戰爭雷霆國服德系和美系戰鬥機普遍來說哪系機動和抗幹程度好啊

2021-06-15 18:14:45 字數 5203 閱讀 5520

1樓:匿名使用者

lz你好~我idfinallycc 國服正在等二測,但是國際服3系(美 英 德)畢業,其中美系xp55 擊殺死亡比是 821 : 46。 而且國服和國際服用通用的資料。

所以我來回答你啦

下面回答正題:wt裡如果按照你說的機動性來說,肯定是美系比德系抗幹。 但是也分跟誰打,畢竟德系都是ff,或者151機炮+薄殼彈,更有甚者掛套件變身六炮狂魔,你想想,,6門mg 151全部裝備薄殼彈的威力那架飛機扛得住。

,,,,基本順秒

第一種情況: 美系對日系:

明確告訴你美系佔優勢,特別是f6f, f4u 和p47 ,因為這個權重(4.0左右)日本火力基本是2+2的經典配置(兩門99炮+7.7mm機槍)。

而咱們打起來肯定不能用f6f去和零戰狗鬥,一定是打完就炮,速度優勢讓零戰很難去滾轉回來追你。 權重5.0以上我可以負責任的告訴你美系的優勢就沒了,因為日系開始出現了二戰沒批量生產的圖紙飛機或者試驗機。

四門99改進型20炮是常見配置,更有甚者4門30mm機炮。日本的無敵大震電俯衝快,存能好,外加4挺30mm機炮,上拆炸比下舔碉堡,俯衝到900+的速度沒人跟得上。

所以結論:美系打日系,權重4.0左右,美系f6f p47抗幹,但是機動性略差。

第二種情況: 美系幹英系。美系比英系抗幹,英系最然大多數**配置也是2+4(7.

7mm水槍,權重4.0)。但是有個問題,英系的機炮是西斯帕諾,不是99炮,西炮射速快,彈道穩定,並且配有半穿高爆燃燒彈。

缺點是備彈量少(60發每門)。在菜鳥手裡不必理會,但是在高手手裡是可怕的**。特別是4.

0權重時,英國有還颶風mk1c的四炮狂魔,不過缺點是很肉,攻擊方法大角度攻擊然後轉向,它跟不上你的。還有一個螢火蟲f1也是四炮,但是是四門西斯帕諾mk5機炮,基本按住兩秒炮彈空了,不足為懼。

所以結論:美系打英系,權重4.0一下 美系抗幹,但是機動性略差,會比打日系略難,只能用速度優勢,千萬別試圖和噴火纏鬥,忠告。

第三種情況:美系打德系:4.

0一下美系和德系差不多。4.0以上別想了,德國151黑科技什麼飛機也不抗幹,還有mk108機炮 b17都能幾炮下來,但是美系比德系機動性好。

美系和蘇系差不太多,小心雅克9t 9k的大炮就可以

第四種:德系打美系: 佔據絕對優勢(5.

0一下)。無論是火力優勢還是速度優勢還是抗乾的效能。德國飛機存能好,俯衝速度高,指向性好,火力猛,火力猛,火力猛,重要的事情說三遍。

5.0以上美國的野馬出來了,f8f f7f 都要小心,雖然他們沒有你火力猛,但是高空速度和寸能要好於同級別190和109。德國最後ta152活塞魔改出來以後,就可以比較輕鬆了。

所以結論:德系比美系抗打,但是機動性略不如。但還是佔據絕對優勢。

第五種:德國打日系和英系(日系英系輕戰多,暫且分為一類)。不用多說了。

沒裝甲的零戰和少裝甲的噴火根本不是109和190的對手,,,,擁有速度和高度又是就放心打吧,我經常190d12一局收小10架自己不會死。小心後期的英國mk47和27。可以通過俯衝脫離。

結論 德系比日系和英系抗幹,且佔據絕對優勢

第六種 德國打蘇聯: 能在高空(5000以上)就有絕對優勢, 5000左右小心拉5fn 拉7 等等,雅克3也要小心。他們不如你抗揍不如你火力強,但是垂直機動比較好,火力也可以。

綜上所述 我推薦的是: 美系: f6f p47 f4u f7f f8f 德系: 109g 190a5 190d12 190d13 ta152全系列。

我個人擊殺死亡比最高的是xp55美系機,821 : 46。這是一架好飛機,存能好,只能用俯衝攻擊打法,因為火力不強(2門m2炮) 迴轉時間巨長(30秒)

以上是個人觀點,說錯請指正,歡迎切磋交流~

2樓:說謊囧眼睛

只說德系和美系的話,美系是慘慘慘,德系是慘機動來看,低速下美系和德系都有優勢機體,例如地獄貓 109f4高速下例如野馬 fw190

然而一般來說都是美系劣勢,因為德系的爬升比美系優秀,大家同時爬升的情況下必然是美系被bf109壓頭 完美狀況下109可以把美系的戰鬥機驅趕到低空然後被fw190挨個bz

但是6.0之後的高等級房裡美系就能翻身了,因為美系的屌絲噴氣會和德系的fw190一個房,並且德系的高階飛機像fw190d13並沒有提升多高效能,而ta152這些又是渣渣,噴氣式祖國衛士又是大炮,ho229又是專業舔地沒有極速優勢,美系可以通過屌絲噴氣的不停吊速度達到優勢。

從威力上來說,互相都差不多其實 德系的20 30炮威力極高 命中1 2發就可以有毀滅性打擊,而美系的傳家寶12.7機槍又有很高的點火率,外帶彈鏈多+彈道穩定可以拉彈幕,各有千秋

中國電子競技體育有哪些遊戲

3樓:w晴天去看海

dota、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

1、 dota

《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

2、英雄聯盟

3、穿越火線

4、坦克世界

《坦克世界》(world of tanks)是一款在2023年由wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到2023年代的戰車進行對戰(pvp),高度要求戰略和合作性。

5、魔獸爭霸

4樓:江西新華電腦學院

電子競技:

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

5樓:長沙新華電腦學院

主要是lol 王者,吃雞類的

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

6樓:武漢新華電腦學校

英雄聯盟

穿越火線

坦克世界

星際爭霸2

魔獸爭霸3

爐石傳說

7樓:陝西新華電腦學校

一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。

舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。

當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。

當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?

因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。

玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。

那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。

但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。

8樓:長沙新華電腦學院

dota、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

9樓:石家莊新華電腦學院

有很多都是當下最火的遊戲如,穿越火線,英雄聯盟,絕地求生等

10樓:匿名使用者

目前在中國主流的電子競技有:lol、fifa ol3、dota2、sc2.

nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為lol、fifa ol3、dota2、sc2, 表演賽專案為三國爭霸2。

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。

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