1樓:匿名使用者
我這裡給你舉個例子,你可以看看。
1,建立一個方型(也可以是其他的什麼型)
2,建立曲線(你要做的是電線還是樹枝,由曲線的形狀來決定),建立的時候要注意和方型的面有穿插
3,選擇方型和曲線穿插的那個面,和曲線,在edit mesh裡選extude(擠出)
4,通道欄裡的divisions控制分段數5,通道欄裡的taper控制收尾的粗細。
2樓:老許願
點、線、面是c4d三維模型的基礎元素。而線在c4d中統稱樣條線,習慣用cad的朋友都知道,只要開了正交功能,畫出的線就是水平和垂直的。但在c4d中可沒有這功能的。
來看看,在c4d中如何畫一條平直的線吧。
工具/原料
c4dr18
方法/步驟
1/5 分步閱讀
cad中有正交功能來畫直線,ai中只要按住shift也能畫出平直線。
2/5c4d可沒有這功能,不過它有個捕捉的功能可供使用。啟用捕捉後,再點開網格點捕捉。那麼在顯示網格的情況下就可以捕捉到平直的網格點了,這樣畫出的線才是平直的線。
3/5如果沒有網格顯示時怎麼辦呢?
選中隨意畫出的樣條線兩端點。在縮放模式下沿軸進行縮放,當縮放到0%的時侯。這條線就是平直的了(可以按住shift進行整數縮放更方便)。
4/5還有一辦法:讓樣條線的端點都處在同一軸上即為直線了,上一步的原理也這是樣。這裡可以通過修改選中的端點座標來實現。
如圖,在頂檢視中要成平直線,只要將兩端點的z軸改為0即可得到水平線了。
5/5豎直線也是這麼得到的,在頂檢視想得到豎直線,只要修改兩點的x軸座標為0即可。
在其它檢視要想得到平直線也是這樣的原理,即修改兩端的軸座標點為0.即可。軟
3樓:匿名使用者
做電線的話可以在su***ces模組下,create>nurbs primitives>cylinder(建立線圈),再su***ces>extrude就ok了。
但是做樹枝,建議你用polygon模組做。選擇模型的一個面後同樣用extrude命令就行
4樓:匿名使用者
你可以先用曲線放樣生成su***ces,然後再轉變回poly
5樓:匿名使用者
畫一條曲線在放樣就可以了
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