的遊戲比較多。

現在很多遊戲都有這種設定,遊戲結束時讓你記錄進度,再從頭玩的話會增加或改變一些內容,目的就是增加一些遊戲樂趣,讓你多玩幾遍,而不要玩過就扔了。

11樓:匿名使用者

你好!!

其實這是日本語,樓上說的對.

類似的還有,xx物語,就是xx的故事的意思.

日本遊戲裡的語言

一週目二週目是什麼意思啊,有什麼用啊

12樓:匿名使用者

一週目就是第一次玩遊戲,二週目就是接著一週目玩通關後的存檔重新再玩一次,從二週目開始遊戲可能會出現一些一週目沒有的東西,比如一些強力的裝備,隱藏的劇情,收集品等,而且二週目可能會繼承一週目的一些東西,完成一週目後也會可能解鎖最高難度。。。

13樓:匿名使用者

只要是為了高速模式,只有2周目才有

14樓:騎蝸牛上東北

源自日式遊戲叫法。第一次,或是從初始狀態玩一款遊戲,就叫一週目。第一次完成所有遊戲關卡後就叫完成一週目;一週目通關後接上次記錄繼續玩,就是二週目。

一週目就是沒有繼承任何成長要素進入遊戲;好比第一次接觸這個遊戲。 多周目是繼承了一週目的「成長要素」再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,有些遊戲裡,主角因為保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,導致遊戲變簡單,比如鬼泣3;或者有些遊戲裡,多周目敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如彩京stg(最誇張的宇宙巡航機5,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。 鬼泣3的多周目會降低難度,所以達人就向一週目靠近,而stg普遍多周目更難,所以達人就更追求多周目。

說簡單點,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有「周目」概念,比如惡魔城:曉夜。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有「周目」概念的,比如仙劍1。

15樓:匿名使用者

二週母還能繼承一週目某些東西```````````

一週目二週目三週目這都是什麼意思

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