1樓:留下痕跡的人生
int main()
這段**沒有造成洩漏
int main()
這段**出現記憶體洩漏了
int *p = new int // 申請一塊堆區記憶體,就給個名為f吧,現在p指向f
p = &a; // p指向變數a,是個區域性變數,在棧上分配,此時沒有任何指標堆區記憶體塊f
// 記憶體f就被孤立起來,無法進行釋放,修改等操作了,等同於無法使用的記憶體
// 當有一塊記憶體既無法釋放也無法使用時,這就是記憶體洩漏
// new申請的記憶體是堆區記憶體,通過手動(new)分配,手動(delete)**,工具是指標
// 區域性變數的記憶體是棧區記憶體,自動分配,自動**。
2樓:
new的物件不釋放才會導致記憶體洩漏。
後一段** p指標初始化的時候分配了新的記憶體空間(new int),然後p又被賦值指向了a空間,之前指向的新int記憶體沒有釋放,會一直佔用,導致記憶體洩漏問題。
指標自身佔用4個位元組,儲存的是另一處記憶體空間的地址,對指標變數的賦值操作只會改變其儲存的目標地址,而目標地址處的記憶體空間不受影響。理解了指標,可以更好理解它的運用。
3樓:寒寒家
只有new,malloc這類動態申請記憶體的方式,才可能出現記憶體洩露。
這些方式,申請的記憶體在堆上,不會隨著程式(或函式)的結束而被自動的釋放,必須手動的釋放記憶體。
而第一個例子中,都是區域性變數,區域性變數都在棧裡,都會隨著程式(或函式)的結束,而被釋放。
4樓:匿名使用者
int a = 0;該資料分配在棧(stack)裡,不需要手動釋放。int *p = &a,該指標p所指的地址就是棧內地地址,所以不需要手動釋放,所以不會記憶體洩漏。
int *p = new int;也就是在堆(heap)中分配一塊記憶體,地址儲存在p中。堆上申請的記憶體需要手動釋放(delete p;),否則就會記憶體洩漏.你又將p指向了a的地址,那麼原來在堆中分配的那塊地址由於未及時釋放,現在找不到它的地址了(本來是儲存在p中的),就無法再被使用。
「兩者同樣都是被另一地址給覆蓋」:你要搞清楚一個問題,不管是int *p = &a;還是int * p = new int; p指標本身還都是在棧上,不過前者p的值是a的地址,後者p的值是new的一個堆上的地址,記憶體洩漏並不是p所在記憶體洩漏,而是它所指的那塊地址。
好好思考一下:記憶體洩漏,堆疊的概念吧。
c++ 動態分配記憶體 記憶體洩漏問題 new
5樓:匿名使用者
可以,只要對相同地址new和delete配對使用都會正確**記憶體。更好的辦法是使用智慧指標unique_ptr和shared_ptr。
6樓:無非灬依舊
可以解決,因為申請的指標q已經指向了p申請的這個int例項,delete的話就是把這個動態分配的空間給釋放掉,所以這種方式是可以解決這裡的記憶體洩露問題。
c++ 關於記憶體洩露問題。記憶體洩露是指用new 分配的記憶體沒有用delete釋放,如果未釋放會有什麼後果?
7樓:匿名使用者
你家只有那麼大,你買了越來越多的東西,舊的東西不丟掉會怎樣?
會滿的。記憶體未釋放,可用記憶體慢慢就滿了,其他程式執行不了,系統也越來越慢。
陣列記憶體訪問越界,還沒有洩露呀
8樓:匿名使用者
越界是訪問了不被允許的記憶體空間,也就是一段x記憶體地址是屬於a程序,另一段y地址是屬於b程序,如果a程序突然間修改了y地址上的內容,就會有可能導致系統崩潰
記憶體洩露,是指記憶體申請的空間,在使用完後,沒有被釋放。c/c++最顯著特點是指標控制。但new的記憶體必須手工是否,如果用完後沒有釋放。
那麼就會浪費了系統資源,反覆洩露的話,有可能導致系統資源不足崩潰
9樓:
一樓講得很詳細了,補充一點,c++的陣列是一個指向第一個元素地址的指標,所有的元素是一段連續的記憶體地址,所以,陣列越界會導致該指標指向別的記憶體地址,導致記憶體洩露
10樓:匿名使用者
作業系統會在應用程式結束後釋放堆疊資料**的記憶體,所以。。。。作業系統挺友善。。。。到這樣是很不好的。***
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