1樓:匿名使用者
1、開啟flash軟體,在新建文件中我們選擇一個flash文件,如下圖所示,
2、然後在flash編輯區域中我們在第一幀的位置插入一個數字1,如下圖所示。
3、接下來我們選擇上面寫的數字,然後選擇修改選單下面的分離選項,如下圖所示。
4、接下來在30幀的時候右鍵插入一個關鍵幀,如下圖所示。
5、在30幀處寫一個數字2,並且也要通過分離爸數字2轉化為形狀,如下圖所示。
6、然後我們在1到30幀的中間位置隨便點一幀,
7、在屬性中我們選擇補間為動畫,如下圖所示。
8、最後執行flash檔案以後,就會在介面中看到數字的一個逐漸變化的效果,如下圖所示。
2樓:自然而然
大概有這麼幾種方法
一、逐幀動畫
這是一種最原始的做動畫方法
二、補間動畫
這種動畫只有兩個關鍵幀,中間變化過度的動作電腦自動生成。但是侷限性很大,很多情況不能滿足需要。
三、利用遮罩圖層配合補間動畫
可以達到很神奇的效果,比如讓一張帶水的**,可以做到讓**中的水動起來
四、編寫指令碼,寫出一個動畫效果
有的情況可以不畫一筆畫,不用一張**,光靠指令碼就可以寫出一個動畫。比如鐘錶,錶針會很標準的走動,還可以調時間等等
3樓:烈焰族精靈
可以上網查詢教程啊,我鼠繪就這麼學來的
怎樣用flash cs6製作動畫
4樓:魂葬羅蘭
flash的動畫分為抄好幾
5樓:匿名使用者
由動畫基本理論可bai以得知,動du畫藝術是來自於一種叫zhi做「視覺暫留原dao理」的現象,其產生的內視錯覺,造成容了所謂的「動畫」。
以此得知,動畫的製作,是由一幀一幀的畫所組成的,也就是多幅畫所構成的。一般來說,一秒鐘的動畫包含24幀(一拍一),而日本動畫大多為12幀(一拍二)。
所以要製作動畫,都是需要畫出來的。
你首先可以試試,上一幀畫一張畫,而下一幀則畫不同的畫,那麼你就會發現動畫的原理了。
吐槽一句,這該死的筆記本巧克力鍵盤,打這麼多字實在是坑爹!!!
6樓:匿名使用者
怎麼用3dmax建大黃蜂的模型啊
7樓:匿名使用者
很簡單 老師會說的
關於用flash 8 0做簡單的動畫
先把胖子解釋為一個球體 這樣你容易理解 在第一幀建立一個胖的球體,然後再第十幀 具體幾幀你之間看著辦 按一下f6,把球體縮小,然後再兩幀之間右鍵選擇建立形狀補間,就ok了。你可以吧這個球體當成他身體的一個部件,比如頭。這樣的話頭就做好了。接下來用同樣方式做身體啊,腳啊等部件。所有的身體部件 包括不需...
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