什麼是電子竟技,什麼是電競?

2021-07-02 04:00:21 字數 3718 閱讀 4869

1樓:匿名使用者

我們這裡說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育專案門類的稱呼。

國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。

我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育專案,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。

需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、國家有關電子競技的檔案規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。

電子競技運動作為一個體育專案,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。

正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育專案。

電子競技與網路遊戲的區別

電子競技運動和網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲的範疇。電子競技運動與網路遊戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、專案等等各個方面,都有較大的不同。

首先從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。

網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會裡,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會裡的玩家必須要遵守這些法律。網路遊戲完整繼承了rpg的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的**裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲的技巧。

而電子競技則接近於那些傳統的體育專案,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。

其實簡單地說,電子競技運動是一項體育專案,只不過其器械、比賽環境等等是通過資訊科技來實現的而已。這是其與網路遊戲最本質的區別。

從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路遊戲是完全建立在國際網際網路上的,它離開了網際網路,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網環境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯接,網際網路只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。

祝你好運別忘了給我頒發金牌噢!!

2樓:匿名使用者

簡單點就是 雙方通過網路進行比賽啦

可以是自己組的區域網 也可以是全球資訊網

比賽的專案就多了 各種各樣的遊戲都可以

什麼是電競?

3樓:hlod豬行

電競是電子競技的簡稱,電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。

現在所說的電子競技運動和網路遊戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網路遊戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網路遊戲經過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些型別可能轉化發展成為新的電子競技運動專案。

4樓:

電子競技本身是具有娛樂屬性和競技屬性的,但娛樂遊戲是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;電子競技是建立在公平規則下,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育專案,它有明確的比賽規則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進行智力和體力的對抗。事實上,幾乎所有的競技運動專案都**於遊戲,只是在更進一步普及化、規範化、公正化之後才具備了其競技屬性。

因此,電子競技不能簡單地等同於遊戲,也不要因其娛樂屬性而視作洪水猛獸。

打遊戲是為了娛樂,是放鬆身心用的,而電競是一項體育運動,跟傳統體育一樣體現體育競技的精神,所以直接說電競就是打遊戲是不準確的。當然,當遊戲上升到了體育競技的層面,具備體育競技的精神,符合公平、公正的規則的話,在某種程度上也可以說電競是在打電子遊戲。

2、電子競技主要學習哪些內容

電競的全稱是電子競技運動與管理,電子競技運動與管理專業的核心課程包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多**技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

3、電競專業的就業方向怎麼樣

電競專業的就業前景非常廣闊,由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

5樓:安徽新華電腦專修學院

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

當地時間2023年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「運動」。 [1]

2023年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟「富聯盟」成立 [2] 。

2023年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽專案。 [3]

6樓:武漢新華電腦學校

電子競技,到底是什麼?

電子遊戲進入總過已經有幾十年的歷史,如今已經深入大部分80後、90和00後的生活裡,但是對於近幾年火熱的電子競技,很多人卻完全處在簡單的認知當中。

很多人說這是玩遊戲,不能算體育;很多人認為這不過是幾場比賽,算不上體育;也有很多人說,這些東西都會讓孩子成癮、難以自拔,進而荒廢學業,我們應該抵制遊戲,抵制電競。

最後一個答案,實際上也是很多家長最為敏感的一點:孩子玩遊戲管不住,甚至自己的孩子還嚷嚷著要退學打電競、當主播;容易成癮;電子產品對身體的傷害等等。

電競究竟給年輕人帶來什麼大學設電競專業是鼓勵年輕人玩物喪志嗎?

電競算的是一種比較新型事物,對很多的老一代人來說很陌生,但是對年輕人來說是非常的熟悉。我們知道事物都有它的兩面性,因此啊,電競給年輕人帶來的影響也是有兩面的 1.首先我來說它的不利之處。根據我對身邊人的觀察,我發現很多人每天玩遊戲加上看比賽的時間絕對佔休息時間 除睡覺外 的絕大多數,很多現象就是玩遊...

電競傳媒是幹什麼?也是打遊戲嗎,電競傳媒這個專業也是打遊戲的嗎,還是怎麼?

首先,這個專業每一個分類不同,它包含了電子競技運動員,教練,裁判員這三個是實際參與到比賽中間的。其次,還有賽事組織策劃員,俱樂部的運營和管理員。還有對他們的比賽專案的資料分析,戰略技術分析的一些相關專業。並且還有關於主播,解說的培養。這就是電競專業的幾個分類。然而,這幾個分類中要學習的有電子競技基本...

千萬不要買什麼電競椅,是買一千塊以上的電競椅還是幾百塊錢的電競椅好呢?

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