1樓:崇元化
設計一個高效演算法,將順序表中的所有元素逆置,要求演算法空間複雜度為o(1)掃描順序表l的前半部分元素l.data[i] (0<=i順序表的儲存只要確定了起始位置,表中任一元素的地址都通過下列公式得到:loc(ai)=loc(a1)+(i-1)*l 1≤i≤n 其中,l是元素佔用儲存單元的長度。
2樓:匿名使用者
輔助變數for(i=0;itemp=l.data[i]; //交換 l.data[i]與 l.
data[l.length-i-1]
l.data[i]=l.data[l.length-i-1];
l.data[l.length-i-1]=temp;
3樓:煙火中的塵埃
資料結構的高效演算法:for(int i = 0; i < array.length / 2; i++)
只有swap函式需要一個位元組的記憶體,所以空間複雜度o(1)。
資料結構是計算機儲存、組織資料的方式。資料結構是指相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。通常情況下,精心選擇的資料結構可以帶來更高的執行或者儲存效率。
資料結構往往同高效的檢索演算法和索引技術有關。
對每一個資料結構而言,必定存在與它密切相關的一組操作。若操作的種類和數目不同,即使邏輯結構相同,資料結構能起的作用也不同。不同的資料結構其操作集不同,但下列操作必不可缺:
1.結構的生成;
2.結構的銷燬;
3.在結構中查詢滿足規定條件的資料元素;
4.在結構中插入新的資料元素;
5.刪除結構中已經存在的資料元素;
6.遍歷。
4樓:匿名使用者
for(int i = 0; i < array.length / 2; i++)
只有swap函式需要一個位元組的記憶體,所以空間複雜度o(1)
請設計一個儘可能高效的演算法,查詢連結串列中倒數第k個位置上的結點(k為正整數)。若查詢成功,演算法輸出該結
5樓:匿名使用者
給出演算法如下:
void locateelement(lnode *head,int k)
if(p==head) return 0;
else}
在鋼筋混凝土結構鋼結構設計中設計取值的依據是
在鋼筋混凝土結構 鋼結構設計中,設計取值的依據是屈服強度。屈服強度是材料開始發生明顯塑性變形時的最低應力值。屈服強度 是金屬材料發生屈服現象時的屈服極限,亦即抵抗微量塑性變形的應力。對於無明顯屈服的金屬材料,規定以產生0.2 殘餘變形的應力值為其屈服極限,稱為條件屈服極限或屈服強度。大於此極限的外力...
具有記憶功能的資料結構A順序表B佇列C迴圈佇列D棧
d 棧 bai 棧的特點是先進棧du的後出棧,後zhi進棧的先出棧dao 所以你對一個棧內進行出棧操作,出來的容元素肯定是你最後存入棧中的元素,所以棧有記憶功能。而佇列是先進先出,你取佇列的第一個元素,得到的是你最先存入佇列的元素,而不是上一個存入佇列的元素,所以沒有記憶功能 知乎搜尋話題是可以自動...
樑柱交接處鋼筋如何穿插,結構設計中樑柱的交接處理方法
但由於樑柱節點區域鋼筋密集,且由於施工順序問題,往往造成柱子加密區箍筋缺失的現象。針對樑柱節點鋼筋密集造成節點核心區加密區箍筋少放或漏放的現象,可考慮三種解決方法 1 u形箍焊接法 在樑主筋放置後,未綁紮前,先把節點內柱箍筋按位置 樑下 樑內 樑上 和數量放置好,待樑鋼筋綁紮完畢,再勻開預先放置的柱...