1樓:
a級曲面(a-class)並沒有十分嚴格的數學定義也沒有十分嚴格的概念定義,如果用一句話來描述它的話,那就是「非常簡單但非常完美的曲面」;
一般來說可以用下面的條件進行描述:
1、一般class a的階次與控制點數目都不多,uv方向大概在6~8個控制點
2、單獨一個class a曲面在uv方向都保證曲率的連續性及變化趨勢的一致
3、class a曲面之間的連線至少滿足切向連續
4、使用多種數學檢驗方法來檢驗class a曲面,不應該出現視覺上的瑕疵。(如使用高光等高線來檢驗時,等高線連續且過度均勻間隙均勻。一般不太可能在一個視覺方向上出現多個高光點等)[1] 。
從上面的條件可以知道,曲面上的g2連線可以說是一個基本要求;因為曲面的g2以上連線才會在連線線附近有光順的反射效果。但是,即使g3了,也未必是a-class,也就是說有時雖然連續,但是面之間出現褶皺,此時就不是a-class 。通俗一點說,class-a就必須是g2以上連線。
g3連續的面不一定是class-a曲面。
汽車業界對於a class要求也有不同的標準,gm要求比toyota ,bmw等等要低一些,也就是說間隙和切線角度變化要求要鬆一些。
一般做汽車才會要求做到a級曲面,汽車a級曲面設計前提條件:
1.確定整車的座標基準;
2.玻璃必須參考規則幾何體,保證玻璃能運動;
3.整車油泥模型製作必須有參考樣車的斷面,才能保證整車總佈置尺寸要求;
4.油泥模型特徵必須交代清楚;
5.油泥模型表面必須平整光順;
6.相關硬點的安裝位置必須準確;
7.整車硬點尺寸關係必須保證;
8.少可見區域的曲面特徵必須表達清楚。
常用的做a級面的軟體有ug,alias,catia,icem surf,imageware(su***cer),zw3d
2樓:匿名使用者
需要許多命令組合運用, 比如 光順曲面 整理曲面 x成型 i成型 等組合使用就能達到你的要求
a面與a面之間需要用邊匹配進行g2匹配,基本上能行,關鍵是看公差,主機廠的公差要求不同,決定了a面複雜程度的不同。
3樓:
截個圖給我,我再告訴你怎麼做!
請問高手們,ug怎麼將一個平面調成曲面啊,就像這個樣子 210
4樓:匿名使用者
其實曲面用pro/e的平整面組最方便。 我也是搞汽車玻璃的,就是用pro/e
使用犀牛軟體是如何把字型寫在曲面上
1 首先開啟犀牛軟體。2 在標準欄下方找到如下圖所示紅色箭頭所指向的 投影曲線 的圖示,左鍵單擊這個圖示。3 還有三個選項可供選擇 鬆弛 刪除輸入物件 目的圖層 你可按照自己模型的需求對這三個選項進行更改。4 選擇好選項之後,如下圖所示,按照系統的提示選擇你要投影的曲線,並按 enter 鍵確定。5...
兩個音箱如何同時使用,怎麼把兩個音響連在一起?
不行吧,只有同型別號的,具備tws功能的才可以互聯使用,比如朗琴m550藍芽音箱,2.1的,兩臺就可以藍芽互聯使用,作為桌面音箱實現左右聲道立體聲輸出。怎麼把兩個音響連在一起?連線方法 電腦市場 電子市場有一種 一分二 的立體聲插頭。用插頭這個把兩個音響的輸入線連線到一塊,然後插到電腦上就行了。注意...
如何把遊戲徹底刪除,如何把一個遊戲徹底刪除?
在控制面版裡點新增 刪除檔案,然後就找到你要刪除的遊戲,點刪除就行了,這就是徹底刪除 徹底刪除的話 找到你安裝遊戲時候的那個路徑,遊戲可能會在解除安裝後遺留一些資料夾,刪除這些資料夾,就差不多啦,至於你說的無法啟動,最大的可能是遊戲本身的問題.這種情況一般是遊戲存檔沒有放在遊戲資料夾,而是放在我的文...